開発者コーエーテクモの悪名高い格闘ゲームシリーズ デッド・オア・アライブ 真剣に受け止められたことはありません。セガサターンにまでさかのぼる歴史にもかかわらず、それはそのゲームプレイよりもその過度にスケベなビジュアルで知られるようになりました。で デッドオアアライブ6 、コーエーはそれを証明することを望んでいた 祈り ただの際どいビジュアルとわずかに覆われた戦闘機以上のものでした、しかし結局、それはそれをうまくやってのけることができませんでした。
2019年に Gamespotへのインタビュー 、監督の新堀洋平は、シリーズの過度の性的性質を和らげ、新しいメカニズムを導入し、ゲームを遅らせて新しいプレーヤーの準備ができていることを確認したいと述べました。しかし、ゲームが開始されると、スタジオはこの取り組みに迅速に失敗しました。異常性欲はかろうじて和らげられ、DLC自体は、スタジオが鉄拳のようなものに匹敵するシリーズが上昇するのを見る可能性を沈めるのに役立ちました。
コーエーテクモの主張にも関わらず、フランチャイズを新しい方向に導き、eスポーツシーンに軸足を移したいと考えていましたが、 祈り6の DLCは、そのルーツから離れることができないことを示しました。 DLCには新しいキャラクターが登場しましたが、ほとんどの商品は水着やサマードレスなどのコスメティックアイテムでした。コーエーはシリーズのその部分を無視することができませんでした、そしてそれはDLC価格がラウンドを作り始めたときだけ悪化しました。
DLCの最初のシーズンがばかげて高値だっただけでなく、すべての新しいコンテンツが含まれていませんでした。将来のDLCパスの価格は79.99ドルや89.99ドルになるため、高価格はゲームにとって引き続き問題になります。それはゲームの失敗の最大の原因の1つでした。ファンがDLCパスの高額な費用を目にすると、多くの人が破産しないゲームをプレイするために去りました。
ゲームプレイ自体はしばしば称賛されてきましたが、コンテンツの不足やストーリーの不鮮明さからゲームプレイを救うには十分ではありませんでした。多くの人が、ゲームのストーリーモードは、イベントの順序を示さずにメインストーリーと個人キャラクターのタイムラインを切り替えたため、混乱を招く混乱であると感じていました。格闘ゲームのストーリーの観点からさえ、これはそれがどれほどひどく扱われたか、そしてそれがほとんどの場合ほとんど意味をなさないことでパックの外の場所を獲得します。
開発者はシングルプレイヤーの側面に多大な努力と信頼を注いでいますが、eSports市場への移行に焦点を当てると、1対1のマッチを見つけるだけで構成された、かなり最低限のマルチプレイヤーになります。オンラインは実際にはその考えを超えることはなく、友達と遊ぶ以外にそれを使用する理由はほとんどありません。
ゲームのシングルプレイヤーオファリングにも同様の問題がありました。シングルプレイヤーは、最初は多くの異なるモードを備えているように見えますが、そのすべては粉砕に焦点を当てているか、単に刺激を受けていないかのどちらかです。トレーニングモードは、一見堅牢な性質にもかかわらず、直感的ではありません。ゲームの基本を十分にカバーしていますが、タイミングや正しく入力しているかどうかについてはほとんど指示がありません。 DOA Questはまた、特定のキャラクターのミッションベースのチュートリアルとして始まり、衣装とゲーム内通貨のロックを解除するためのランダム化されたパーツのグラインドとして終わることをファンに望んでいました。プレイヤーは無意味な化粧品を探すためだけに残されたので、ゲームはより多くの実体を必要とし、代わりにパディングで満たされました。
デッドオアアライブ6 その悪名の影から必死に逃げようとしましたが、最終的にはそれが始まったところに戻ってしまいました。トーンダウンされたセクシュアリティの主張は、1つの機能をオフにするボタンだけをもたらし、コアゲームプレイは混乱し、必要最低限のものです。ゲームプレイモードの欠如と悪い決定の大群の間で、コーエーテクモはゲームが決して彼らの目標に到達しないことを保証しました。