支配する5つの少年アニメの比喩(&5つの支配しない)

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知らない人のために、少年(または少年)は、若い/ 10代の男性の人口統計を対象としたアニメまたはマンガのジャンルです。正確な年齢層はさまざまですが、主なターゲットは通常12歳から18歳の間にあります。予想どおり、彼らのプロットはアクション満載で、まったく面白いものです。



特定の少年のストーリーラインは印象的にユニークである可能性がありますが、それらの大部分は、通常、少数の比喩を伴う系統的なアプローチに従います。確かに、いくつかの少年の比喩は少ししつこいですが、他の比喩は間違いなく支配しており、私たちはそれらが展開するのを見てもかまいません。スペクトルの両端からいくつかの例をチェックしてみましょう。

10ルール:悲痛なフラッシュバック

間違いなく、この比喩は、不適切な瞬間にトリガーされた場合、少し厄介になる可能性があります。それにもかかわらず、フラッシュバックはアニメの優れた感情の源として機能します。少年は主にアクションベースであり、激しい戦闘シーケンスがエピソードの大部分に組み込まれているため、それらは完璧なバランスを作り出すことができます。

悲痛なフラッシュバックは、一般的に、狂気から抜け出し、キャラクターのバックストーリーを紹介するための最も効率的な方法です。彼らはいくつかの涙を流し、対応するキャラクターの賭け金を高くするかもしれません。それはアニメ(またはマンガ)をより意味のあるものにします。

9支配しない:すべての攻撃を発表する

ほら、本当にかっこいい少年キャラクター。あなたの攻撃は素晴らしいものであり、彼らには独自の特別な名前があることを理解しています。ただし、これから行うすべての動きを発表する必要はありません。あなたがDCのザターナのようでない限り 持ってる ほとんどのコマンドを発声するために、あなたがやろうとしていることを対戦相手に正確に伝える必要は本当にありません。

視聴者は単に出会いの熱を浴びようとしているだけなので、この比喩は見過ごされがちです。私たちの唯一の質問は、なぜほとんどの対戦相手がこれを利用しないのかということです。 2人が戦っていて、1人が一時停止して、実行しようとしている正確なアクションを明らかにした場合、もう1人は、防御または受け流しを行うために数秒の重要な時間が必要です。





8ルール:トレーニングモンタージュ

かつてないほど人気のあるトレーニングモンタージュには、通常、素晴らしい音楽が付随しているため、自動的に支配されます。彼らはまた、主人公やサイドキャラクターが彼らの強みと能力を発達させるのを見る機会を私たちに与えます。その上、イベント全体をより面白くするために、ちょっとしたユーモアが追加されるかもしれません。

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トレーニングモンタージュは、コーチングが数日、数週間、または数か月続く可能性がある一種のタイムスキップとして機能する傾向があります。それらはプロットの観点からも意味があります—平均的なキャラクターを一夜にして驚異的な戦闘機にすることはできません。

7支配しない:戦闘中の過度の対話

この比喩は、すべての攻撃を発表することと密接に関連している場合がありますが、過度の対話は、なんらかのばかげた理由で、驚異的な戦いの最中に捨てられたすべての会話に当てはまります。この対話には、豪華な自慢、物語の説明、または特定の力/スキルがどのように機能するかについての説明が含まれる場合があります(ただしこれらに限定されません)。

すぐに頭に浮かぶこの比喩の最近の例は 鬼滅の刃 .見事なシリーズは当然大成功を収めましたが、主人公の竈門炭郎 本当に 話すのが好きです。彼は、戦闘中に発生するすべてのこと、または画面上で発生するその他のことについて完全に説明します。おそらく、視聴者をもう少し信頼して、視聴者が自分でいくつかの控除を行えるようにします。

6ルール:トーナメント

ああ、トーナメント。あなたがいなければ少年はどうなるでしょうか?多くの人気のある少年のタイトルは、主人公が必死に勝ちたいと思っている種類の重要な競争に少なくとも1つの弧を捧げています。公平を期すために、賭け金が不快に高くない限り、主人公の勝利が常に保証されるわけではありません。

例えば、 僕のヒーローアカデミア のデクはアメリカに勝てなかったかもしれない。スポーツフェスティバルですが、次のようなシリーズでトーナメントに敗れました ドラゴンボールスーパー あなたの故郷の惑星の消滅を意味するかもしれません。これらのイベントはアンティを上げ、驚くべき戦闘シーケンスを提供します。

5支配しない:非現実的な学校の描写

アニメやマンガの作家は、学校を何かが行く素晴らしい場所として描くことにいつも奇妙な夢中になっています。私たちはあなたの料理芸術のクラスがこれほど劇的になることは決してないことを心から約束することができます フードウォーズ .あなたはのようなクラスメートに会うことは決してないだろう 漂白 死霊が見える黒崎一護や モブサイコ100 霊能力を持った影山茂雄さん。

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正直なところ、この比喩がとてもイライラする唯一の理由は、それが学校が決してないことを思い出させるのに役立つからです それ 面白い。死神は私たちの世界のキャンパスにデスノートを落とすことは決してないので、クラスに参加する意味は何ですか?

4ルール:シンプルな主人公

この少年の比喩は、対象となる人口統計が若い男の子であることを思い出すと非常に理にかなっています。彼らの性格は、多くの場合、素朴な主人公の性格と相関しますが、良い意味でです。これらの主人公は親しみやすく、一般的に親切です。

薄暗い主人公には信じられないほど好感が持てるところがあります。手始めに、シリーズの過程でそれらが成長し、より有能になるのを見ることができます。確かに、彼らは愚かな決定を下し、時には彼ら自身の計画を台無しにするでしょう、しかし彼らは善意を持っており、私たちを必ず笑わせます。

3支配しない:不在/死亡/存在しない親

ハンター×ハンター のゴンフリークスはこの少年の比喩のポスター少年ですが、それはいくつかのアニメ/マンガのプロットに適用されます。子供が世界中を走り回って喧嘩をしている間、両親は正確に何をしていますか?これらの子供たちが毎シーズン死の危機に瀕していることを誰も気にしませんか?そして、それは彼らの両親が死んでいないことを前提としています。これは、ほとんどの漫画のスーパーヒーローと相関する少年の比喩です。

生きている親に関しては、母親は常にスティックの短い端を取得します。彼らが生きているのに十分幸運であるならば、彼らは性格が「夕食の準備ができている」を超えない家にいるお母さんであることが保証されます。

ルール:友情の力

10代の少年を対象としたジャンルの場合、友情の力が通常、重要性の点で体力よりも優先されるのは驚くべきことです。チームワークが夢をかなえることはわかっていますが、私たちのお気に入りの主人公が友情と同じくらい健全な何かの助けを借りて悪役を倒すのを見るのは心温まるものです。

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この少年の比喩は、さわやかに無私無欲であり、多くの貴重な人生の教訓への扉を開きます。友情の力の変種は、兄弟愛の重要性です。これの現代的な例は 鬼滅の刃 、竈門炭と根津子の関係を強調しています。

1支配しない:ファンサービス

私たちは皆、この特定の比喩が何を伴うのかを知っており、それは素晴らしいことだと主張する人もいます。真実は、過度のファンサービスは完全に気を散らすものであり、アニメのキャラクターに興奮していない人にとっては不要です。それはシーンの強さを弱め、素晴らしい瞬間を非常に価値のあるものに変えることができます。

ファンサービスを完全に根絶すべきだと言っているのではありません。アニメやマンガは誰にとってもちょっとしたものですが、この比喩は少年の大多数のようにあなたの顔にあるべきではありません。すべてではない 女性 非常に恵まれているので、それを描写しても大丈夫です。

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