DCキャラクターは、物理学を誇張する傾向があるマーベルよりもパワースケールが少し低い傾向があります。その後も、スーパーマンは息を切らさずにX-メンの半分を一掃することができたので、各宇宙の2人のキャラクターの対戦から明確な勝利が期待できるわけではありません。
どちらの現実においても、最高の精神の1つであり、同様に優れた体であるバットマンを取り上げてください。そうすれば、彼はダークフェニックスやギャラクタスなどによって破壊される可能性があります。しかし、ダークナイトを宇宙の実体とペアにする代わりに、彼がスパイダーマンと戦わなければならなかったらどうなるでしょうか?
10バットマン:インテリジェンス
ピーターパーカーは賢い人で、マーベルの科学界で最高の頭脳にランクされています。彼は足元(そして空中)で機敏かもしれませんが、彼の脳はさらに速い速度で動作します。
それでも、彼はバットマンの真の天才に近づいていません。その超能力の欠如により、彼は敵を倒すための代替戦略を開発することを余儀なくされました。スパイダーマンが彼らの間の戦いの結果に関して考えるかもしれないものは何でも、バットマンは10歩先を進んでいます。
9スパイダーマン:スペクタキュラースタミナ
バットマンの回復時間はかなり印象的です。彼は疲れ果てて戦うことができ、その後、敵が逃げるか負けるまで、なんとかして余分なエネルギーを集めて忍耐します。
それでも、スパイダーマンの高度な治癒と比較すると見劣りします。たとえば、完全な失明から回復できるだけでなく、火や酸を問わず、3度の火傷の激しい症例から完全に治癒することができます。それだけではありません。スパイダーマンは、ほとんどの種類の毒物や病原体に対してもほとんど免疫がありません。
8バットマン:白兵戦
スパイダーマンは戦闘において非常に用途が広く、ほとんどすべてのスタイルの攻撃に対抗することができます。ピーターは、ブラックパンサー、クイックシルバー、ウルヴァリンなどの敵を倒すことが知られています。
彼はまだダークナイトに負けます。ダークナイトは地球上で最も偉大な戦闘機の1つに他なりません。少なくとも、バットマンは約14の武道(おそらくそれ以上)を完全に習得しており、アルフレッドが独自の品種を発明したことさえあります。 「BamPow」と呼ばれます。
7スパイダーマン:予知
バットマンは、彼の数十年の経験で精神と目に見えないアイテムを検出することができる、感覚の才能の彼自身のシェアを持っています。それはまだスパイダーマンの生来のスパイダーセンス、それが起こるずっと前に彼に迫り来る危険を感じさせる不可解な能力と比較しません。
さらに、これは彼の超高速と深く関連しており、彼が事前に十分に反応することを可能にします。実際、攻撃が光速で発生するか、千の太陽の力で発生するかは関係ありません。スパイダーマンが最初にそれを認識しない限り、ほとんど何も到達できません。
6バットマン:アンブレイカブルリゾルブ
ピーター・パーカーは、たとえば、ドクター・オクトパスのナノボットの制御から完全な意志力で抜け出したときなど、かなりの精神的強さを持っています。一方、バットマンは事実上止められません(身体的な怪我や心理的な力が彼を遅くしようとしているかどうかに関係なく)。
彼はほとんどの形態の超常的な攻撃に抵抗することができ、彼の脳を侵入から完全に保護された数少ないものの1つにします。これは、状況が本当に必要な場合にグリーンランタンの指輪を使用する彼の能力と、マインドゲームをプレイするDCの悪役をいかに簡単に処理できるかで最もよく観察されます。
5スパイダーマン:放射性クモの突然変異
残念ながら、ダークナイトは人間だけです(多くの人が彼をそのように呼ぶのは少し難しいと主張しますが)しかし、スパイダーマンは極端に変異したクモに噛まれて以来、「スパイダー生理学」に恵まれています。
放射能とクモの遺伝学の組み合わせは、ピーターに極度の強さ、強靭さ、スピード、そしてある恐ろしいケースでは不必要に余分な手足を吹き込みます。スパイダーマンは採用することが示されていますが ウェブシューター 多くのバージョンで、彼は手首のスリットから自分のブランドのスパイダーシルクをスプレーすることもできます。
4バットマン:装備
多作な発明者であるピーター・パーカーの技術的発明、特にGPSを実行する「スパイダートレーサー」は驚くべきものです。ブルースウェインは、しかし、ほぼ無制限の一連の道具を持っており、それぞれが特定の目的を念頭に置いて注意深く設計および構築されています。
たとえば、 バットモービル もちろん、ケブラー/チタンのバットスーツ、柔軟なユーティリティベルト、さまざまなバットビークル、バタラン、その他のバットをテーマにした武器などもあります。スパイダーマンがこの部門でバットマンを引き受ける必要があるとしたら、かなり苦労するでしょう。
3スパイダーマン:体力
バットマンは、彼の完璧な体格を維持するために厳格なトレーニングレジメンを受けており、すべてのアスリート(あらゆる種類の)よりもはるかに優れています。ただし、ピーターの文字通りの超人的な力と比較すると、ダークナイトは一歩下がって次の計画を適切に立てる必要があります行動方針。
スパイダーマンは、タンク、車、飛行機、さらには崩壊するデイリービューグルの建物の重量に耐えるなど、自分の体重の約100倍の物体を持ち上げることができることを示しました。さらに、彼はドクター・オクトパスの触手を粉砕するだけでなく、アイアンマンのアーマーをうまく突き刺すことができます。
二バットマン:調査スキル
スパイダーマンは彼のスパイダーマンを持っているかもしれませんが、最大の欠点はその時間に敏感です。言い換えれば、彼は差し迫った脅威しか理解できず、すでに作成された計画は理解できません。それどころか、バットマンは細部への彼の目が比類のないので、世界で最も偉大な探偵と呼ばれています。
彼が自分のケースを解決する直感的な知恵は、バットマンがイベントの原因や結論を正確に予測するために情報の断片以上のものを必要としないことを示しています。
1勝者:バットマン
マーベルとDCで最も人気のある(そして最も才能のある)スーパーヒーローの2人を公爵にすることは、壮大な光景です。どちらも、お互いに対する優位性を証明するために、武器庫のすべてを引き出します。
スパイダーマンがこの試合で敗者になるのは残念ですが、彼の物理的な力と迅速な反応時間は、ダークナイトの戦いの準備と彼が明らかに値する勝利を奪うためにすべてを犠牲にする意欲を打ち負かすことはできません。