ダークホースは「ゼルダの伝説:ハイラルヒストリア」を明らかにする

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25 年以上前、私たちが現在ゲーマーと呼ぶものに成長する世界中の子供たちが、ビデオ ゲームの最高のファンタジー フランチャイズを初めて味わいました。ゲームプレイと図像からテーマ音楽に至るまで、「ゼルダの伝説」は即座に画期的な成功を収めました。そしてその間に、任天堂のフランチャイズは複数のシステムで 20 近くの異なるゲームを生み出し、その物語は壮大な運命論的なファンタジーへと進化してきました。

しかし、その間ずっと、ゲームのファンは、リンク、ゼルダ、邪悪なガノンのさまざまな伝説を 1 つの傘の下にまとめた決定的なガイドブックを持っていませんでした。

来週からアメリカの海岸に出荷します ダークホースコミックス は、任天堂の「ゼルダの伝説 ハイラル ヒストリア」で、「マジョラの仮面」から「時のオカリナ」以降のすべてをカバーする276ページのアートブックとストーリー ガイドです。この本は、先行受注により、Amazon の販売チャートで 1 位になり、ベストセラーの S&M 現象「50 Shades of Grey」を席巻したため、発売前からすでに大ベストセラーになっています。

もともと日本では Wii ゲーム「スカイワード ソード」とのタイアップとしてリリースされましたが、プロジェクトのアメリカでのリリースは、ダーク ホースの編集者パトリック ソープが監督しました。 「『Hyrule Historia』について彼らが私たちにアプローチするまでの約4年間、私は任天堂との関係を追求しているか、追求していました」と彼はCBRニュースに語った. 「『アバター』などの他のライセンスに基づくアートブックだけでなく、ビデオゲームのアートブックも始めました。これまでで一番好きなビデオゲームの 1 つは『ゼルダの伝説』です。そこで私は、「Hyrule Historia」について聞く前に、任天堂にフランチャイズに関する歴史的なアートブックを作成することを提案しました。そのような本が日本でまとめられていると彼らが私に返してきたので、私はある意味無愛想にこう言いました。それで、もしそれが起こったら、私たちを覚えておいてください.約 1 年前、彼らは私たちがそのローカリゼーションを行うことに興味があるかどうか問い合わせてきました。

ソープは、「スカイワード ソード」と並んで本の創作が、フランチャイズの 25 周年を祝うためにどのように行われたかを説明しました。これは、「ゼルダ」の伝承の境界をこれまでにない方法で拡大したイベントです。 「彼らは『スカイウォード ソード』を取り巻く多くの資料を持っていました.アートやキャラクターのデザインや場所の量です.そして、彼らにとって重要なことは、Wii と Wiimote をできる限り斬新に使用することでした。彼らはこのゲームにとても興奮していました。彼らにとって、それは Wii と「ゼルダ」のキャラクターに関する最先端のテクノロジーの集大成でした。そこで、25 周年を記念して、そのすべての資料を 1 冊の本に収めることにしました。それは、「これが私たちの非常に謙虚な始まりであり、すべてのゲームでビデオ ゲームを新しい方向に押し進めた方法です」というものでした。フランチャイズ全体を振り返るのに非常によく似ています。





多くのファンにとっての「ヒストリア」機能の主なものは「ゼルダ」タイムラインです.これまでにバナーの下でリリースされたすべてのゲームが、ヒーローリンクが名高い王女を救うために何度も目覚めるにつれてどのように組み合わされるかを説明する決定的なガイド. 「それは実際には、全体の約 60 ページである本の 1 つの章に過ぎません。歴史の本のように読みます」とソープは言い、その章ではストーリーを詳細に説明していると付け加えました。 「これが先です。これが次に来る。これがハイラルの循環的な歴史であり、ここにすべてが適合します。彼らがそうではないのはここです。ここで物語が分岐します。多くのファンがそのタイムラインに非常に興味を持っていることを知っています。ファンが何年も前から推測してきたことなので、ついに公式のタイムラインが発表されてうれしいです。しかし、この本には他にも素晴らしいセクションがいくつかあります。これは、ゲームのよりカジュアルなファン、つまりオリジナルをプレイしたが新しいゲームをプレイしなかった人々、またはその逆のファンにとって魅力的なものです。それらのセクションに飛び込んで、開発と制作のアートをチェックするだけで、その懐かしい感覚を再現できます。ここには誰にとっても何かがありますが、間違いなくタイムラインは現時点で最も議論を生成しているセクションです。

ええ、もちろん、さまざまな作品を整理して翻訳するのに、ダーク ホースの側に余計な手間がかかりました。 「この本のタイムラインは、任天堂からの最初の提案から、私たちがそれを発売したいと思ったときまで、かなり短かった」とソープは言った. 「いつでも、20 から 25 人がこの本に取り組んでいました。3 人から 5 人のデザイナーと 6 人の翻訳者でした。私自身、校正者がコピー編集をし、社内翻訳者が文章を再翻訳していたので、すべてが 1 つの声のように聞こえました。その上にライセンス チームとマーケティング チームがいたので、それは本当にチームの努力であり、それは本当に報われました.さまざまな角度から素晴らしいアイデアが生まれました。





チームにはファン翻訳者のアリア・タナーが含まれていた.彼女は出版社に連絡を取り、米国で「Hyrule Historia」を出版する権利を獲得したことを知った後、自らを紹介した.「彼女はこれ以上役に立たなかった.それは、彼女がファンの翻訳として本に取り組み始めたものの 1 つであり、ゼルダ全般について非常に優れた知識を持っていました。彼女は私たちにとって大きなリソースになったので、彼女が私たちに連絡してくれたのはとてもラッキーでした。」

この本の限定版はすでに 4,000 部の印刷で売り切れましたが、ソープはダーク ホースがゼルダの伝説の先のとがった耳にファンを維持するのに十分な標準版のコピーを印刷すると約束しています。この本はすでに大成功を収めているため、彼は、この出版社とビデオ ゲームの巨人との関係がこれで終わりではないことを望んでいます。

編集者は「現在、任天堂と話し合っているものです」と述べています。 「これでうまくいきました。任天堂は優れたライセンサーであり、私たちは非常にうまく協力しました。私たちはこの関係を維持し、彼らがすでに所有しているキャラクターやビデオ ゲームのフランチャイズに基づいたアートブックをさらにいくつかリリースしたいと考えています。しかし、現時点では、私たちはそれについて議論しているだけなので、最終的なものは何もありません。

「ゼルダの伝説:ハイラル・ヒストリア」は来週ダークホースから出荷される。

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