2人用のD&Dキャンペーンを開始する前に知っておきたい10のこと

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プレイするのに十分な人数がいないためであろうと、2人のプレーヤーが親密なロールプレイング体験を望んでいるためであろうと、2人のプレーヤーを練習するロールプレーヤーの活発で多様なコミュニティがあります。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 1人のDMと1人のプレーヤーだけをフィーチャーしたセッション。ファンタジーの設定で1台のPCが通過できる冒険に完全に焦点を合わせます。



4人または5人のグループ、2人のプレーヤーの通常のアプローチとは明らかに異なります D&D セッションには、プレイヤーと世界を支配するプレイヤーが克服する必要のある独自の一連の障害が伴います。したがって、独自のロールプレイングデュオを開始しようとしている人のために、2人でプレイする前に知っておくべき10のことをここに示します D&D 運動。

10デュエットと呼ばれます

音楽業界からヒントを得て、2人のプレーヤー D&D 経験はデュエットと呼ばれます。 2人のプレーヤーのセッションに関する情報を検索するときにポップアップするリソースはたくさんありますが、提案、経験、およびその他の興味深いビットの全世界が適切な言葉で開かれます。

のようなまったく新しいリソース ウェブサイト冒険の道 、および経験豊富なプレーヤーからの他の提案がポップアップします。だから、グーグル検索でそれを使用することを忘れないでください!

9戦闘よりもストーリーに焦点を当てる

戦闘は楽しいですが、デュエットの主な焦点であってはなりません。絶え間ない戦闘は、2人に限定されている場合、扱いが難しく、精神に負担をかける可能性があります。

だからこそ、ストーリーは良い代替品です。素晴らしいNPCでいっぱいの緑豊かな世界を設定することは、どのプレイヤーにとっても探索するのに役立ちます。さらに、ロールプレイで状況を解決することは、+ 1の剣で状況を解決するのと同じくらい満足のいくものです。それは戦闘があってはならないということではありませんが、それが焦点であるべきではありません。





8ダンジョンマスターはキャラクター作成のために立ち会う必要があります

この提案はプレイヤーにとって何ら変わりはありませんが、 DM キャラクター作成のために周りにいることを強く検討する必要があります。たぶんそれを正確に行うためにセッションゼロを設定することさえあります。

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その理由は、DMがキャラクターに合うようにキャンペーン全体を調整する必要があるためです。キャラクターの長所、短所、動機をプレイヤーと同じくらい知って、自分に合うようにチャレンジや冒険を適切に設定する必要があります。そしてさらに良いことに、そうすることは、彼らがキャンペーンにキャラクターについてのちょっとした情報を直接振りかけることができることを意味します。プレイヤーにとってそれをはるかに面白くします。

7DMPCまたはNPCのどちらをキャラクターに従わせるかを決定する

通常、1つの文字を処理する方法は2つあります。 1つ目は、必要に応じてDMPCまたはNPCを提供して支援することです。

一般的に、DMPCは標準のNPCよりも自律性があります。彼らには独自の考え方があり、多くの場合、 プレーヤー 好きなように行き来します。単一の戦闘、冒険全体、またはキャンペーン全体のいずれであっても。最大の秘訣は、DMのキャラクターがプレイヤーに影を落とさないようにすることです。一方、NPCは完全にプレイヤーの管理下にあります。親戚、親しい友人、同じ組織の人、または人生の借金を抱えている人のように、プレイヤーのキャラクターと密接な関係がある人としてプレイするのが最適です。キャンペーンに最適なものを必ず話し合ってください。

6PCをより強力にするかどうかを決定する

これは、シングルプレイヤーキャラクターを持つことを処理するもう1つの方法です。場合 DM プレイヤーは、追加のDMPCとNPCがプレイヤーのキャラクターから焦点を奪うことに同意します。パーティー全体の不足を補うために、キャラクターをより強力にするのが最善かもしれません。

これは、プレイヤーのキャラクターに、より高いステータス、より多くのスキル、より良い装備、および「より高い」、「より良い」、「より多く」という言葉を含む他のいくつかの方法を与えることによって行うことができます。これらはすべて、プレーヤーが完全に失敗したり悪化したりするのではなく、プレーヤーがいくつかの悪いロールから回復するのに役立ちます。最良の結果を得るには、多くの場合、組み合わせて使用​​することをお勧めします。

5DMPCとNPCを互いに対戦させる

1人のプレイヤーがプレイヤーキャラクターを通じてDMのアドバイスを求めることは珍しくありませんが、アドバイスに過度に依存するという問題につながる可能性があります。このような瞬間には、直接アドバイスを与えるのではなく、代わりにオプションをレイアウトするのが最善です。

これは、キャラクター同士を対戦させることで実現できます。いくつかのキャラクターは、同じ問題に取り組むために役立つが矛盾するアドバイスを提供する可能性があります。最終的には、問題へのアプローチ方法を決定するのはプレイヤーに依存します。

4自分と話すことを学ぶ

これは、DMがデュエットのロールプレイングの核心にたどり着くために、ドアのすぐそばで自分自身と話すことについての恥ずかしさや不満を残すことを意味します。そして、それが邪魔にならないようになったら、楽しみは本当に始まります。

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トレードの最高のトリックは通常、プレゼンテーションに帰着します。 GMは、声を変えたり、置物を指​​さしたり、誰がいつ話しているかを示す他のいくつかの方法を検討するかもしれません。もちろん、「ローハンが言った」、「コンラッドのレトルト」などのフレーズや、誰がいつ話しているかを示す他のいくつかの単語を使って、小説のように提示することもできます。

3死を避ける

死は大きな終わりです-ほとんどのことへのすべての結論。これにはロールプレイが含まれることもあります。したがって、いくつかの悪いロールのおかげでデュエットキャンペーンが突然終了するのを避けるために、それを再考するのが最善かもしれません。

プレイヤーを殺さずに罰する方法はいくつかあります。機器を紛失したり、捕らえられたり、の長引く怪我の表を参照したりする可能性があります。 DM 持続的な効果のためのガイド。これは、ストーリーで意味がある場合に行うのが最適です。たとえば、カルトはプレイヤーを倒した後、投獄された犠牲にプレイヤーを追加するだけかもしれませんし、盗賊のグループはプレイヤーを身代金としてより価値があると感じるかもしれません。

パズルを避け、道徳を受け入れる

デュエットのパズルの問題は、プレイヤーがパズルを手に入れないと、物事を完全に停止させる可能性があることです。プレイヤーを苛立たせ、DMを何もすることなく残します。

これが、精神的な問題よりも道徳的な問題を彼らに与えることが望ましい理由です。良い道徳的ジレンマは、それでも彼らのノギンを良いパズルのように動かすことができます。特に、ほとんどの選択肢が正確に白黒ではない場合。

1物事はより速く動く

デュエットキャンペーンの最も驚くべき要素の1つは、それがはるかに速く動くことです。人々のグループが意思決定プロセスを台無しにすることなく、1人のプレーヤーがセッションではるかに遠くまで行くことができます。

したがって、それに応じて計画します。 DMは、より多くの遭遇とシナリオに備える必要があり、プレーヤーは、サイコロをさらに多く振る準備をする必要があります。また、彼らはもっと休憩を取ることを検討する必要があります。彼らが通過できるコンテンツの量は、精神的に負担になる可能性があります。

次: D&DSci-fiキャンペーンをDMするために知っておく必要のある10のプロのヒント

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