十分に長く実行される現代のフランチャイズは、ビデオゲームの適応を1つか2つ得ることになります。 ドラゴンボール マンガが最初に採用されてからほぼすぐに、健全なゲームのキャリアを持っています。最も早い ドラゴンボール ゲームは実際にはRPGでしたが、戦闘のジャンルが進化するにつれて、 ドラゴンボール のメディアとの関係。
ドラゴンボール の戦闘ゲームは、多くの場合、アニメが当時あった場所と一致していました。 ファイナルバウト ますます当惑する。最初のものの一つ ドラゴンボール 北米でリリースされたゲーム、 ファイナルバウト フランチャイズのファンに愛情を込めて記憶されていますが、この愛は正当化されますか?
10ゲームのドラゴンボールZ以降の紹介(北米)
1997年8月にリリース、 ドラゴンボールGT 最初の投稿でした- ドラゴンボール 北米にローカライズされるゲーム( ドラゴンパワー ファミコンでは実際には厳しく検閲されています ドラゴンボール ゲーム。)その結果、シリーズの多くの古いファンが紹介された可能性があります ドラゴンボール 使って ドラゴンボールGT 具体的には。
ドラゴンボールZ その頃にはすでに英語で吹き替えられて放送されていました ファイナルバウト 発売されましたが、まだ先駆的な人気を獲得していませんでした。売上高は示唆しているようです ファイナルバウト これがキャストである可能性が高いところでは十分に売れましたが、ゲームが2000年代初頭に再発行されたことを認識することが重要です。
9孫悟空としてのスティーブ・ブルーム
なので ドラゴンボールZ すでにアメリカで放送を始めていたのは ドラゴンボールGT リリースされたゲームは、当時のアニメを吹き替えた才能と自然に声のキャストを共有していると考えるのが安全でしょう。ただし、そうではありません。 ドラゴンボールGT 専用の声優が特徴です(もちろん日本語はそうではありません)。
特に、スティーブ・ブルームは悟空に声をかけ、…彼は元気です。それほど特別なパフォーマンスではありませんが、何ができたのか想像するのは興味深いことです。ショーン・シュメルの悟空のパフォーマンスはそれ自体が象徴的なものになりましたが、それは数ある中の1つにすぎません。
8それは超武闘伝フランチャイズの一部です
それは指摘されるべきです ドラゴンボールGT:ファイナルバウト 単なる1回限りの格闘ゲームではありません。むしろ、それは古典の最後のエントリでした 超武闘伝 フランチャイズ。 2Dから3Dにジャンプし、 ファイナルバウト シリーズのグランドフィナーレとして意図されていなかった可能性がありますが、最終的にはそれが実現しました。
でも ファイナルバウト 非常に醜い(魅力がないわけではありませんが)、遅い(しかし確かに再生できないわけではありません)、スーパーファミコンと機械的に一致しています 超武闘伝 タイトル。遊んだ人は誰でも スーパー武闘伝2 または 3 快適にジャンプできます ファイナルバウト 。なぜ彼らが望んでいるのかは、より良い質問です。
7いくつかのキャラクターテーマが戻ってきます
の一部として 超武闘伝 フランチャイズ、もちろんそれは理にかなっています ファイナルバウト いくつかの音楽を取り戻す必要があります-二重にそうなので 超武闘伝 ゲームにはいくつかあります ドラゴンボール の最高のビデオゲームトラック。悟空、ベジータ、セル、フューチャートランクスはすべて個人的なテーマが戻ってきますが、ピッコロとフリーザは特に Super Gokuden: Kakusei-Hen 代わりに。
キャストの他の全員が新しいテーマを取得したり、単にテーマを互いに共有したりすることになります。全てを考慮に入れると、 ファイナルバウト いくつかの素晴らしいサウンドトラックがあります 超武闘伝 のベストチューンといくつかの新しいトラック。
6ベジットは正しくつづられています
Funimationのスペルの変更 ドラゴンボール 多くの場合、無意味な点までごくわずかですが(FreezaからFriezaへの恣意的な変更を参照)、シリーズをローカライズするときにFunimationがほとんど気にしないように見えることを実際に強調するものもあります。適例?ベジットの名前がまったく意味をなさなかったので、ベジットがすり抜けることを許されたという事実。
公平を期すために、これはベジットに関連している可能性がありますが、ファニメーションは、ブウアークが彼の名前を正しく綴るという常識を持っていたはずです。の場合は特に ファイナルバウト すでに何年も前にそうしました。現状では、 ファイナルバウト ベジットの名前を正しく綴る唯一の英語のビデオゲームの1つです。
56つのプレイ可能な悟空があります
ドラゴンボールファイターズ 悟空が豊富なため、発売以来少し熱を帯びてきました。ベースゲームは、DLCにのみスーパーサイヤ人悟空、スーパーサイヤ人ブルー悟空、悟空ブラックをフィーチャーし、ベース悟空、GT悟空、ウルトラインスティンクトを追加しました(バーダックは歩行者をカウントしません)。ただし、これは新しいことではありません。
ファイナルバウト 同様に名簿に6つの悟空があります。スーパーサイヤ人2悟空、ベースGT悟空、スーパーサイヤ人GT悟空、スーパーサイヤ人4悟空、GTキッド悟空、GTスーパーサイヤ人キッド悟空。複数の化身を持つ他の唯一のキャラクターはトランクスです– GTトランクス、スーパーサイヤ人GTトランクス、およびスーパーサイヤ人フューチャートランクス。
4影山ヒロノブの武道会までの最後の歌2
それになると ドラゴンボール 、影山ヒロノブほど一貫性と多様性を持ってフランチャイズに貢献したミュージシャンはほとんどいません。事実上すべて ドラゴンボールZ の叙情的な音楽は、挿入曲であろうと単なるプロモーション音楽であろうと、影山に直接結び付けることができます。彼は、ビデオゲームのオープニングテーマのほとんどを直接担当しています。
特に、 ファイナルバウト 影山ヒロノブが最後に曲を提供したのは ドラゴンボール まで 武道会2 の2003リリース。とは言うものの、シリーズがしばらくの間ビデオゲームの適応から離れて、 武道会1 アニメの周りに自分自身を組み立てました(オープニングとしてCha-La Head Cha-Laを使用しても)。
3日本ではドラゴンボールGTゲームではありません
事実 ファイナルバウト 特にローカライズされた ドラゴンボールGT:ファイナルバウト 少し奇妙ですが、名簿の大部分が彼らの中にあることを考えると理にかなっています DBGT バリエーションとそれ ドラゴンボールGT 発売当時のメインアニメでした。しかし、ここに問題があります。ゲームは呼び出されません ドラゴンボールGT 日本では。
むしろ、 ファイナルバウト 単に運んだ ドラゴンボール モニカ。これはおそらくそれがの一部であることに起因します 超武闘伝 フランチャイズと共有の仕組みと音楽。さらに重要なことには、 ファイナルバウト として表示されます 超武闘伝 の最大のヒット曲、必ずしも ドラゴンボールGT 格闘ゲーム。
二超サイヤ人4悟空としてプレイする方法
ほとんどの古い学校のように ドラゴンボール 格闘ゲーム、 ファイナルバウト 秘密のキャラクターのほとんどは、ゲームを起動したときにプレイヤーが入れるボタンの組み合わせの後ろにロックされています。右、左、下、上、右、左、下、上、スタートはほとんどの秘密の名簿のロックを解除し、トライアングル9回とスクエア9回は米国リリースでスーパーサイヤ人4悟空のロックを解除します。
とはいえ、実際には超サイヤ人4悟空のロックを自然に解除することは可能ですが、それは非常に困難です。プレイヤーはハードモードでゲームに勝ち、SSJ4悟空としてプレイしながら戦いでスーパーベイビーを倒す必要があります。プレイヤーが勝った場合、ゲームがオフになるまで、つまり、スーパーサイヤ人4悟空がプレイ可能なキャラクターになります。
1ファイナルバウトはアルティメットバトル22の続編
アルティメットバトル22 北米地域で信じられないほど遅くリリースされ(実際には2003年)、PlayStation 1での本格的な格闘ゲームであり、初期のPS1タイトルにふさわしいロード時間を備えているという批評家によって自然に虐殺されました。しかし、ここにあります、 アルティメットバトル22 人生の後半ではありませんでした、後付けの続編 ファイナルバウト 。
実際には、 アルティメットバトル22 の日本語リリースは以前のものです ファイナルバウト 完全に2年です。 アルティメットバトル22 それを利用するためにそれがしたのと同じくらい遅くリリースされただけ ドラゴンボールZ の熱意の高まり。持っていました ファイナルバウト 当時はローカライズされていなかったので、PS1のローカリゼーションが遅れた可能性があります。 UB22 ファニメーションが吹き替えに取り掛かったとき ドラゴンボールGT 。