任天堂と任天堂に隣接するIPをバンダイナムコよりもうまく処理する方法を知っている外部チームはほとんどありません。からのタイトルの仕事を通して マリオ野球 に 大乱闘スマッシュブラザーズ 、チームは任天堂のファンと会社自体の中心に固執しました。バンダイナムコはまた、ポケモンカンパニーの仲間入りを果たしました。 ポッ拳トーナメント 運が良ければ、バンダイナムコは真の取り組みをする機会があります。 ポッ拳 NintendoSwitchの続編。
バンダイナムコとポケモンカンパニーは、今後のリリースを検討しているため、ドアは開いています。 新しいポケモンスナップ 。このプロジェクトは、バンダイナムコの強みと協力する能力を象徴しています。 ポケットモンスター IP。 スナップ 見事に詳細であり、 真の理解 ソース素材の、そしてそれに対するファンの期待。
この成功は、 ポッ拳トーナメント 。ゲームはバンダイナムコの 鉄拳 シリーズ、の世界を想像する ポケットモンスター 格闘ゲームのコンテキストで。これは、アーケードとWii Uの両方、および ポッ拳 の後続のNintendoSwitchポート。ビートするリアルな美学で 名探偵ピカチュウ パンチに、 ポケットモンスター これほどリアルに見えることはなく、WiiUゲームの見栄えもめったにありません。
この美的および技術的な成功は、機械的な成功とも対になっています。お気に入り 大乱闘スマッシュブラザーズ 、ゲームは、競争力のあるプレーヤーに十分なニュアンスを提供しながら、初心者にとって親しみやすいものでした。無数のポケモンの特徴的な動きの派手さとそれらのコンボの実行の容易さは、力を与える経験をもたらしました。残念ながら、その経験はかなり短命でした。
ポッ拳トーナメント コンテンツに問題がありました。ゲームプレイは、浅い反復モードに直面してかなり単調になりました。多くの点で、 ポッ拳トーナメント の問題に類似していた ARMS 。どちらのゲームも、世界のデザインとメカニズムを釘付けにしましたが、その周りに多様で再生可能な構造を構築することはできませんでした。ゲームプレイに影響を与えるより多くのアリーナ、さまざまなモードと修飾子、およびプレーヤーのためのより多くのオプションで、 ポッ拳 続編は素晴らしい新しい格闘ゲームになる可能性があります。
結局のところ、ほとんど ポッ拳トーナメント 悪かった、ゲームでやることはほとんどなかった。ただし、これはフランチャイズが存在するのに最適な場所です。新しいゲームに必要なのは、既存のものの多くです。基本的なゲームプレイの変更は必要ありません。の活気と可能性を考える ポケットモンスター Switchのスピンオフゲーム、架空のもの ポッ拳トーナメント2 健康的な空間に飛び出す準備ができているでしょう。
機能の観点からは、続編の多様性が鍵となります。ただし、それも同様に重要です。 ポッ拳トーナメント2 また、ブランドに対するオリジナルの敬意を保持しています。名簿には、シャンデラ、スイクン、ギルガルドなど、本当にユニークなものがいくつかありました。ポストジェネレーション8の風景には、素晴らしい、新しいものがたくさんあります ポケットモンスター 含める。シンデレスのような安全な選択肢から、クラウンツンドラのカリレックスのような折衷的な新参者まで、バンダイナムコにはたくさんの生き物がいます。つまり、スロットに値する無数の古いポケモンに加えて。
全体として、よくできています ポッ拳 続編は、ニンテンドースイッチライブラリへの貴重な追加になるでしょう。 スマッシュアルティメット 主にスイッチファイターを独占しており、広大で大きな予算があります ポッ拳トーナメント2 それを壊すだろう。オリジナル DX ポートはスタートでしたが、 ポッ拳 真の後継者が必要です。そして、その実績を考えると、バンダイナムコはその仕事に最適なチームです。