ベストセラーのスターウォーズゲームには共通点が1つあります:EA

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からの最近の統計 NPDグループ スターウォーズのベストセラービデオゲームのトップ3には、EAという共通公分母が1つあることが明らかになりました。 EAはプレイヤーからさまざまな歓迎を受けてきましたが、スターウォーズの最高のゲーム体験を生み出すための勝利の秘訣を見つけたことは否定できません。当初、同社は2つの会社で困難なスタートを切りました。 バトルフロント タイトル、やりがいのある経験ではなく、ペイ・トゥ・ウィン戦略を促進します。それ以来、同社は戦略を全面的に見直し、災害の瀬戸際からタイトルを取り戻しました。しかし、他の要因がスターを作りました ウォーズ: バトルフロント I そして イル そして スターウォーズジェダイ:堕落した秩序 とても成功しました。



何十年にもわたってリリースされてきた古いスターウォーズのゲームと比較して、EAの成功の主な原因の1つは、世界中のプレイヤーがアクセスできることです。 古いスターウォーズのゲーム お気に入り 帝国の影 またはオリジナル バトルフロント それでも、やりがいのある楽しい体験を提供します。しかし、それらは最近のEAゲームが持っている豊富さを欠いています。デジタルであろうと物理的であろうと、プレーヤーはフランチャイズの古いゲームが持っている価値の価格設定を経ることなく、完全なゲームとすべてのDLCにアクセスできます。

EAがプレイヤーの手にゲームを手に入れるのはかなり簡単ですが、プレイを続けるのはさらに困難です。 EA は、伝承を広げながらプレイヤーを引き付け続けるストーリーを作成することで、この課題を克服しました。フランチャイズがすべてのスターウォーズメディアの規範を作ることに焦点を合わせたとき、EAはこれまで見られなかった視点を探求するゲームを作成する機会に飛びつきました。 スターウォーズバトルフロントII 天皇の死後の帝国の物語を語り、その間のギャップを埋めた エピソードVI そして あなたは来ていますかスター・ウォーズ ジェダイ: フォールン・オーダー プレイヤーが独自のライトセーバーを構築することで、プレイヤーに決定的なジェダイ体験を提供しました。それはまた、より実践的な見方を与えました オーダー66の プレイヤーがクローンから脱出するために戦ったとき。

これらの物語を通じて、EAは確実に伝承を拡大しました。これで、プレイヤーはライトセーバークリスタルを入手するのがどれほど難しいかを確認したり、シスインクイジターによって狩られるのがどのようなものかを体験したりできます。フランチャイズの伝承を拡大することで、没入への扉も開かれます。 スターウォーズバトルフロント プレイヤーがデススターを破壊するためにトレンチランに参加できるようにすることで、没入型の体験を提供した最初の会社でした。これで、プレイヤーはホスの戦いを再現したり、独自のストーリーを作成したりできます。

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お気に入り 堕落した秩序バトルフロントI そして イル 映画やショーから多くのキャラクターをプレイするオプションを提供します。今では、ルークスカイウォーカーと一緒に戦うのではなく、プレイヤーは彼と彼の能力をコントロールすることができます。これは前回の記事からの小さなインクルージョンですが、プレイヤーをスターウォーズの世界にさらに引き込むのに役立ちます。しかし、兵士、ヒーロー、悪役のいずれであっても、ゲームはそれでも何とか成功します すべてのクローンバトル またはライトセーバーの戦いは、可能な限りソースに本物であると感じます。





スターウォーズのゲームを作る機会が与えられたとき、EAは厳しいスタートを切ったかもしれません。しかし、時が経てば、会社はゲームを面白く忠実にするために何をすべきかを正確に知っていたことがわかりました。さて、言及せずに良いスターウォーズゲームを想像するのは難しいです 堕落した秩序 または バトルフロントII 。それらのアクセス可能性、伝承の構築、没入型の品質のおかげで、これらのタイトルはおそらく時の試練に耐えるでしょう。 EAは、NPDグループの上位3位にランクインし、現在1年以上経過しているタイトルを獲得することで、これをすでに証明しています。

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