D&D 5eの5つの壊れたキャラクタービルド(&5つの圧倒的なビルド)

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D&D 5e パワーファンタジーよりもイマージョンに傾倒するプレイスタイルがいくつかあります。彼らは時々、ゲームを統計の練習に移すかもしれません。しかし、時には、不条理な量のダメージ、無限の呪文、または誰かに何かを説得するなど、非常識なことをしたい場合があります。これらは、このリストにあるキャラクタービルドの一種です。



逆に、すべての素晴らしいビルドには、素晴らしいとは言えないものもあります(ここにも含まれています)。このリストは、どのように、何をプレイするかを教えてくれるものではなく、一日の終わりの提案にすぎません。リストにあるこれらのビルドのいくつかは、DMがその場でキャラクターを禁止する結果になる可能性があることを覚えておいてください。警告されていると考えてください。

10グッド:フォージのウォーフォージドクレリック

このビルドは本当に簡単です。Warforgedを選択してください エベロン:最後の戦争から立ち上がる . それはあなたに+1の統合された保護を与え、それからチェーンメイルアーマー(ベース16 AC)と追加の+2のシールドを手に入れます。これで合計19のACがあり、クラスはありません。

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ビルドを機能させるクラスは、Cleric of theForgeです。 Xanatharのガイド それはクレリックが鎧の一部を祝福することを可能にし、それに+1の追加のACを与えます。次に、信仰の盾の呪文を取ると、より多くの+ 2ACが得られます。突然、あなたの22 ACの第1レベルのキャラクターが、あなたを攻撃する可能性が10%しかないゴブリンの大群に足を踏み入れています。このビルドは合法であると見なされており、テーブルであまり多くの問題が発生することはありません。

9悪い点:ローグ

Rogueは一般的に低レベルで優れたクラスであり、マルチクラスビルドに適切に追加できます。ただし、高レベルの戦闘では大きな欠点があります。その1つは、マルチアタックがないことです。 1回のラウンドで2回の攻撃を受けるには、マルチクラスにするか、急いでいる必要があります。





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にはいくつかの非常に優れたサブクラスがあります Xanathersガイド これはこれの一部を軽減します、そしてあなたが戦術とステルスを必要とするキャンペーンまたはモジュールをプレイしているなら、あなたは大丈夫であるはずです。問題は、スニークアタックの機会がないまま戦闘に終わった場合、ほとんどの戦闘でパーティの後ろに隠れてしまうことです。





8良い点:ファイター/ヘクスブレードクロスボウスペシャリスト

エルドリッチスナイパーであるため、これほど気分が良くなることはありません。このビルドは、厄介な遠隔ダメージを一貫して与えたい場合に適しています。クロスボウのエキスパートとシャープシューターを備えた戦闘機を使用すると、から六角刃のウォーロックにクロスクラスする必要があります Xanatharのガイド。 ウォーロッククラスから、呼び出しが改善された協定武器、喉が渇いた刃、そして命を飲む人を選びます。また、呪文のヘクスが必要になります。より高いレベルでは、シャープシューターの2d6 + cha + profダメージ+10の範囲で、ターンごとに3回の攻撃を行います。すべて、スペルスロットごとに1d8のエルドリッチスマイトのボーナスが追加されます。このビルドはかなりクールで、ほとんどの設定にうまく適合し、間違いなく使用する価値があり、DMがキャラクターを禁止する可能性は低いです。

7悪い点:僧侶

僧侶が本当に好きな人もいますが、Kiポイント、まともなステルス、非武装のダメージなど、好きなものはたくさんあります。問題は、そのサブクラスが本当に不足していて、他のサブクラスを追加してもクラスのプレイアビリティが向上していないことです。そのエレメンタルサブクラスは、プレイされたときに本当に圧倒され、そのKi攻撃は実際には本来の方法でパンチしません。

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開いた手は実際には多くの戦闘力を追加しません、戦闘機を取ることはまだ与えなかったであろうことは何もありません。酒に酔ったマスターは味的にはかっこいいですが、ケンセイと同じようにオープンハンドによく似ています。影の道は、少なくともローグをプレイしたくないがステルスが好きな人々に別のオプションを提供し、サンソウルクラスは基本的にあなたを DBZ キャラクター。

6良い点:外交官との伝承吟遊詩人

バードとロアのサブクラスを使用すると、ある時点でディプロマットの偉業を取得したいと思うでしょう。それにより、クリーチャーを魅了するための説得チェックを行うことができます。あなたが説得に堪能である場合(あなたが吟遊詩人である場合はそうあるべきです)、外交官は説得チェックであなたの習熟度ボーナスも2倍にします。次に、レベル17で、このチェックにバーディックインスピレーションを追加します。

相手は魅了されないように意志を保存する必要があります。そのかわいそうな生き物は、1d20 + 17 + 1d12の説得チェックに勝たなければなりません。あなたが果たす可能性のある最低の役割は19です。おそらくこの時点で自分自身のロックを解除するための扉を話すことができます。

5悪い点:野蛮人

野蛮人はマルチクラス化にも適しています。適切にバフをかけると、後のレベルで信じられないほどのACが得られる可能性があります。野蛮人は戦車としての持続力の欠如に苦しんでいます。バーバリアンは、レイジング中に受けるダメージを(一般的に)半分にする最前線の戦闘機です。これは、ACを最大化してもダメージを受けられない場合、実際には最適ではありません。

ACを最大化することは、野蛮人のような非武装防御機能を最大化するために統計を犠牲にすることなく、戦闘機と聖職者がすでにうまくやっていることです。野蛮人を演じることに問題はありません。テーブルで怒鳴り、冗長になるのは楽しいです。他のクラスほど効率的ではありません。

4良い点:ライフベリーバード/クレリック

これにより、DMがテーブルであなたを禁止する可能性があります。ライフドメインを持つクレリックとして、魔法の秘密の能力を取得するためにロアバードにクロスクラスし、ドルイドの呪文リスト、グッドベリーから選択します。グッドベリーは通常、ベリーごとに1 hpを与え、キャストごとに10ベリーを取得し、ライフドメインとライフ弟子を使用すると、ベリーごとに+2+スペルのレベルを取得します。

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これは、パーティ間で分割できる第1レベルのスペルスロットで40HPです。これにより、ヒーリングマシンが作成され、ゲームの仕組みが乱用されます。これを引っ張ると、DMが悪臭を放つことがあります。

3悪い点:フレーバーのために作られたほとんどすべての自作クラス

ほとんどのDMとプレーヤーは、自作のクラスが大好きです。それは、それがユニークでストーリーに追加されるからです。ただし、DMが二刀流レーザーピストルガンスリンガーを完全に禁止していない場合は、HPが無限であり、ACが高すぎて攻撃できないために冗長になり、自作のパワーが不足している可能性があります。

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バランスの取れた自作を見つけるのは簡単ではないので、それは2つのカテゴリーのいずれかに分類されます。たぶん、DMはこれら2つのうちの1つだけを許可します。

良い点:無限の呪文ウォーロック/ソーサラー(悪名高いコーヒーロック)

ステップ1:ウォーロックになり、月の呼び出しを取得して、眠る必要がないようにします。

ステップ2:神聖な魂の魔術師へのクロスクラス、疲労を止めるためにより大きな回復を使用する

ステップ3:短い休憩中に、2つのウォーロック呪文スロットをソーサリーポイントに変換し、次に2つのソーサリーポイントをソーサラースペルスロットに変換します。

ステップ4:決して眠らない(*長い休息)二度とスタックソーサラーの呪文スロットを無期限に。

ステップ5:必要に応じて呪文をたっぷりと適用します。

ステップ6:DMの顔が赤くなり、キャラクターを永久に禁止するのを見てください。

1悪い点:すべての1つをお願いします

D&Dには、ほとんどの人がアイデアについて考えたり、いじったりしたポイントがあります。この一見無害に見える考えを転がして、彼らの心の後ろで煮込みます。この単純な衝動がマニアに進化した場合、プレイヤーはパーティーに大いに失望し、クラスリストのためだけに追加のシートが必要になります。

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これを想像してみてください。レベル1のすべてのクラスの基本的な能力は、すべてレベル12の冒険家の指先にあります。リモートで1つのことをうまく実行せず、他のすべてを非常にひどく実行する力。クラスの2つまたは3つにのみ一致する統計で、能力の大部分がボーナスではなくペナルティを受けます。この狂気の真のpsionには、マルチアタックも単一のサブクラスもありません。うまくいけば、そのようなことを試みるほど怒っている人は誰もいないのですか、それとも彼らですか?*

*(それを行い、結果を教えてください)

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