アドベンチャータイム:カートゥーンネットワークショーが人気を維持している理由

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漫画は常に中程度から 創造性を探る 現実世界のルールに縛られることなく、ヘムと楽しいキャラクター。これの最良の例の 1 つは、長期にわたって実行されているシリーズ アドベンチャー タイムです。表面的には、シリーズはジェイク・ザ・ドッグとフィン・ザ・ヒューマンのLand of Oooでのさまざまなクエストに続き、ファンタジーアドベンチャーに大きく依存しており、プリンセスバブルガムのような友人を邪悪なアイスキングに対して支援するデュオを特集しています。ファンはこのシリーズを10年以上愛しており、すべての年齢層がジェイクとフィンの冒険に惹かれる大きな理由がいくつかあります。



アドベンチャータイムはフィンと成熟します

冒険の時間 は、ショーが進むにつれてキャラクターが老化する珍しい漫画の 1 つです。それが始まると、ファンは冒険のために生き、積極的に危険を探している12歳のフィンに紹介されます。ショーの初期のエピソードでは、彼の最も危険な敵は、フィンやジェイクと同じように幼稚な行動をとるアイスキングです。しかし、この少年のトーンは同じままではないことがすぐに明らかになります 冒険の時間 続けます。 Finn が成長するにつれて (ショーは 17 歳で終了します)、視聴者はより成熟したテーマにさらされます。注目すべき例の1つは、彼のときめき、プリンセスバブルガムです。

フィンの王女への押しつぶしは、シリーズの大部分の間続きます。しかし、二人の年齢差とフィンからの一方的なロマンチックな感情のために、彼らの関係は友情を超えることはありません。最終的に、フィンは子供時代のときめきを乗り越え、バブルガム王女との友情を維持することを学び、最初のエピソードから彼がどれだけ成長したかを示しています。

フィンの成熟度は、彼が遭遇した危険からも発展しました。フィンが父親に直面したとき 冒険の時間 シーズン 6、エピソード 2、「シタデルを脱出する」では、逃げないように腕を失ってしまいます。フィンは腕を失っただけでなく、父親の逃亡を止めることもできませんでした。このエピソードは、多くの人が失敗に苦しんでいる間に経験すること、つまり自分の一部を失うことを反映しています。フィンは続けますが より多くの傷跡を受け取る 彼の冒険では、誰もが障害を克服する能力を持っていることを表しています。

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アドベンチャータイムがソーシャルトピックに取り組む

フィンとキャストが年をとるにつれて、成長物語がより大きな足場を築き、社会的なトピックにも取り組み始めました。 1 つの顕著なエピソードは、シーズン 2、エピソード 12、「彼女の両親」でした。エピソードでは、ジェイクは、レイニコーンと犬の戦争での種の歴史のために、彼のガールフレンドであるレディ・レイニコーンの両親に会うことを心配している.このエピソードは、同性または混血の関係について家族に話すときに人々が経験する可能性のある困難に軽く触れています。 「彼女の両親」は、レディ・レイニコーンの両親が犬を絶対に愛しているという非常に肯定的な内容で終わります.





冒険の時間 の人々にとってより包摂的なものになった すべての背景と向き 年が進むにつれて。のようなアニメーション番組と一緒に スティーブンユニバース そして シーラとプリンセス戦士 冒険の時間 リアルなLGBTQ表現に優れています。シリーズの終わりまでに、プリンセスバブルガムと吸血鬼のロックスターマーセリンはロマンチックな関係を形成し、 HBOマックス 短編映画。 冒険の時間 また、フィンとジェイクと一緒に暮らし、「彼/彼」と「彼女/彼女」代名詞の両方で一貫して参照される感覚のあるゲーム システムである BMO という非バイナリ キャラクターも導入しました。

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アドベンチャータイムが創造的な環境を育む

創造性に関しては、いくつかのアニメーション番組が同じレベルに達しています 冒険の時間 。その作成者は、悪い創造的なアイデアのようなものはないことを示しました。このショーは、キャラクターの代替現実バージョンや、新しいアニメーション スタイルにも取り組みました。の楽しいバージョン 冒険の時間 は、シーズン 7、エピソード 20、「悪い気を追い」で、キャラクターが標準の図面ではなくクレイメーションでアニメーション化されることを示しています。その最初のエピソード以来、シリーズはその執筆とアニメーションで創造性を促進してきました。

冒険の時間 あらゆる年齢の視聴者に8年間の実行で大きな影響を与え、HBOMaxの映画シリーズを獲得しました。そのシンプルなアニメーションととんでもない冒険が最初は視聴者を引き付けますが、表面下の心と成長こそが、彼らを何度も何度も訪れさせます。

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