私たちが消えることを望んでいる5つの迷惑な異世界アニメの比喩(&5どこにも行かない)

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刻々と変化する世界で アニメ 、トレンドはファンの興味に応えるために行き来します。今日のアニメで大人気となっている最近のトレンドは、異世界のジャンルです。異世界アニメは、キャラクターを「現実世界」から取り出して、かつて知っていた現実に逆らうまったく別のアニメに変えるものです。



しかし、すべての異世界アニメはキャラクターを別の世界に輸送するという特定のルールに従っているため、異なるシリーズ間で他の多くの重複する概念と比喩があります。ここに輸送する必要がある5つの厄介な比喩があります でる 異世界のジャンルととどまることができる5の。

10迷惑:締約国とギルド

MMORPGのファンなら誰でも、「パーティー」や「ギルド」という用語に精通しています。どちらも、ゲーム内で形成されたチームを指し、クエストを一緒にトレーニングまたは達成しますが、永続性や規制は異なる場合があります。

多くの異世界アニメは、ビデオゲームまたはビデオゲームに似た設定のいずれかで直接行われるため、パーティーとギルドの側面は、ハードコアゲーマーの心にアピールする可能性があります。しかし、これらの用語は、剣を持ったリーダー、戦車、そしてかわいい魔法少女を含む、決まり文句のチームを作成することになります。

9どこにも行かない:巨大な強さのかわいい顔

異世界アニメでは、若くて愛らしい雰囲気を放つキャラクターがたくさんいます。これは特定の人口統計にアピールしますが、これらの小さなキャラクターが予想外の巨大な強さや能力を備えている場合はさらにそうです。

天使の顔と獣の力を組み合わせるというアイデアは陽気ですが、見るのもいいです。それはキャラクターに彼らのかわいらしさよりも物語にもっと価値を与えます。例としては、フィロ、からの小鳥の女の子が含まれます 盾の勇者の復活 、そしてスライムのリムル その時私はスライムとして生まれ変わりました .





8迷惑:新たなスタート

多くの異世界アニメの前提は、明らかに償還の資質を持っていない未達成または圧倒的な主人公から始まります。このため、彼らは自分たちが繁栄すると想像する幻想的な世界に住むことを夢見ていることがよくあります。

すべての異世界の主人公が無意識のうちに別の世界に運ばれることを高く評価しているわけではありませんが、多くの人はそれを人生の新たなスタートを切り、最終的に何かに到達できる機会と見なしています。彼らは新しい家からさわやかな空気を吸い込み、熱心に冒険に出かけました。どうやって 爽快 .





7どこにも行かない:ゼロからヒーローへ

「フレッシュスタート」の比喩と対になっているのは、誰も誰かにならないという考えです。異世界アニメでは、これは未達成の主人公がすぐに ヒーロー 彼らは常になりたいと願っていました。

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彼らが死、ビデオゲーム、または何らかの不思議なランダムな力によって別の世界にテレポートされたかどうかにかかわらず、異世界の主人公はしばしば「選ばれた人」または「予言された英雄」であり、それを救う目的でその新しい世界に送られました。突然、彼らの退屈な平凡な生活は、彼らが拒否できない目的と義務を持って、はるかに興味深いものになります。

6迷惑:クラスとレベル

パーティーやギルドの比喩と同様に、「クラス」と「レベル」は、異世界ジャンルのロールプレイングビデオゲームの側面に関連付けられています。クラスは、剣士、魔術師、射手、戦士など、キャラクターがどのタイプの冒険家であるかを示します。レベルは、トレーニングと旅行を通じてのキャラクターの成長と経験を表しています。

クラスとレベルについての厄介な部分は、それらがキャラクターが何であるか、そして何ができないかをほとんど定義しているということです。剣士は常に彼らの信頼できる刃に忠実であり、魔術師は彼らのステレオタイプのマントとスタッフで魔法を習得します。同様に、レベルはキャラクターの強さや弱さを定義する死んだプレゼントです。

5どこにも行かない:ビデオゲームに閉じ込められた

キャラクターが単に世界に送られる多くの異世界アニメとは異なり 似てる ビデオゲームでは、キャラクターが実際にプレイしていたビデオゲームに合法的に持ち込まれることもあります。

お気に入りのビデオゲームに住むことは夢のように聞こえるかもしれませんが、彼らが逃げ出すか死ぬまで、どちらか早い方でそこに閉じ込められているキャラクターにとっては悪夢になることがよくあります。この比喩の最も人気のある例は ソードアートオンライン 、ベータテスターが新しいバーチャルリアリティMMORPGで他の何千人ものゲーマーと一緒に捕らえられるようになります。

4迷惑:圧倒的なヒーロー

ヒーローは、異世界アニメでも、あらゆる形とサイズで登場します。動物のようなもの、スライム、古典的なMMORPGキャラクター、または腕に盾を付けた男でさえあります。彼らが誰であるか、どこから来たかに関係なく、これらのヒーローは一般的に、最初から圧倒されている、または圧倒的なアドバンテージを持っているという特徴を共有します。

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たとえば、 異世界チート魔術師 、2人のヒーロー、太一と凛の初期パワーレベルは非常に高く、世界のトップレベルの冒険家を凌駕することができます。太一は、適切な訓練を受ければ、自分で都市全体を破壊できるとさえ言われていました。

3どこにも行かない:途方もなく長いタイトル名

ジャンルがどんどん大きくなるにつれて、異世界の世界に新たに加わったものは、他のパックから際立つ方法を見つける必要があります。そして、潜在的な視聴者の注意を引く最初の方法は、アニメのタイトルを使用することです。特に異世界アニメは、非常に長くて風変わりなタイトル名を持っている傾向があり、それはあなたがダブルテイクをすることを確実にします。

いくつかの人気のある例は 高校生たちは異世界でも簡単に そして その時私はスライムとして生まれ変わりました .他の陽気に長いタイトルは、次のようなランダムな質問を提起します あなたはあなたのお母さんと彼女の2ヒットマルチターゲット攻撃を愛していますか? そして 次の人生で自分の能力を平均化するとは言いませんでしたか?!

迷惑:メニュー画面

メニュー画面はすべてのビデオゲームに不可欠であり、多くの場合、プレーヤーに統計、能力、メッセージ、またはゲーム内通知へのアクセスを許可します。この意味で、異世界に登場するメニュー画面が、キャラクターを次のような特定のビデオゲームに直接転送するのは当然のことです。 ソードアートオンライン .

ただし、メニューをポップアップさせることは、パラレルワールドのコンテキストではあまり意味がありません。 ない 明示的にビデオゲーム。 「メニュー」やその他のゲーム内機能の追加は、外国の世界が実際に何であるかという現実を混乱させ、代わりにそれが単なるローステークスのビデオゲームの世界であるという幻想を生み出します。

1どこにも行かない:死と生まれ変わり

異世界アニメを動かすには、主人公を異世界に送るようなイベントが必要です。作家は、ある世界から次の世界へのジャンプにどのようにアプローチするかについて、本当に創造的になることができました。 または 彼らは主人公を都合よく殺し、他のみんなと同じように別の世界に生まれ変わることを決めることができます。

異世界アニメでは、死と生まれ変わりがあまりにも頻繁に起こります。この独創的な動きを祝う特別なミームがあります:トラックくん。トラックくんは、プロットが進行するのに都合が悪いためにキャラクターが殺されるというすべての致命的な事故(通常はトラックが関係する)を再現します。少なくとも異世界アニメでの死は、新しい世界での人生の二度目のチャンスの恩恵を伴います!

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