Apex Legends の新しいボクシング ミニゲームは、ストレスと同じくらい楽しい

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戦いの夜 コレクションイベントが正式に開催されました エーペックスレジェンズ と、これまでで最もストレスの多い限られた時間モードの 1 つかもしれません。過去のLTMとは異なり、 戦いの夜 は通常のゲームの一部であり、個別のプレイリストではありません。この変更はすべてを意味します 頂点 プレイヤーはそれを体験します 戦いの夜 ランク ロビーにロードしない限り、オリンパス マップの更新。



LTM は、パスファインダーのタウン テイクオーバー、エアドロップ エスカレーション テイクオーバー、MRVN の略奪、ジブラルタルの家宝など、エキサイティングな新しい機会を提供します。プレイヤーはそのおかげで何を期待すべきかを知っていましたが、 戦いの夜 dev stream では、ボクシング リングの狂気への準備ができていませんでした。

確かに、新しい家宝は常に大きな問題です。 エーペックスレジェンズ コミュニティではありましたが、本当の誇大広告は Pathfinder's Town Takeover を取り囲んでいました。開発者は、ガジェットがビジネスの中心であることを考慮して、「ジップライン フォレスト」を作成したいと考えました。 パスファインダーの 能力。ジップラインは、オリンパスのドックの近くにある、リングと呼ばれるタウン テイクオーバー全体に散らばっています。新しい場所の中心は、大きなボクシング リングです。

ボクシング リングは近接専用であり、武器、アビリティ、スローアブルは使用できません。 Devs 氏は、このアイデアの一部は、Wattson の境界フェンスを使用して近接戦闘用の DIY ボクシング リングを作成するコミュニティのクリップに触発されたことを認めています。これが Respawn の最初の近接ベースの LTM であることを考えると、プレイヤーはそれをチェックすることを切望していました。

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エアドロップ クラスターでフル装備の武器を入手したいという誘惑にも関わらず、ロビーの半分以上がリングに降りています。その結果、深刻な大虐殺が発生します。ボクシング アリーナで大暴れするのは楽しいことですが、チームの数が膨大であるため、ほとんどのプレーヤーが最初のラウンドを突破できるかどうかは疑問です。パンチが得意な人にとって、勝利は短命です。





多くの場合、敵はボクシング リングの周辺に陣取り、勝者が現れるのを待っています。これは、ボクサーがリングに入る前に近くの武器を引っ掛けることによって戦うことができる落胆する戦略です。

それにもかかわらず、いくつかの エーペックスレジェンズ プレイヤーはすでにリングにうんざりしています。楽しい近接体験を除けば、このエリアには実質的な報酬はありません。武器は少なく、敵は多い。他の人は、ボクシング アリーナがダメージを与え、ゲームの序盤でいくつかの簡単なキルを確保する確実な方法であると主張しています。





いずれにせよ、Respawn は他に類を見ない LTM を提供しました。目新しさがなくなったら、プレイヤーはその地域を探索し、開発者がからかうイースターエッグを発見する機会さえあります。心臓がドキドキする戦いの絶え間ない脅威はありません。

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