より良い統計が必死に必要な10匹のポケモン

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全体を通して ポケットモンスター ゲームやアニメを含むフランチャイズには、実際よりも強く、より有能に見える多くのポケモンがあります。これは、移動やタイプの不利な点にさらされていることが原因である場合もありますが、その特定のポケモンの統計に帰着することもあります。



ポケモンを分析するとき、それらの最大の健康、攻撃、防御、特殊攻撃、特殊防御、および速度がすべて考慮され、いくつかは明らかに他よりも優れています。一例として、攻撃の少ない追加の防御は、おそらく装甲ポケモンにとって意味があります。しかし、統計は時々ポケモンに不利益をもたらし、本当の理由もなく彼らの本当の可能性を止めます。

10ソーナンスの防御力は、その統計によく反映される可能性があります

本質的に、アニメで最も馴染みのあるロケット団の顔の1つである、ソーナンスはこれまでにない 防御的または反撃的な動きを使用して見られる .したがって、直接攻撃的な動きを使用することができないため、攻撃と特殊攻撃の統計がそれぞれ33と低いことは理にかなっています。しかし、その想定される防御能力は、防御と特別防御のための58で、おそらく防御統計に適切に反映されていません。

実質的なHPが190の場合、これを補うには十分ではありませんが、Wobbuffetの合計基本ステータスが400を超えます。したがって、Counterを使用して対戦相手の攻撃力を使用する以外に、Wobbuffetはほとんど役に立たなくなります。

9シェディンジャのワンダーガード能力は、より攻撃的な力を必要としますが、その統計をほとんど不要にします

ヌケニンはHPが1つしかないという意味で面白くてユニークなポケモンですが 能力を持っています ふしぎなま。この能力で、それは超効果的な動きからのみダメージを受けることができます。これは興味をそそるバトルダイナミックを生み出すことができますが、フォーカスサッシュを持っていない限り、その動きが低パワーであっても、1回の超効果的な攻撃によって敗北するという事実は変わりません。

アニメでのシェディンジャの最も注目すべき登場は、ミラージュ島でハンソン大佐が使用したことを示しており、その防御がいかに強力であるかが注目されています。明らかに、これは45の防御と30の特別な防御ではなく、ワンダーガードのギミックに反映されています。ワンダーガードがその能力である間、高い防御統計は必要ありませんが、シェディンジャは戦闘でより多くのチャンスを与えるために追加の攻撃力または速度で行うことができます。あるいは、1HPとワンダーガードのアイデア全体を完全に廃棄することもできます。





8クワガノンは、そこにある最高のバグタイプのポケモンの1つになる可能性があります

でデビューする 太陽と月 アニメ、Vikavoltはとして見られています 猛烈なペースと魅惑的なアクロバティックな腕前を持つエレクトリックバグポケモン 、ソポクレスが「高速覚醒」に参加するビカボルトレースもあります。ただし、Vikavoltの基本統計を詳しく見ると、43という残念な速度統計があります。

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それがより速く、もう1つの統計をわずかに改善して、なんと145の特殊攻撃を続けた場合、それはゲーム内のどのチームにとっても驚異的なポケモンになるでしょう。アニメに関しては、ソポクレスのビカボルトはキアウェのリザードンが突進することで敗北したので、防御的なブーストもそれを劇的に助けるでしょう。

7シャックルはパワートリックのような戦略がなければダメージスポンジに過ぎません

シャックルは、その信じられないほどの防御力と特殊防御力でよく知られており、どちらの場合も200以上ですが、HP、攻撃、特殊攻撃、速度の基本ステータスがコミカルに低くなっています。しかしながら、 Sinnohリーグで 、コンウェイはシャックルにパワートリックを使用して統計を反転させ、代わりにかなりの攻撃を与えました。これは、シャックルが優れた戦略と一緒に使用された場合、手ごわい敵になる可能性があることを示しています。

そうは言っても、最終的にトレーナーがこれを理解して悪用するため、このような方法に依存することは一貫して意味がありません。シャックルは、少なくとも、防御の優位性を下げ、HP、攻撃、または速度に少量を追加する、わずかにバランスの取れた統計を持っている必要があります。

6Ferrothornのゲーム内およびアニメの統計はより一貫して整列する必要があります

ナットレイの速度は20しかありませんが、アニメでは、これはまったく当てはまらないようです。その攻撃は、VertressConferenceのCameronに対するAshのPigniteと、のRoseに対するAshのPikachuとRioluによって回避されています。 ポケモンジャーニー 、しかし、その移動速度はそれをはるかに上回っているように見えます。

鋼と草のタイプの威圧的な混合物として、ナットレイは考慮されるべきです ポケモンの巨獣 、しかし、代わりに、その想定される重要な防御と特別な防御は、どちらの場合も簡単に破られるようです。 500を超える基本統計を許可すると、バランスを取り、真の可能性を実現するのに役立つ可能性があります。

5SteelixはOnixよりも遅く、それでも特別な攻撃をあまり受けられません

SteelixとOnix 彼らの明白なサイズと身長が彼らに信じられないほどの防御能力を与えるという点で同じ問題を抱えていますが、それは特別な防御を完全に無視しています。物理的な戦闘タイプの動きとは別に、これらのポケモンのいずれかに直面している人は、ほとんどの場合、その弱点を利用するために特別な動きを選びます。

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Steelixの基本統計は500を超えていますが、これは200の防御のおかげです。 Steelixの速度は30で、速度が遅すぎます。非常に効果的な動きがあった場合、その高い防御力は本質的に何の意味もありません。

4Flareonの統計はより良い激しい攻撃を可能にするはずです

元のEeveelutionsの統計を見ると、何かが公平ではないようです。 VaporeonのHPは向上し、Jolteonの速度は大幅に向上しますが、Flareonには、GrassやWaterの対応物よりも悪い特殊攻撃を犠牲にして、より優れた攻撃が与えられます。

フレオンの130の攻撃は紙の上では見栄えがするので、これは問題のようには聞こえないかもしれませんが、そのほとんどは 火に基づく犯罪 物理的というよりは特別なものであるため、Flareonが戦闘でどれほど役立つかが実際に減少します。ウェルギリウスはアニメの彼のチームでFlareonと一緒にVertessConferenceに勝ちましたが、EeveeのFire-evolution形式は、ゲームでもこれほど強力で便利なはずです。

3Mawileは間違いなく、より高い合計基本統計でより頻繁に取り上げられるでしょう

デュアルフェアリースチールタイプのポケモンとして、Mawileはユニークで魅力的なデザインを持っており、戦闘で役立つポケモンになる可能性があります。しかし、メガマウィールがコリーナの手に負えないメガルカリオを打ち負かすことを除けば、マウィールは戦闘能力でほとんど見られません。

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それでも、そのMega-Mawileは、そもそも通常のMawileの統計をほとんど反映していません。基本統計の合計が400未満で、攻撃と防御が85で最高の統計であるため、ゲームとアニメの両方で使用できるようにするために、Mawileは全面的により良い統計を必死に必要としています。

Sableyeの不思議な性質と異常な行動はより良い全体的な統計を保証します

ダークタイプとゴーストタイプの興味深い組み合わせであるSableyeは、ノーマル、ファイティング、サイキックの影響を受けず、フェアリータイプにのみ弱いです。それは、そのいたずらでトリッキーな態度をよりよく反映するより良い統計に大いに値します。

Sableyeは、基本統計の合計が同じであり、のゲームの1つだけに限定されたバージョンであるという点で、Mawileに似ています。 ルビー&サファイア .しかし、その最高の統計はわずか75の攻撃と防御です。そのメガエボリューションは防御と特殊防御を大幅に分類しますが、50から20の速度まで、どういうわけかさらに遅くなります。

1オニックスは、少しの物理的ダメージを受けることができる単なる大きなポケモン以上のものである可能性があります

ブロックのオニックスは、アッシュがアニメで直面する最初の本当に巨大なポケモンです。ほとんどの敵にそびえ立っているにもかかわらず、基本統計の合計はデンヂムシよりも悪く、主に160の防御に依存しています。

進化したSteelixよりも高速ですが、Onixは、全体的にバランスの取れた統計情報を必死に必要としています。ブロックのオニックスは、敗北する前に少なくともさらにいくつかの特別な攻撃を受けることができれば、ロケット団を時折阻止する以外に、戦闘ではるかに有用だったでしょう。

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