キャッスルヴァニア: 無垢の嘆き/闇の呪いについて知っておくべきこと

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キャッスルヴァニア 1999 年にニンテンドー 64 の 3D ゲームプレイに初めて挑戦し、2 つのタイトル、同名の分割払い、 闇の遺産 。 11年後、フランチャイズは完全に再起動されました ロード・オブ・シャドウ 三部作は、ドラキュラとヴァンパイアハンターのベルモント一族との永遠の争いを再考する。しかし、これら2つの非常に異なる3Dの間 キャッスルヴァニア コナミは、PlayStation 2のアクションホラーフランチャイズとオリジナルのXboxで、見過ごされがちな2つの3D分割払いをリリースしました。2003年 無垢の嘆き および2005年代 闇の呪い 。どちらも再訪する価値は十分にあります。



無垢の嘆き は、PS2 専用にリリースされ、フランチャイズのタイムラインを十字軍の夜明けである 1094 年の最も早い時点にしました。不名誉な十字軍で男爵レオン・ベルモントが家に戻ると、婚約者のサラが吸血鬼の領主ウォルター・ベルンハルトに誘拐され、彼の城に投獄されていることがわかります。

彼女はすでに取り返しのつかないほど自分自身が吸血鬼になっていることを明らかにし、サラは彼女の魂を犠牲にして、フランチャイズの署名武器であるヴァンパイアキラーを偽造するためにレオンの鞭に力を与え、レオンが彼女に復讐し、彼の疎遠な親友であるマティアスクロンクビストを背後の首謀者として公開できるようにします誘拐。マティアスが吸血鬼として立ち上がると、彼はドラキュラという名前になり、レオンは彼の子孫が最終的にこのアンデッドの敵を破壊することを誓います。

プロデューサーであり長年のシリーズ開発者である五十嵐孝司は、携帯型ゲームをクラシックな2Dで維持しながら、フランチャイズのホームコンソールの分割払いを3Dで維持することに関心を持っていました。それにもかかわらず、五十嵐は3Dでゲームを開発していることに気付いた より複雑 彼が予想していたよりも。ウォルターの城の当初の計画は、より開放的です -- のドラキュラの城に似ています。 夜の交響曲 -- 中央のハブでリンクされた城の別々の翼に分割されるように再利用され、最初から 6 つの翼のうち 5 つにアクセスできました。ゲームプレイに関しては、プレイヤーはカプコンのものとは異なる特別な攻撃とテクニックを備えたプライマリとセカンダリの武器を使用できます。 向こう見ずな フランチャイズ。

五十嵐さんがフォローアップ イノセンスの嘆き闇の呪い 、PS2 とオリジナルの Xbox の両方で、NES ゲームの直接の続編としてストーリーを移動します。 ドラキュラの呪い 。 1989年のゲームのイベントから3年後の1479年に設定されたデビルフォージマスターヘクターは、友人のアイザックが婚約者のロザリーの死の背後にいたことを知り、ドラキュラの城の廃墟まで追跡して復讐を果たします。途中、ヘクターはドラキュラを再び蘇らせようとするアイザックの試みを阻止しようとするトレバー・ベルモントとタイムトラベラーのサン・ジェルマンに遭遇する。

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闇の呪い に拡大します イノセンスの嘆き の 3D ゲームプレイは、オープン ワールドの探索に重点を置き、ヘクターがドラキュラの城を囲むすぐ近くの田園地帯を調査します。ヘクターはベルモントではなく、家族のヴァンパイア キラー ホイップの使用に限定されているため、元フォージマスターはさまざまな武器を装備でき、戦闘はコンボに重点が置かれていました。前任者とはさらに違い、ヘクターは悪魔を召喚して、闇の勢力と戦うときに戦闘とパズルの解決を支援することができました。

どちらの分割払いも売上の面では特に成功しませんでしたが、どちらのゲームも(特に壮観ではありませんが)確かな量の批評家の称賛を受けました。ゲームは、ホーム コンソールと 3D のメイン フランチャイズの最終エントリとして機能し、元のシリーズは 2008 年に終了したようです。 悪魔城ドラキュラ ニンテンドーDSの前に ロード・オブ・シャドウ リブート。ながら 無垢の嘆き そして 闇の呪い それ以来、どちらも比較的目立たなくなりましたが、好奇心旺盛なゲーマーは、特に 闇の呪い 「ヘクターとアイザックはどちらもNetflixアニメシリーズで重要な役割を果たしており、見落とされていた2つのゲームの神話に対する重要性を構築しています。





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