Anthemは現代の叙事詩であるはずでした-これが間違っていたものです(&それを修正する方法)

どの映画を見るべきですか?
 

国歌 ヒットするはずだった。ゲームは伝説的なスタジオBioWareによって開発され、両方の後にリリースされました 運命 そして 分裂 --2つのゲーム 国歌 から手がかりをとることができたでしょう。一部のSFRPGと一部の略奪者シューティングゲーム、 国歌 その豊かな世界とエネルギッシュな発売前の話題の裏で成功する準備ができていました。



しかし、 男の空はありません と仲間のEAタイトル スターウォーズバトルフロントII 、その可能性は急激に崩壊しました。好調な売り上げは、ぬるい批判的な反応によって和らげられ、ゲーム全体は、本来あるべきよりずっと前に、ほぼ曖昧に崩壊しました。そして、とは異なり 男の空はありません そして バトルフロントII 、信じられないほどの償還アークを備えたゲーム、 国歌 同じ救いを見つけられないかもしれません。次のコンソールシューターの流行は、典型的なAAAの失望に変わりました。

多くの人が アンセムネクスト 更新はタイトルに人生の別のリースを与えるでしょう、それは今では絶対的ではないようです。なので ブルームバーグによる報告 、EAはプラグを抜く準備をしています 国歌 または、ゲームにより多くのリソースを注入します。 アンセムネクスト 何のメリットを救うことができる劇的なリストラと改築であるはずでした 国歌 持っていたが、コミュニティはその労働の成果を決して見ることができないようだ。

Anthemのランドリーの間違いリスト

残念ながら 国歌 非常にうまくいっていないかもしれません。ゲームはほとんどすぐに間違った足で開始され、無数の問題に悩まされました。問題のいくつかは解決されましたが、他の問題は道に迷いました。接続のトラブルからバグ、略奪の不一致、構造上の問題まで、 国歌 マークを逃した。これらの欠陥のいくつかはリリース後の修正で解決されましたが、リリース後の全体的なサポートが最終的にゲームを台無しにしました。

その重要な教訓 国歌 見落とされた、 運命 その前に学んだことは、ライブサービスゲームには常に注意が必要だということです。 アンセムの リリース後のロードマップはせいぜいパッチが多く、遅延または削除された機能で絶え間ない甌穴にぶつかり、中途半端な更新をあまりにもゆっくりと流していました。新しいアクティビティでリフレッシュされた、説得力のある再生可能なエンドゲームを欠いている略奪者シューティングゲームは、決して成績を上げることはありません。 EAとBioWareはこれを難しい方法で学びましたが、そうする必要はありませんでした 国歌 の物語。

関連:マスエフェクト:アンドロメダ-アレックライダーのAI実験が彼を追放者とブランド化した方法





おそらく最もイライラする要素 国歌 衰退は、開発がそれほど孤立していなければ、その問題の多くを回避できたはずだったということでした。このチームは、その前に剣に落ちたライブサービスゲームからインスピレーションとアドバイスを得る必要がありました。同時に、チームはBioWareを特別なものにした理由に傾倒する必要がありました。ライブサービスの略奪者であるという点でのゲームの問題を超えて、 国歌 単に有害なアイデンティティの危機に直面しただけです。

華やかなストーリー主導のRPGで有名なスタジオであるBioWareには、これらの創造的な筋肉を曲げる余地がほとんどありませんでした。そのカリスマ的なキャラクターと魅力的な伝承が舞台の中心であったとき、ゲームは最も説得力がありました-しかし、彼らはしばしばそうではありませんでした。 国歌 RPGストーリーとアクションゲームプレイへの欲求の間で説得力のあるバランスをとることができませんでした。





国歌 残念ながら、ほとんど何もバランスをとることができませんでした。ゲームプレイの観点から、 国歌 多くのターンで自分自身をアンダーカットします。おそらくその最も魅力的でユニークなメカニズムは、垂直性と飛行に重点を置いたことでしたが、それを利用しなかったレベルのデザインと組み合わせると、光沢が失われました。プレイヤーはほとんどすべてのハザードの上または周りを飛ぶことができたので、スケールや重量はありませんでした。 BioWareは美しい世界を構築しましたが、プレイヤーが有意義な方法で関与できる世界ではありませんでした。

関連:Left 4 DeadRemasterがゾンビシューターのジャンルを復活させる方法

その下に埋もれた魅力的な冒険

そのすべての問題に照らして、 国歌 それは全体的に悪いゲームだったので、それほど失望ではありませんでした。それどころか、の特定の側面のために失望はさらに刺されました 国歌 合法的に素晴らしかった。ミッションの種類が確かにそうではなかったとしても、特に戦闘は急上昇しました。最も気まぐれで反復的な任務でさえ、口に合うだけでなく、銃撃戦の裏で楽しいものにされました。

の確固たる議論があります 国歌 このジャンルで見た中で最高の略奪者戦闘のいくつかを持っています。各ジャベリンは魅力的なゲームプレイスタイルを提供しました。特にストームジャベリンは視覚的に印象的で、巨大なパンチを詰め込んでいました。敵の波を細断することは一貫してエキサイティングでした。

関連:ビデオゲームの制作にこれまで以上に時間がかかる-理由は次のとおりです

国歌 の世界構築とキャラクターは、十分に活用されていませんが、それでも背が高く立っていました。ジャンプから、ゲームは美しく、非常に印象的なアートディレクションを持っていました。 BioWareは採掘を許可されていましたか 国歌 別の文脈でのの宇宙、これは一緒に別の決定的なサイエンスフィクションの経験であった可能性があります 質量効果 .

ゲームが時間をかけてその伝承を掘り下げたとき、または単にプレーヤーにその細部を理解させたとき、それは成功しました。ライブサービスのタイトルの面倒な外観が崩れた瞬間があり、何を垣間見ることができました 国歌 輝いていた可能性があります。より良いリーダーシップとより明確なビジョンにより、 国歌 はるかに強力な経験だったかもしれません。しかし、それらは決して実現しませんでした。

問題は、修復と再起動に必要なリソースがあるかどうかです。 国歌 投資する価値があります。最終的にはEAが答えなければならない質問です。可能性はまだここにありますが、おそらく焦点は次のようなBioWareの今後のプロジェクトにあるべきです ドラゴンエイジ 代わりに。それはすべての人にとって恥だろう 国歌 の強みは決して実現されないが、ある時点で、受け入れる 国歌 失敗した機会として、前進することは正しい呼びかけかもしれません。

読み続けてください:マスエフェクトレジェンダリーエディションは女性ゲーマーをより歓迎します

エディターズチョイス


月を越えて:貴重な贈り物の秘密はすべての鍵です

映画


月を越えて:貴重な贈り物の秘密はすべての鍵です

Over The Moon は、Chang'e として知られる女神を救うために、Fei Fei が月で見つけなければならない貴重な贈り物に関する秘密を抱えています。

続きを読みます
マーベル:10の最も強力なチーム、ランク付け

リスト


マーベル:10の最も強力なチーム、ランク付け

マーベルはコミックで最も強力なチームのいくつかの本拠地ですが、どのチームが最も強力なチームにランクされていますか?

続きを読みます