ラリアンスタジオの 神性:オリジナル・シン2 には、「GM モード」と呼ばれる卓上 RPG ファン向けの非常にユニークなゲーム モードが含まれています。 GM モードでは、遭遇や会話の応答などを決定するゲームのスクリプトの代わりに、プレイヤーがゲーム マスターの役割を果たし、それらの結果を決定します。これは信じられないほど楽しく、比較的単純な要素です。 神性2 の Larian の新しいプロジェクトに組み込む必要があるコア ゲームプレイ、 バルダーズ・ゲート3 .
バルダーズ・ゲート3 から他の要素を借用します。 神性:オリジナル・シン2、 パーティー構成に対するラリアンのアプローチを含む。ゲームの早期アクセスに存在するものに基づいて、( 神性2 )、各党員は、世界観や目標に影響を与える独自のバックグラウンドを持っています。それがアクションを駆動する人間のプレイヤーと組み合わせると、GM モード バルダーズ・ゲート3 素晴らしいツールになる可能性を秘めています。
GM モードは通常の卓上体験を再現し、プレイヤーがゲーム マスターの役割を果たし、ゲームのエンジンがいくつかの操作を行います。の退屈な要素 ダンジョンズ&ドラゴンズ ダメージの計算や戦闘のセットアップなどのゲーム。これは、GM が Larian の変更された 5e ルールの使用に固執するという意味ではありません。これは、必要に応じてゲームの通常の進行の要素を簡単に上書きできるためです。
現在、多くのテーブルトーク RPG が仮想 D&D は ロール20 は、ダメージやロール合計などを自動的に計算する仮想テーブルトップを提供するオンライン サービスです。などの他のプラットフォームもあります。 卓上シミュレーター 、プレーヤーは セッションを仮想的に実行 もう少し自動化された方法で。ただし、GMモードで実行中 バルダーズ・ゲート3 の エンジンは、それらのいずれよりもはるかに強力なツールになる可能性があります。
の特徴のひとつ 神性2 の GM モードは、戦闘中の敵を AI によって制御するか、GM に任意の数の敵を制御させる機能でした。 神性2 の戦闘AI 時として頭が良すぎる場合もあるが、一般的にはかなり有能であると考えられていた. GM の肩から管理作業の一部を取り除き、少数の主要な敵に集中できるようにすることで、戦闘が GM にもたらす作業負荷を大幅に軽減できます。
GMモード登場 バルダーズ・ゲート3 また、プレイヤーと意欲的な GM が同様に冒険を簡単かつ簡単に実行できるようにすることもできます。これは確かにこのモードの強みの 1 つでした。 神性:オリジナル・シン2 .キャンペーン中にルール ブックを掘り下げたり、GM がモンスターの次の戦闘の動きを理解するのを待ったりするのに時間は費やされませんでした。確かに、その部分はテーブルトークRPGを楽しいものにすることができますが、ゲームエンジンでアドベンチャーを実行すると、座ってすばやく簡単にプレイできます。
での冒険またはキャンペーンの実行における 1 つの可能な制限 バルダーズ・ゲート3 の エンジンはオリジナルのキャンペーンを制作するための追加作業になります。の多く 神性2 の GM モードは、事前に構築された冒険を実行するために使用され、パーティーが台本から外れた場合、GM は少量の即興演奏を行うだけで済みます。で行われないオリジナル コンテンツの実行 バルダー門3 の 世界では、追加のモッディングの知識とそのためのツールが必要になります。
ただし、それはまた、GM モードの最大の強みの 1 つである可能性があります。 バルダーズ・ゲート3 . Larian による適切な改造サポートにより、プレイヤーはキャンペーンを作成できます。 オリジナルの世界を舞台に 、または 5e のシステムをさまざまな架空の世界に適用することさえできます。それは、Larian がどの程度モッディングをサポートしているかによって異なりますが、過去には、スタジオはモッドに対するサポートを表明していました。で コミュニティの更新 ゲームの早期アクセス リリースに至るまで、スタジオは 神性2 改造そして確認した バルダーズ・ゲート3 早期アクセスを終了した後、最終的に改造サポートを受けます。
~の最大の欠点 バルダーズ・ゲート3 取得GM モードは、コア エクスペリエンスを変更するというものです。ながらLarian は、キャンペーン コンテンツのデザインをはるかに簡単にする、ゲームのコードにいくつかの「パイプライン」を開発しました。 神性2 のGM モードではマップのサイズが大幅に縮小され、GM が管理しやすくなりました。いくらで バルダーズ・ゲート3 オープン ワールドのゲームプレイを優先しているようで、ゲームの世界を縮小し、オリジナルのマップとアセットを作成することは、開発者にとって大きな仕事になります。
それでも、GMモードは大ヒット 神性2 ファンに提供することは完全に理にかなっています バルダーズ・ゲート3 同じように。それだろう友達がゲームの世界を人間が制御する新しい層で体験できるようにし、その背後にある適切なサポートがあれば、これは優れたツールになる可能性があります。これにより、GM は 5e の過剰なシステムを管理するのではなく、即興のストーリーテリングに集中できます。
バルダーズ・ゲート3 はまだアーリー アクセスの段階にありますが、Larian は実際にこの問題についてコメントしています。開発者はまだ何も確認していませんが、これは何かです 実装に興味がある 、ファンは GM モードが バルダーズ・ゲート3 いつか未来。