エーペックスレジェンズ シーズン 7 は 11 月 4 日に削除され、Respawn はすでに Ascension Battle Pass を変更しています。刷新されたバトル パス システムは、より合理化されることを意図していましたが、多くのプレイヤーは、進行が遅すぎて難しすぎると不満を述べました。
リスポーンは耳を傾け、 ツイートした確認 公式の戦闘経験値の変更 エーペックスレジェンズ アカウント。エレクトロニック・アーツがシステムを切り替えた最初の理由は悪くはなかったが、迅速な修正はさらに良い。
EA のシーズン 7 の目標は、 エーペックスレジェンズ チャレンジオーバーホールを伴うバトルパスシステム。定期的なウィークリー チャレンジは「改良された」デイリーに変わり、ウィークリー チャレンジはシーズン全体で完了することができます。新しいシステムでは、チャレンジを完了することでポイントが付与されるのではなく、難易度に応じて 1 から 5 のスターが付与されます。バトルパス レベルを獲得するには、10 スターが必要です。
一見すると、システムが理解しやすいように見えました。 XP で複雑な計算を行う代わりに、プレイヤーは次のレベルに進むために必要な星の数をすばやく特定できます。リスポーンのアイデアは善意でしたが、プレイヤーはこれにうまく反応しませんでした。 バトルロワイヤルの 改良されたバトルパス システム、 エーペックスレジェンズ サブレディット。主な問題: バトルパスの進行は、以前のシーズンよりもはるかに遅くなります。
バトル パスを完了することは可能ですが、カジュアルなゲーマーを置き去りにする毎日の努力が必要です。 EA が進行ペースを改善するか、以前のシステムに戻さない限り、多くのプレイヤーは新しいバトル パスの購入を拒否しました。
Respawn はプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、変更を加えました。 11 月 5 日の時点で、各スターに必要な経験値の量が 10,000 XP から 5,000 XP に半分に削減されました。Respawn はまた、「ウィークリー チャレンジの完了にかかる時間が大幅に短縮されます」と述べています。
リスポーンは、変更がバトルパスを魅力的なものにし、プレイヤーがさまざまなレジェンドやプレイスタイルを試すことを奨励することを望んでいます。執筆時点では、スターを獲得するために必要な XP の削減により、今後のバトル パスに関する問題が解決されるようです。
Respawn Entertainment によって開発され、EA によって発行された、 エーペックスレジェンズ PlayStation 4、Xbox One、PC、Steam で利用できます。