バイオショック4:続編から欲しい4つのこと

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BioShock は、これまでで最も愛され、高く評価されているシューターシリーズの1つです。出版社の2KGamesと現在は廃止されたスタジオのIrrationalGamesは、アールデコスタイルと水中のディストピアの世界でプレイヤーを驚かせた世界を作り上げました。 BioShock 2007年にリリースされたときの啓示であり、批評家は、クリエーター兼ライターのケンレヴィンによって実現されたその素晴らしいストーリーとユニークなキャラクターを圧倒的に賞賛しました。



2010年代 BioShock 2 、ラプチャーの街とその失敗、そして3番目のゲームである2013年に拡大しました バイオショック・インフィニット 、驚異的な多元宇宙の設定でファンを驚かせました。しかし、2013年の目覚ましい成功以来、シリーズは棚に置かれ、LevineはIrrational Gamesをシャットダウンして、より小さなビデオゲーム体験に焦点を合わせています。

これが多くの理由です BioShock 2Kが2019年後半に新しいものを開発していると発表したとき、ファンはショックを受けました BioShock ゲーム、そしてそれはまさにそれをするために新しいスタジオ、CloudChamberを作成しました。現時点ではほとんど知られていませんが、新しいゲームの見通しには、それが正確に何であるかについてファンが推測しています。ファンが見たいと思う4つのことはここにあります BioShock 4 .

多元宇宙物語の続き

最初は、 バイオショック・インフィニット それまでは、1960年代に水中都市ラプチャーの失敗したアインランドスタイルのディストピアに設定されていたシリーズの奇妙な出発のように見えました。 無限 代わりに、20世紀初頭に、主人公のブッカー・デウィットが他の世界へのポータルを開く力を持っているエリザベスという謎の少女を誘拐する任務を負っている、浮かぶ都市コロンビアの中で行われました。

無限 のフィナーレであるエリザベスは、ダンパーが破壊されて全知になり、同時に存在する無限の世界を見ることができるようになると、ついに彼女の真の力にアクセスします。彼女はブッカーとプレイヤーに、「すべての世界には常に男がいて、常に都市があり、常に灯台があります」と明かし、RaptureとColumbiaが接続されているだけでなく、シリーズはそこからどこにでも行くことができることを示しています。この華麗な物語を捨てた続編は、全体として大きな苦しみを味わうでしょう。

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別のユニークな設定

どれか BioShock ゲームは絶対に記憶に残る設定が必要です。 RaptureとColumbiaの世界は、デザインの観点からのみ効果的に実現され、その幻想的な要素にもかかわらず、信じられないほど根拠があると感じました。時代に正確な広告と興味深いキャラクターが含まれているため、没入感があり、プレーヤーが見つけることができるさまざまな録音は、設定の周りの世界を構築するのに役立ちました。

多元宇宙の角度を含めると、 BioShock 4 主人公、都市、灯台さえあればどこにでも設置できます。 BioShock ゲームは、さまざまな道徳的ジレンマを探求しながら、常にアメリカの例外主義と人種差別の概念を攻撃してきました。そのため、これらのテーマをもう一度探求する設定が不可欠です。新しいところはどこでも BioShock が設定され、それはそれの前に来た恐ろしくて魅力的な世界ですでにいくつかのまだ競争があります。





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オープンエンドレベル

オリジナル BioShock 素晴らしいストーリーと楽しいゲームの両方の手段でした。ただし、オリジナルの最も楽しい機能の1つである、オープンエンドのレベルと探索可能な領域は、続編で段階的に廃止されました。 BioShock 2 そして 無限 一度完成すると再訪することができなかった広いエリアを特徴とする、より直線的な体験を作成することを選択しました。

新しい BioShock 設定全体を別々であるがアクセス可能な領域に含めたゲームは、シリーズをそのルーツに戻します。 BioShock 設定は探索されることを意図しているため、それらへのアクセスを遮断すると、これらのゲームが刺激する有機的な探索が抑制されるだけです。 バイオショック・インフィニット水葬 DLCは、2エピソードのRaptureへの復帰でこのアイデアをすでに検討しました。これは、再び直線的な冒険を広大なエリアと交換しました。うまくいけば、この傾向は霧箱の設計でも継続します。

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その他のカスタマイズオプション

オリジナルの別の側面 BioShock 続編で道に迷ったのは、武器とプラスミドの力をカスタマイズする機能でした。プレイヤーはさまざまな銃をアップグレードすることができ、それによって武器のスキンが変更され、武器が改良されました。しかしながら、 無限 視覚的なアップグレードを削除し、武器のより単純な統計アップグレードパスを選択しました。最初の2つのゲームのプラスミドのアップグレード、武器のオプション、強壮剤の組み合わせにより、興味深いプレイスタイルと実験が可能になりました。

無限 プレイヤーが武器を視覚的にアップグレードすることはできませんでしたが、衣服の形で別のカスタマイズオプションが導入されました。これにより、プレイヤーはさまざまな戦闘シナリオに合わせて即座に変更できる、より多様なビルドを作成できました。プレイヤーは、突進している敵に対処するために近接攻撃を強化するか、ダメージを与える戦闘アリーナを飛び回ることができるスカイラインに焦点を当てたビルドに変更することができます。オリジナルとオリジナルの両方を組み合わせた続編 BioShock からの銃器とギアシステムの視覚的および統計的アップグレード 無限 プレイヤーに、複数のプレイスルーを刺激する非常に異なるビルドを作成するように促すことができます。

まだあまり聞いていませんが BioShock 4 、うまくいけば、霧箱はすぐに何かを明らかにします。スタジオがこれらの機能のいくつかを実装できれば、ファンはこのユニークな世界に戻る準備ができています。霧箱は、数年後の最愛のシリーズのフォローアップを作成するのに難しい仕事をしていますが、BioShock 4は、特に以前のゲームをとても楽しいものにした要素と新しいアイデアを組み合わせた場合、多くの可能性を秘めています。

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