ライトノベルファンだけが知っているキリトとアスナの関係に関する10の事実

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キリトとアスナは、アニメと異世界のジャンルの両方で最も有名なカップルの 1 人です.一部のファンでも構いません 彼らの関係に同意しない、 ひとつ確かなことは、彼らはお互いを心から愛しているということです。





ただし、彼らの関係の特定の側面は、さまざまなアニメ、漫画、さらにはオリジナルのライトノベルに翻訳できませんでした.ライトノベルのファンだけが持つ 10 のことと、 ソードアート・オンライン:プログレッシブ ファンはアスナとキリトの関係を知っているだろう.

10キリトが自分をビーターと呼んだ理由を知ったのはアスナだけ

いつ ソードアートオンライン 最初は、キリトとアスナはただの見知らぬ人だった。しかし、アスナは協力して1階のボスと戦った後も非常に注意していました.ディアベルが自分の命を失い、これが普通のゲームではないと確信した後、キリトは自分をビーター (ベータ テスターでありチーター) であると傲慢に宣言し、他の人から彼を嫌われました。

彼がこれをしたのは、自分と相手との間に距離を作るためであることがわかりました。 他のベータテスター そのため、他の誰よりも多くの経験を積んでいることに対して、彼らはすべての憎しみを獲得することはありません。当時、キリトのことは何も知らなかったが、その真相を知っていたのはアスナだけだった。

9アスナがゲーム内で料理好きになった理由はキリトだった

キリトはアスナとの出会いを覚えていないかもしれないが、彼女にとっては大きな瞬間だった.彼らをゲームに閉じ込めた悪役がデスゲームの開始を宣言すると、キリトは最初のエリアの1つで、赤い頭巾をかぶった人の隣に座った.

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ゲームでありながら、 みんなまだお腹空いた .フードをかぶった人がパンを食べているのを見たとき、彼はその人に、より美味しくするためにクリームの入った鍋をあげました。 1階のボスと戦った後、クリームの入った鍋を渡した相手だと判明し、オンラインの世界に落ち着くと、アスナはゲーム内のオンラインフードを美味しいものにしようと料理を始めた。彼女ができるように。

8彼らは最初に会うときはいつでもたくさん言い争った

書き換えられた世界で ソードアート・オンライン:プログレッシブ、 キリトとアスナは仲が悪い。アスナとキリトは作戦や戦闘スキルに違いがあることが多いので、アスナはキリトに激しく突っ込み、キリトはキリッとキレる。





周りの人々は、一緒にいると恐ろしい喧嘩になるとよく冗談を言っていました。彼らは実際にオリジナルのライトノベルで少し議論しましたが、改訂版で示されるほどではありませんでした。

7彼らは解散する前に一度パーティーを組んでいた

これは、 ソードアート・オンライン:プログレッシブ。 ライトノベルでは、キリトとアスナがビーターと宣言した後、実際にパーティーを組んでいた.短期間ではありましたが、ゲーム内では異端のデュオとして知られていたのです。

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アスナは最初は忍び寄って来るさまざまな敵を恐れていましたが、キリトは彼女よりも長く遊んでいるため、ほとんど冷静に反応していました.アスナは最終的に彼らの外見への恐怖を克服し、代わりに死の恐怖でそれを置き換え、最初のライトノベルよりも多くのキャラクター開発を示しました.

6キリトはアスナのステータスを上げるために様々なアクセサリーを購入するだろう

これは、オンラインの世界で鍛冶屋をしていたアスナの親友の 1 人である Lisbeth が、彼女が新しいイヤリングを持っていることに気付いたときに簡単に示されました。アスナは最初は恥ずかしがり屋だったが、誰かからのプレゼントだと認めた。

そのため、リズベットはアスナをからかっていたが、キリトはアスナが戦いで生き残るためにアスナにプレゼントを与えることが示された.それは、彼がどれほど彼女を愛しているかを示す簡単なジェスチャーだったかもしれませんが、それはファンの想像に委ねられました.

5お互いを信頼するのに1年かかった

原作のライトノベルと ソードアート・オンライン:プログレッシブ、 キリトもアスナも周りを信用していなかった。いつでも誰でも彼らを危険にさらす可能性があるため、これは賢明な選択でした。彼らがお互いに快適に過ごせるようになるまで、オンライン ゲームの 1 年かかりました。

その最たる例は、キリトが木の下で寝ている時であり、アスナは彼が安らかに眠っているのを見ている.ライトノベルでは、これは、彼らが無防備なときに自分自身を示すためにお互いに十分にリラックスしていることを意味します.

4彼らはライトノベル全体で複数の日付に行きます

キリトとアスナはカップルになるが、原作のライトノベルやアニメでは生き残りをかけたデートの時間がほとんどない。彼らがこれまでにやったことのほとんどは、ゲーム内で結婚した後、休暇を取って新婚旅行に行くことでした。

しかし ソードアート・オンライン:プログレッシブ ライトノベルは、彼らが自分のペースで各フロアをゆっくりと登る様子を描いています。これにより、彼らがお互いに恋に落ちた理由と、平和な瞬間を過ごしたさまざまなデートを理解しやすくなります。ディナー デートからボートに乗るまで、生存について考える必要がないときはいつでも、彼らは楽しんでいました。

3キリトはアスナの悪夢を減らす手助けをする

アスナは、自分が生き延びなければどうなるかという恐ろしい悪夢を見ました。明確には述べられていないが、アスナは PTSD がゲーム内に閉じ込められ、さまざまな敵から周囲の人を失い、生き残るために何かをしなければならなかったときに他の人を殺した罪悪感を示していた.

彼女は、キリトの近くにいて、彼の隣で寝ていたことで、彼女の悪夢は消えたと述べていました。

彼らは VRMMORPG の世界で共依存していた

理由は簡単です.長い間オンラインの世界に閉じ込められた後、あなたを支えてくれる人なしでは生きていくのが難しいからです.キリトとアスナはお互いのこと、そしてその関係をとても真剣に考えていた。

二人は共依存になり、片方が死んだら自分の命を絶つと宣言した。これは、カヤバがアスナを殺した後にアスナが「死ぬ」ときに特に見られ、アスナと一緒に暮らすことはできないと考えて命を捨てた.

1プログレッシブライトノベルとマンガでは、彼らの関係は大きく異なります

ソードアート・オンライン:プログレッシブ 多くのことを変更し、最も重要なことの 1 つは、キリトとアスナの間のキャラクター ダイナミックです。それは、彼らの関係が愛から憎しみへと進化し、ロマンスが起こる前に彼らがどのように友達として始まるかを示しています.漫画では、キリトの性格はエキセントリックで、アスナはよりツンデレです.

ライトノベルでは、キリトはよりボーイッシュで、アスナはキリトよりもエキセントリックでアマチュア的な行動を取っている.いずれにせよ、ギャップを埋め、関係をより親密にするのは、おそらくライトノベルの最良の部分です.

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