スパイロの続編が過去のゲームから学ぶべき3つのこと(そして3つ忘れるべき)

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ここ数年、3Dプラットフォーマーが復活しました。 2017年代 クラッシュバンディクーN.セイントリロジー リリースはまだ売れ行きが良く、プラットフォーマーと古典的な90年代のマスコットの両方の市場があることを証明しているので、これには多くの功績が認められます。プラットフォーマーの歴史の中で書かれていないルールの1つは、 クラッシュ 、最終的には ドラゴンのスパイロ あまりにも。案の定、2018年に、小さな紫色のドラゴンは、 スパイロ:再点火された三部作。





それ以来、 クラッシュ を含むいくつかの新しいゲームを受け取りました クラッシュバンディクー4:そろそろ時間です 。別の現代のための様々ないじめで スパイロ 冒険では、ドラゴンはすぐに彼自身の4番目のエントリを取得する可能性があります。シリーズのこれまでのゲームが非常に多いため、この新しいタイトルを引き出すためのインスピレーションは豊富にあります。新しいゲームが成功したい場合、過去から学ぶべきいくつかの教訓があります。

覚えておくべきこと:トンボのエレメンタルブレスを入力してください

非常に悪意のある スパイロ: トンボに入る 驚くほど長い読み込み時間、バグ、不毛のレベルでよく知られています。しかし、ゲームの功績が認められるべきことの1つは、エレメンタルブレスの導入です。スパイロは、さまざまなシナリオで使用するために、氷、電気、泡の呼吸などの新しい呼吸タイプのロックを解除できます。新しい建物を建てる スパイロ これらの呼吸を念頭に置いたゲームでは、戦闘と探索へのアプローチ方法にいくつかの追加の多様性が可能になります。

エレメンタルブレスは、次のような他のゲームですでにいくつかの繰り返し登場しています。 スパイロ:ヒーローズテール、 技術的には、スパイロがアイスブレスなどのパワーアップを受け取ったインソムニアックゲームの三部作の特別なレベルに起源があります。エレメンタルブレスはシリーズのさらなる探求のために熟しており、間違いなく戻ってくるはずです。

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忘れてはならない:ドラゴンが他のプレイ可能なキャラクターに過度に依存している年

スパイロ:ドラゴンの年 は優れたタイトルですが、ゲームはプレイヤーをタイトルのドラゴンから引き離すことが多すぎます。キャラクターは魅力的ですが、スパイロ自身からの気晴らしが多すぎると見なすことができます。彼らのゲームプレイスタイルの多くは、パワーアップまたはロック解除を使用してSpyroに簡単に適用できます。 4番目のゲームは他のプレイ可能なキャラクターを完全に排除する必要はありませんが(特にSparxレベルはプレイするのが楽しいものでした)、プレイヤーの興味を維持するために、パレットクレンザーがゲームの世界に散らばっています。





覚えておくべき:再点火された三部作のドラゴン

ザ・ 再点火された三部作 元の1998年のタイトルのドラゴンを再設計する驚異的な働きをしました。トイズ・フォー・ボブは、古典的なゲームの単純なパレットの交換とは対照的に、個々のドラゴンのスパイロに独自のデザインとキャラクターを救出させるために邪魔をしませんでした。これらのドラゴンを解放するときに初めて見るのは楽しみであり、彼らは明らかに彼らの創造に費やされた時間と労力の量を考えると、犯罪的に十分に活用されていないと感じました。続編は、プロットにこれらのドラゴンの一部を登場させず、プレイヤーがそれらと対話するためのより多くの時間を許可することを怠るでしょう。作業がすでに行われ、十分に活用されていないことを考えると、リソースの効率的な使用にもなります。 再点火された三部作

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忘れてはならない:スパイロのシリーズの再発明の伝説

クラッシュバンディクー4:そろそろ時間です 90年代の堅実な続編でした クラッシュ エントリー、そして過去を追体験する以外の現代産業におけるシリーズの価値を証明しました。この成功の理由の1つは、クラシックタイトルの感触とストーリーに対するゲームの敬意と順守です。いくつかの スパイロ の続編は前に来たことを無視します、 スパイロの伝説 シリーズは、インソムニアックゲームのプロット、キャラクター、ゲームプレイの多くを無視しているため、結果はほとんど認識できません。

三部作は世界をより暗く、よりカラフルではないものとして再発明し、スパイロは現在、選ばれた者の役割を担っています。ゲームは明らかに次のようなものからより多くのインスピレーションを得ました ロード・オブ・ザ・リング より スパイロ、 その役割でイライジャウッドをキャストすることさえ。4番目のゲームが続く必要があります クラッシュ4 'の忠実な続編を導き、制作する スパイロ:ドラゴンの年。

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覚えておくべき:元の三部作の満足のいく収集品

不眠症 スパイロ 三部作は、主にさまざまなアイテムのセットを清掃することを目的とした、コレクト・ア・トーンのプラットフォーマーの典型的な例です。に スパイロ 、各収集品は重要であると感じ、入手するのに非常に満足していました。言うまでもなく、各ゲームは細心の注意を払った報酬として秘密のレベルを提供しました。 3番目のゲームでは、Moneybagからそれらを打ち負かすことで、苦労して稼いだ宝石をすべて再取得する機能も提供されました。その後のエントリーでは、収集にあまり重点を置かず、戦闘に重点を置き、アップグレード通貨として宝石を使用しました。 4番目のエントリは、シリーズの収集品のルーツを覚えており、狩りをするための満足のいく収集品の新しいセットを提供することに焦点を当てる必要があります。

忘れてはならない:スパイロの濁ったスパークスの伝説

トンボのスパークスはスパイロの忠実な仲間です。彼はゲーム内のスパイロの健康状態の指標であり、彼自身の健康状態さえも受け取りました ドラゴンの年 レベル。 Sparxは、3番目のゲームで、テキストボックスに表示された単語のように漠然と聞こえるかわいいブーンという音を使用してSpyroと通信し始めました。プレイヤーの恐怖を想像してみてください スパイロの伝説 Sparxを、デヴィッドスペードが声を出した擬人化されたコミックリリーフキャラクターに変えました。トンボのこのやや不安定な方向性は、大きな失敗でした。 Sparxのシンプルさがはるかに好まれました。続編は、Sparxをそのバージョンに基づいて作成し、同様のデザインを使用し、Spyroと話す必要があるときに話題に固執するのに適しています。

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