クロック!パウパウパウパウパウパウパウパウパウパウパウパウ

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アルゴノート ゲームス クロック!パウパウパウパウパウパウパウパウパウパウ は 1997 年にプレイステーション向けにリリースされ、その後セガサターンと Microsoft Windows 向けにリリースされましたが、すぐに忘れられました。 Argonaut の最も成功したタイトルの 1 つであるにもかかわらず、この小さな緑のワニは、大物プレイヤーの Crash Bandicoot や Spyro とスポットライトを共有するのに苦労しました。



それにもかかわらず、Croc には、彼が競合他社のような最新のコンソールに戻るのを夢見ている熱心なファンがいます。 Argonaut の CEO、Jez San からの有望なツイートの後、1997 年のゲームのファンは、リメイクは単なる夢ではなく、現実的な可能性があると考え始めています。

どこからともなく、San は Twitter にアクセスし、次のことに関するツイートに応答しました。 クロコ 2019年8月から再起動し、 述べている 、「いつかリメイクしたい。やりたい人からいつもインバウンドです。ある日...」 Sanの応答は、新しいものを確実に確認するものではありませんが、 クロコ 分割払い、それは希望のしるしを提供します。とともに クラッシュ・バンディクー N.セイン 三部作と スパイロの伝説 成功、リメイク クロコ 論理的な次の動きのようです。プレイヤーは、リブートした 3D クラシックが欲しいという欲求をすでに示しています。

次の質問は、誰がそれを行うかです。 Jez Sans は、 クロコ ライセンスを取得しましたが、Argonaut Games は 2004 年にその扉を閉めました。Activision が再起動に関与していたことを考えると、 クラッシュ・バンディクー そして スパイロ ゲーム、 コール・オブ・デューティ 出版社が有力候補のようです。

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クロック!パウパウパウパウパウパウパウ 初回リリース時、アドベンチャーゲームは好評を博した。このゲームはビジュアルと音楽で賞賛されましたが、批判はゲームプレイの仕組みとカメラ アングルに集中しました。 クロックス グラフィックはよく比較されます スーパーマリオ64 、タイトルが拒否から生まれたことを考えると理にかなっています よし ゲーム。 クロック!パウパウパウパウパウパウパウパウパウパウ 商業的成功と見なされ、1999年の続編を生み出した クロッククロウル2 .





理想的には、再起動は、懐かしさを維持しながら、元のゲームを機械的にイライラさせたいくつかの批判に対処するでしょう。以前のリメイクで見られたように、両方の Croc タイトルはバンドルされたゲーム形式でリメイクされる可能性があります。

さんのツイートによると、 クロコ 再起動は「if」の質問ではなく、「いつ」の質問です。興味のある開発者がそれをすくうと、プレイヤーはゴッボを解放し、ダンテ男爵を彼らが考えるよりも早く倒すという探求に乗り出すかもしれません。





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