Assassin's Creedの最新の方向性は、長年のファンを元気づけることができます

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アサシンクリード ヴァル​​ハラ Ubisoft に波を起こし、最も売れているものの 1 つになりました。 アサシンクリード フランチャイズのタイトル。その成功により、同社はシリーズの RPG 要素にこれまで以上に注力することを確認しました。ただし、これは、元のゲーム以来存在しているシリーズのファン層を遠ざける危険性があります。



アサシンクリードの 最初のタイトルは、フランチャイズに何年も留まるサードパーソン アクション ステルス アプローチを確立します。当時、何をしているゲームはほとんどありませんでした。 アサシンクリード でした。そのゲームプレイでさえ、戦略的思考と批判的思考を育み、暗殺に最適な場所を見つける方法をプレイヤーに教えていました。しかし、年が経つにつれて、公式は陳腐化していきました。ロール プレイング ゲームの要素をフランチャイズに導入するための完璧な基盤は、変化への欲求から生まれました。

アサシンクリード オリジンズ RPG要素が最初に実装された場所です。批評家の評判によると、これは古いゲームと新しいタイトルが好むゲームプレイ メカニクスとの完璧な融合でした。 ウィッチャー3 抱き合っていた。これはうまくいきますが、 ウィッチャー起源 新しいシステムを期待していなかった人にとって、移行は驚きでした。今では、ギアのアップグレード、キャラクターのアップグレード、レベル システムが、以前のステルス ベースのゲームプレイに取って代わりました。古いタイトルのエッセンスが今も残っている アサシンクリード ヴァル​​ハラ ですが、RPG の側面が開発において優先されるため、以前のゲームプレイ スタイルはさらに段階的に廃止される可能性があります。

古いものの最も顕著な側面の 1 つ アサシンクリード タイトルはその魅力的な戦闘システムです。一連のカウンターと攻撃のオプションに従うことで、プレイヤーは主人公のすべてのアクションをコントロールしているように感じることができます。現在、戦闘は、ボタンを 1 つ押すだけで使用される強力な攻撃とバフに加えて、軽い攻撃と重い攻撃に追いやられています。開発者が探索やその他のメカニズムに集中する余地ができましたが、タイトルのような詳細な戦闘システムを望む古典的なプレーヤーにはあまり残っていません。 Ghost of Tsushima .

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それでも、 アサシンクリード のおかげでファンを維持し続けています 魅力的で感情的な物語 .新しいエントリーごとに、別の主人公がプレイヤーを新しい時代へと導いてくれ、ストーリーが心に刻まれるたびに、 行動と裏切り .フランチャイズの暗殺者の要素を引き出した本質は段階的に廃止されていますが、過去の分割払いの美しいストーリーテリングはまだ明らかです。





Ubisoft は回転に重点を置いています アサシンクリード RPGシリーズに入ると、成長痛があります。ゲームプレイとその全体的なプレイ方法の変更は、新旧のプレーヤーに課題をもたらします。だが 変化が続くと 、この変更がフランチャイズの長年のファンを遠ざける可能性があります。 Ubisoftにとって、彼らが順応する一方で、今まで以上に、彼らを今の状態に導いてくれたファンに感謝することが重要になることを知ることが重要です.

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