ダークホースコミックスは、ダークホースゲームとして知られる新しいゲームおよびデジタル部門を発表しました。
とのインタビューで発表 VentureBeat 、Dark Horse Gamesは、パブリッシャーのファーストパーティのプロパティをゲームの領域に持ち込むことに焦点を当てます。また、まだ名前のない外部開発者と提携して、サードパーティのライセンスゲームを作成します。によると ブログ投稿 、新しい部門の使命は、「ダークホースコミックスの425を超えるストーリー主導の多様でユニークな世界とキャラクターのポートフォリオを通じて、ゲームにそれらをもたらすことにより、喜びとエンターテイメントをもたらすことです。」
Dark Horse Gamesは、ブランドの既存のキャラクターとストーリーのライブラリに焦点を当てたタイトルの開発を開始するために、「世界のトップゲーム会社」のいくつかとすでに話し合っています。ダークホースコミックスは、次のような有名なタイトルの本拠地ですが ヘルボーイ、シンシティ そして アンブレラ・アカデミー 、Dark Horse Gamesは、主に「古くて確立されていないIP」から撤退し、ゲームファーストのフランチャイズとしてそれらを再確立することに焦点を当てます。
ダークホースゲームの新設ゼネラルマネージャーであるジョニーリーは、次のように述べています。私たちと私たちのパートナーは、ストーリーIPとキャラクターユニバースが、社内で設計および開発しているゲームに適しているかどうかを実際に評価できます。」
Dark Horse Gamesはゲームを開発の中心的な柱として位置付けていますが、自社タイトルのリリースに合わせて他の形式のマルチメディアも開発します。これらには、アニメやウェブトゥーンが含まれますが、これらに限定されません。
リーは、ダークホースゲームを確立するプロセスについて、次のように述べています。「私たちは今、ストーリーとキャラクターが適合するトリプルAレベルで適切なゲーム内コラボレーションを見つけることに多くの時間を費やしてきました。私たちはそれらのいくつかと後期段階の議論をしています。したがって、それらがうまくいけば、来年の第1四半期の終わりまでにライブトリプルAゲームでかなり大きなダークホースコミックスのキャラクターを見ることができます。
ダークホースコミックスは1986年に設立され、その35年の寿命の間に、幅広い人気のあるフランチャイズを開発してきました。これらのプロパティのいくつかを大画面に適応させることに手を出しましたが、これはゲーム業界に参入する出版社の最初の実際の試みになります。 2008年に、同社はライセンスを取得しました ヘルボーイ:悪の科学 出版社のコナミと開発者のクロームスタジオに、しかしゲームは批判的にパンされ、失敗と見なされました。
ソース: VentureBeat 、 ダークホースゲーム