バットマン: ダークナイト ストーリーのベスト 10 レジェンド、ランク付け

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バットマン: ダークナイトの伝説 1989 年から 2007 年までの DC コミックスのバットマン シリーズの一部として連載された 214 号のシリーズで、通常は 5 号を超えません。ストーリー アークには、回転するクリエイティブ チームがいて、通常、ダーク ナイトのキャリアの早い段階でストーリーを伝えました。まれに、タイトルがバットマンの大きなイベントと交差することがありますが、ほとんどの場合、それは自己完結型のシリーズでした.





ほとんどの場合、ストーリーはバットマンの神話の興味深い探求でしたが、ストーリーは忘れられやすく、執筆またはアートのいずれか、時には両方に苦しんでいました。タイトルの実行にはこれらのいくつかの大まかなパッチがありますが、ほとんどの場合、ストーリーはすべての人にとって必見です バットマンのファン .

10物語に欠けている雪は、芸術によって補われている以上のもの

ダークナイトの伝説 #192 - 196 、J.H.によって書かれましたウィリアムズ 3 世とダン カーティス ジョンソンがセス フィッシャーのアートを担当し、ミスター フリーズとして知られるビクター フリーズの起源を別の視点から語ります。 5 つの問題のストーリー アークは、章で語られます。 ドリフト、バウンド、ブラインド、フォール、ストーム .バットマンの初期の犯罪との戦いの時代に、ウィル・フリーズの起源とともに、この物語は、彼の事件で彼を助ける同盟者を見つけるためのバットマンの最初の計画についても語っています.

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振り返ってみると、ミスター・フリーズの起源の話は陳腐で、ユーモアの試みは万人に通用しないかもしれませんが、このアークを記憶に残るものにしているのはアートワークです。フィッシャーのスタイル、色使い、細部へのこだわりが、この物語を読む価値のあるものにしている.

9グリム ストーリー アークは、バットマンがストーリーの焦点では​​ない数少ない時間の 1 つです。

シリーズのタイトルが示すように、バットマンの冒険は通常、物語の焦点です。ただし、J.M. デマティスとアーティストのトレヴァー フォン イーデンの グリム (問題 #149 - 153) ディック・グレイソン ロビンとしての初体験。 少年の不思議 グリムマザーの隠れ家を発見するのは、子供たちを受け入れ、地下世界のシェルターと引き換えに子供たちを働かせる、陽気で狂った年配の女性です。





ロビンは、自警団としての最初の真のテストの 1 つで、マザー グリムとその従者たちに立ち向かい、バットマンは謎のシアン化物に立ち向かわなければなりません。このロビン中心のストーリー アークは、バットマンに焦点を合わせることからの素晴らしい出発ですが、完全に無視するわけではありません。

8ダーク マイトの伝説は奇抜なシルバー エイジのキャラクターを採用し、現代的な説明を加えます

ダークマイトの伝説 (問題 #38) は、作家のアラン・デイビスとアーティストのケビン・オニールによる物語の中で、シルバー・エイジのインプ、バットマイトを DC ユニバースにもたらす自己完結型の号です。この物語では、バットマンがアーカムを訪れ、狂気の麻薬使用者であるボブ・オーバードッグを尋問する。ボブはバットマンに、彼の行動に責任があるのは自分自身をバットマイトと名乗るインプだったと話します。





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この物語は楽しく、奇抜なシルバーエイジのコンセプトを取り入れ、信じがたい方法で現代風にアレンジしています。クリエイティブ チームは 1995 年にこの奇妙な世界に戻ってきました。 バットマン: マイトフォール 、これは ナイトフォール - ナイトクエスト 5次元の物語。

7睡眠は、交通事故後のブルース ウェインの形而上学的な旅です。

ライター/アーティストのスコット・ハンプトンは、飲酒運転による事故でバットマンが生と死の間でぶら下がっている問題#76-78で、バットマンを昏睡誘発の旅に連れて行きました。悪夢のような領域を旅しているバットマンは、両親との短い再会を果たし、別の道を歩んでいた人生を垣間見ることができ、生者の土地に戻るには、ダークナイトは神話と戦うだけでなく、生き物だけでなく、彼の根本的な反対である「魂の双子」も見つけます。

ストーリーはペースの速いストーリーで、バットマンは通常のルージュ ギャラリー以外のことを扱わなければならない通常の要素から離れていきます。

6アローとバットは、バットマンとグリーンアローが初めて会ったときの物語を語る

バットマンとグリーンアローの友情は常に愛憎の関係でしたが、2人のヒーローがお互いを尊重する関係でもあります.どちらのキャラクターを書くことにも慣れていたデニス・オニールは、アーティストのセルジオ・カリエッロと一緒に、5号の物語で2人が初めて出会ったときの話をした. 矢とバット 、問題 #127 - 131。

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2 人のヒーローが最初の対立の戦いをした後、2 人はチームを組んで、スケーブ大臣と、オリバー クイーンを殺すために雇われたアーチャーの暗殺者であるマスター ハイムを倒します。オニールは、この最初の出会いの尾を巧みに織り込み、これらのキャラクターの両方を把握していたことを示しています.

5Blades では、バットマンは、最高の人間でさえ、押しすぎると悪くなる可能性があることを学びます

ブレード 、ジェームス ロビンソンとティム セールによる 3 部構成のストーリー (問題 #32 - 34) では、ダーク ナイトがゴッサムの自警団のヒーローの役割を果たすために、いくつかの競争に直面していることがわかります。スタントマンで剣の達人であるハドソン・パイルは、キャバリエのアイデンティティーを採用し、ゴッサムの最高の自警団員になるために動きます。殺人鬼でもありました。

街の屋根にまたがる剣の戦いでバットマンを負かした後、キャバリエは愛する女性を守るために、装填されていない銃を振って警察に駆けつけ、自分自身を犠牲にします。ロビンソンとセールは、読者に理解しやすい素晴らしいストーリーを提供し、最終的にバットマンはより良い人間になるために必要なものを残します。

4グラント モリソンのゴシック様式は、バットマンの世界に超自然的な側面を組み合わせて、ブルースの子供時代に結びつく物語

長年にわたり、グラント・モリソンはバットマンを多くの冒険に連れて行きましたが、 ゴシック ストーリー、問題 #6–10 は、彼のバットマンの最高の冒険の 1 つであり続けています。アーティストのクラウス・ジャンソンとともに、 ゴシック バットマンとしてのブルース・ウェインの初期の頃に行われ、ブルースの子供時代からのあまり知られていないイベントに結びついています。暴徒のリーダーたちが標的にされていることに気付いたとき、彼らはバットマンに助けを求め、ゴッサムの過去の卑な物語と、ゴッサムシティの大聖堂に関連するファウストの協定を明らかにする.

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真のモリソン スタイルでは、ストーリーはゆっくりと燃え、物語が終わりに近づくにつれて加速しますが、超自然的で時には宗教的な含みを織り交ぜながら織り成す前ではありません。 ゴシック 原石のダイヤモンドであり、彼の Arkham Asylum のオリジナル グラフィック ノベルにふさわしいフォローアップです。

3獲物はダークナイトの初期の敵の 1 人、ヒューゴ・ストレンジ博士を再考しました

獲物 ベテランのバットライターである Doug Moench によるストーリーライン (問題 #11 ~ 13) と Paul Gulacy によるアートは、バットマンの初期の頃のストーリーを伝えます。

バットマンは、彼の最も古い敵の 1 人である優秀な精神科医ヒューゴ・ストレンジに直面し、バットマンの秘密を解き明かそうとする彼の個人的および専門的な強迫観念に直面します。この物語は、ヒューゴ・ストレンジを再考し、今後何年にもわたって彼を手ごわい敵にする最初の現代漫画でもあります。

ヴェノムは、バットマンのメインの連続性に影響を与える数少ないストーリーの 1 つです。

ヴェノム デニス・オニール著、トレバー・フォン・イーデン著のストーリーアーク(第16号~第20号)では、後にベインがバットマンを破壊するために使用した筋力増強薬であるヴェノムを最初に紹介した。ダークナイトは常にトップになる方法を見つけました。しかし、溺れかけた少女を救えなかったため、バットマンは自分の強さを高めようとしてしまい、化学的にヴェノム中毒になり、壊滅的な影響を及ぼします。

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すぐにバットマンは、自分が殺されそうになり、「殺さない」というルールを破りそうになった後、麻薬が自分にさらなる害を及ぼしていることに気づきます。ストーリーの残りの部分は、バットマンが中毒になるまでバットケイブに閉じ込められ、バットマンであるにもかかわらず、彼はまだ人間であり、腐敗の疑いがあることに気付くまでです。

1正気になることは、バットマンとジョーカーの関係についての最高の物語の1つですが、しばしば忘れられます

長年にわたり、バットマンとジョーカーには多くの記憶に残る出会いがあり、多くの作家が 2 人を巻き込んだ物語を作成する際にそれを探求してきました。おそらく、見過ごされているバットマン/ジョーカーの物語は、2 つの間の関係を最もよく探るものです。 正気になる (#65 -68) J. M. DeMatteis と Joe Staton による。ジョーカーが勝ち、バットマンを殺したと思われるとき、ジョーカーはついに正気に戻り、犯罪者の過去のすべての記憶を忘れ、普通で立派なゴッサムシティ市民のジョセフ・カーを残します。

しかし、バットマンがジョーカーを探しに行くと、ジョセフ・カーを見つけるだけですが、その過程で、まだジョーカーであるカーの一部がトリガーされ、正気に戻り、悪循環が再び始まります.

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