D&D: ワンショットは新規プレイヤーの紹介に最適

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ダンジョンズ&ドラゴンズ 年々大きくなっているため、新しいプレーヤーはゲームを操作しようとするのに少し圧倒されるかもしれません。新規プレイヤーには、エルフ、ドワーフ、オークの世界に没頭できる経験豊富なダンジョン マスターが必要ですが、多くの DM は、ゲームが気に入らない可能性のあるプレイヤーに過度の関与をしたくありません。初心者を対象とした 1 年間のキャンペーンを設定すると、セッション 3 で、プレーや保釈を嫌う人がいて、壮大な計画が台無しになる可能性が常にあります。



これが、ワンショットが新しいプレイヤーをゲームに紹介する優れた方法である理由です。ただし、ワンショット セッションの種類を間違えると、新しいプレーヤーを疎外したり、イライラさせたりする可能性があります。経験豊富なプレーヤーに投げかけるのと同じ逆境や課題を投げることはできません。したがって、初心者が楽しめるキャンペーンを成功させるには、異なるアプローチをする必要があります。

ワンショットの価値

ワンショットの最良の要素の 1 つは、長期的なコミットメントが必要ないことです。プレイヤーは、他の方法では遊ぶことのできない新しいアイデアやコンセプトを試すことができます。キャンペーンがさらに大きなものに進化しない限り、短いゲームはコミットメントの必要性がほとんどないことを意味します。

ワンショットを計画するときは、このコアバリューを理解することが重要です。長いコミットメントは必要ありません。冒険は夜の終わりまでに完了します。いくつかのワンショットが 2 番目のセッションに流れ込みますが、それは目標ではありません。目的は、プレイヤーが新しい能力をいじりながら、1 回で終わるストーリーを提供できるようにすることです。

どこで見つけますか?

DM は、自分で冒険を購入するか、作成する傾向があります。ワンショットのソースブックや事前に作成された冒険が必要な場合は、次のようなサイトでさまざまな無料のワンショット キャンペーンを探す必要はありません。 ダンジョンマスターギルド または レジ .

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ただし、自分の冒険を作りたい DM にとっては、ワンショットを作成することも比較的簡単です。必要なのは、単純な対立を考えることだけです。設定にほとんど時間がかからない比較的単純なプロットのテレビ番組のエピソードのようなものだと想像してください。何かが起こったときによく知っているプレイヤーから始めます。すべての優れたワンショットには、紛争を引き起こすための、はっきりとした単純な刺激的な出来事が必要です。おそらく、グループは、たった一つの手がかりを隠したまま、死体に出くわす。または、コボルドが突進するイノシシに突っ込んでいるときに、彼らの酒場に押し入ってしまうかもしれません。避けたいことの 1 つは、ヒーローに何をすべきかを告げるために男が来ることです。コマンドではなく、反応するアクションをプレイヤーに与えます。

ここから、単純な陰謀で問題をエスカレートします。あなたのプレーヤーは何をする必要がありますか?彼らはどうやってそこに着くことができますか?同時に、プレイヤーに複数の解決策を見つけられる十分な自由を与えてください。多くの場合、プレイヤーは 1 回のショットでプロットに沿って進む制約が少ないため、多くの即興を準備してください。たとえば、そのコボルトと彼のイノシシが酒場を突破した場合、プレイヤーは調査ではなく、事業に投資しながら酒場の再建を支援することを決定する可能性があります。または、おそらく、あなたのプレイヤーは、酒場の客の死体の中にある他の謎を明らかにするでしょう。核となる対立に柔軟に対応する準備をしてください。





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プレイヤーが望むものに焦点を当てる

設定可能なキャンペーンにはさまざまなタイプがあるため、DM がプレイヤーがプレイしたいゲームの種類を理解することが重要です。一部のプレイヤーは、大量のパワー ファンタジー フルフィルメントを備えたアクション重視のキャンペーンを好みます。ただし、他のプレイヤーはより陰謀とミステリーを好みます。他の人は、新しい想像力に富んだ設定で新しい場所に旅行する冒険が好きです。多くのセクシーなキャラクターを誘惑したい人もいます。そして、多くのプレイヤーはそれらのどれも望んでいません。

重要なのは、優れた長期キャンペーンと同様に、プレイヤーが何を楽しんでいるかを理解することです。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 非常に重要です。ワンショットでは、プレイヤーが楽しめない退屈な作業を行うことはできません。これは、プレーヤーが新しく、退屈が世界の標準的な経験であると考えて離れてしまう可能性が高い場合にさらに当てはまります。 ダンジョンズ&ドラゴンズ .このゲームに何を求めているかを事前に率直に話し合って、新しいプレーヤーにアピールします。

たとえば、プレイヤーが戦闘に集中している場合は、いくつかの単純な遭遇または選択した数の非常に挑戦的な戦闘のいずれかを提供します。繰り返しますが、これはすべて開始レベルや戦闘への関心などの要因に依存します。ただし、プレイヤーが予期していなかった方向にワンショットを引っ張ってくる可能性があるため、遭遇時に即興で臨む準備をしてください。

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これをキャンペーンに組み込む

期待できる最高の成功は、プレイヤーがキャンペーンを十分に楽しんでプレイを続けることです。さらに良いことに、彼らは自分が演じているキャラクターが大好きで、この冒険を続けたいと思っています。基本的なワンショットを長期的なキャンペーンに変えるのは最初は気が遠くなるように思えるかもしれませんが、これを行う簡単な方法があります。

1 つの方法は、最初のワンショットの衝突をより複雑な状況に拡張することです。おそらく、何が起こったのかは、より大きな謎や紛争の一部であり、問​​題を解決することで、脅威の背後にある本当の脅威が明らかになります。ただし、別の方法としては、ワンショットとは、別のより複雑な脅威に立ち向かうためにチームが一丸となることです。これには、最初の刺激的なインシデントに続いて 2 番目の刺激的なインシデントが必要になるため、複数の刺激的なインシデントを考え出す準備をしてください。

一部のプレイヤーが続行に興味がない可能性もあります。問題は、彼らがゲームやグループの誰かをプレイするのを楽しんでいないということではなく、むしろ彼らのキャラクターが気に入らなかったということかもしれません。人々が次のセッションのためにキャラクターを再ロールできるようにすることをオープンにしてください。ただし、DM として、特に新しいプレーヤーに対して行う必要があることの 1 つは、プレーヤーが最初のワンショットで気に入った点を把握し、今後はそれらの側面に焦点を当てることです。もし彼らが戦闘を好むなら、彼らにもっと戦闘を与えてください。そうでない場合は、戦闘で彼らを窒息させないでください。 DM として、プレイヤーが楽しい時間を過ごせるようにするのはあなたの責任であることを覚えておくことが重要です。自分の好みではなく、彼らの好みにアピールすることを意味します。

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