すでに老化が進んでいない10の現代のビデオゲーム

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ビデオゲーム業界は急速に動いています。考えられるすべてのコンソールとプラットフォームを見ると、毎週新しいゲームが上陸するという真の津波があります。すべての新しいリリースについていくのは信じられないほどの挑戦かもしれませんが、試すのは楽しいです。



それらのゲームのいくつかは時の試練に耐えますが、他のゲームは単に瞬間のゲームです。それらは人気があり、それからそれらは比較的曖昧になります。多くの場合、それらのゲームは、続編によって食された主要なフランチャイズの初期の部分でした。そして他の時にはそれは彼らの周りの誇大宣伝が消えたか、技術が彼らを通り過ぎたからです。それがどのように起こるかに関係なく、いくつかの大きなゲームは単に戻る価値がありません。

10Gears OfWarに戻るのは難しい

2006年にリリース、 ギアーズ・オブ・ウォー これは、他のさまざまなメディアドメインにまたがる大規模なゲームフランチャイズの始まりでした。そして最初のゲームは、プレイヤーと批評家の両方で大成功を収めました。

しかし、そのゲームは実際にはアクションサードパーソンシューティングゲームのジャンルを再発明しませんでした。うまく設計されていて、プレイするのも楽しいですが、同じジャンルのその時代のより良いゲームがあり、戻って再探索するのがはるかに楽しいです。

9Wiiスポーツは驚きのヒットでした

現象になる過去15年間のすべてのゲームの中で、これは最も予想外のことかもしれません。 Wii Sports 2006年にほとんどの市場でリリースされたWiiが満載のゲームでした。それは文字通りいくつかの異なるスポーツをシミュレートするだけですが、それはその仕事をうまくやり、非常に人気がありました。

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しかし、これまでに作られた最高のゲームではありませんでした。さらに、時間と技術はそれを過ぎ去りました。ゲームには常にファンがいますが、これは1つのノートを提供しているという理由だけで、ほとんどのゲーマーが戻ってこないゲームです。

8World OfWarcraftは誇大広告を失いました

その時がありました ワールド オブ ウォークラフト ゲーム業界を完全に支配しました。 2004年にブリザードエンターテインメントによってリリースされたこの大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームは、人気を維持しました ウォークラフト この新しい形のフランチャイズ。拡張リリースは大規模な取引でした。





人々は話しません ワールド オブ ウォークラフト 主にゲームの好みが変わったため、以前と同じように。とはいえ、まだ遊んでいる人はまだたくさんいます。立ち止まった人にとって、この時点に戻ることは、今ではまったく異なる経験であるため、ほとんど不可能です。

7BioShockはその魅力を失った革新的なゲームでした

このゲームが2007年に発売されたとき、ファンや批評家からほぼ普遍的な評価を受けました。そして当然のことながらそうです。 BioShock 革新的で、魅力的で、創造的で、誰も見たことのないタイトルでした。

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リプレイの観点から見たゲームの問題は、驚きの要素に大きく依存していることでした。これは想像力を駆使したジャンプスケアゲームではありませんが、ストーリーの多くは大きなひねりにかかっているため、何年にもわたってリプレイで何かが失われています。

6アンチャーテッドは素晴らしかったが、アンチャーテッド2はもっと良かった

当然のことですが 未知の 世界で最も売れているゲームフランチャイズの1つになりました。プレイヤーがアクセスして楽しめる方法で、アクションとアドベンチャーをシームレスにブレンドします。率直に言って、それは夏の大ヒット映画を再生するようなものです。

アンチャーテッド:ドレイクの幸運 、ラインの最初のゲームは、2007年にリリースされ、多くの素晴らしいレビューを受けました。問題は、ゲームが繰り返し敵の波をすり抜ける方法が多すぎることです。より良い選択肢があるときに、このネイサンドレイクの冒険に戻る理由はありません。

5バットマン:アーカムアサイラムは以前ほど良くはないようです

可能性は十分にあります バットマン:アーカム ビデオゲームのフランチャイズは、これまでに存在した中で最もバットマンのものです。ほとんどの場合、このラインのゲームは、アーカムアサイラムのCapedCrusaderとして戦うことがどのようなものかを表す素晴らしい仕事をしました。

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最初のゲーム、 バットマン:アーカムアサイラム 、2009年にリリースされ、批評家から大きなスコアを獲得しました。それはフランチャイズの良いスタートでしたが、その後のゲームはよりオープンな世界でより良い仕事をしました。彼らはただ見栄えが良く、より良くプレーします。まあ、を除いて バットマン:アーカム・オリジンズ 、 もちろん。

4ダークソウルはその続編と比較されません

より多くのコントローラーが居間の乾式壁を通り抜ける結果となったゲームはありません より 暗い魂 .多くの人がこれまでに作成した最高のビデオゲームの1つであると信じており、この2011年のリリースは、豊富な経験を持つ専門家でさえも信じられないほど挑戦的なままです。

一部の人々は困難の激しいレベルを愛し、楽しんでいますが 暗い魂 申し出、それによって延期され続けている多くがあります。ゲームは年齢とともにまろやかにならず、誰かが本当にそれに投資しているか、罰の大胆なものでない限り、ゲームに戻りたいと思うのは難しいです。

3グランドセフトオートIVはうまく持ちこたえていません

グランドセフトオート フランチャイズ 史上最高の5つのゲームシリーズに簡単に入ることができます。これらの大規模なオープンワールド体験により、プレイヤーは自由に探索し、その中でやりたいことを実行できます。特にTrevorとしてプレイする場合、これらのゲームを通る正しい道はありません。 GTA V .

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それらのすべての中で、戻るのが最も難しいのは GTA IV .ゲームが2008年にリリースされたことを念頭に置いて、グラフィックは少し古くなっていますが、それでもうまく機能します。問題は、ニコ・ベリックがフランチャイズ全体の中で最も耐え難くて気まぐれな主人公であるということです。彼に対処するだけの価値はありません。

フランチャイズ全体と比較したアサシンクリードパレス

それは時々のリリースのように感じます 新しい アサシンクリード 題名 毎年恒例のイベントです。これは、2007年に最初のゲームがリリースされて以来、24のメインシリーズとスピンオフゲームがリリースされたためと考えられます。

オリジナルを振り返ると アサシンクリード 、もっと作られているのは正直驚くべきことです。ファンがその後のゲームで慣れ親しむであろうすべての側面はそこにありました、しかしその最初のものはそれらを特にうまくまとめませんでした。

1GuitarHeroは以前ほどクールではありません

そんなに昔、誰も見つけずにパーティーに行けなかった時代がありました ギターヒーロー 再生されています。 2010年代初頭には非常に普及していたため、人々は実際に自分の小さなプラスチックギターを持って友人の家に現れました。

ゲームは2007年に発売されましたが、2017年までに流行はほとんど消えていきました。まだゲームをプレイしている人がいるかもしれませんが、ほとんどのゲーマーがこの時点でゲームに戻ることはほとんど不可能です。目新しさは誰もが予想していたよりも長持ちしましたが、間違いなくすり減っています。

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