ドラゴンボール:フランチャイズのすべてのPS1およびPS2ゲーム(年代順)

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ビデオゲームと ドラゴンボール 何十年もの間、手をつないでいます。ながら ドラゴンボール の最も形成的なゲームは、少なくともフランチャイズの初期段階では、任天堂の家庭用ゲーム機(およびあちこちにあるいくつかの携帯型ゲーム機)に追いやられていました。 ドラゴンボール のビデオゲームの適応は、間違いなくPlayStationとPlayStation2で彼らの本当の声を見つけました。



たとえ ドラゴンボール PS2は、PlayStationでのキャリアをそれほど優雅に始めたわけではなく、フランチャイズで最高のゲームのいくつかの本拠地です。平均 ドラゴンボール ゲームは両方のコンソール間の伝統的な戦闘機になる傾向がありますが、それは理にかなっています。 ドラゴンボール ゲームは本当にアニメをエミュレートすることができます。

12アルティメットバトル22(1995)

アルティメットバトル22 米国でのリリース時に批判的に罵倒されましたが、覚えておくべき非常に重要な詳細が1つあります。 アルティメットバトル22 ローカライズされる8年。 PS2は1995年が西に出たときにすでに出ていました。当然のことながら、それは現代の世代のゲームには存在しないアーティファクトと見なされていました。

残念ですが アルティメットバトル22 シリーズで最高の戦闘機とはほど遠い、素晴らしいスプライトワークと驚くほどの量のコンテンツを備えた魅力的なタイトルです。読み込み時間はその時代でもひどいものでしたが UB22 確かに、それが獲得したすべてのビトリオールに値するわけではありません。それは単に間違った時間に間違ったゲームでした。

十一伝説(1996)

伝説 主にそれが完全に適応したために、米国に行くことはありませんでした ドラゴンボールZ 当時、国はシリーズの放送を終えていませんでした。なぜ アルティメットバトル22 事実の8年後にリリースされました 伝説 後者はあらゆる面ではるかに優れたゲームであるため、誰もが推測します。

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適切な ドラゴンボールZ あらゆる意味でのシミュレーター、 伝説 通常の格闘ゲームのようにはプレイできません。チームバトル、試合の途中でプレイできるカットシーン、アニメのイベントを順守するかどうかに応じてわずかに変更できるストーリー(スワッピング)が特徴です。たとえば、戦闘に参加してはいけないキャラクターを排除します。)

10ファイナルバウト(1997)

ファイナルバウト 多くの西洋のファンの紹介でした ドラゴンボール 、人気の大ブームに先立って ドラゴンボールZ すぐにわかります。批判的に罵倒されるほどではありませんが アルティメットバトル22 ファイナルバウト 間違いなく悪いゲームです。古くなった3Dビジュアル、不格好なコントロール、および一般的にインスピレーションを得ていない名簿(主に ドラゴンボールZ そして GT のベイビーアーク、) ファイナルバウト の一部として見た方が良い ドラゴンボール 歴史-特にその西洋のリリースの文脈で-に時間を費やす価値のある格闘ゲームではなく。





9武道会(2002)

以下 ファイナルバウト のリリース–そして終わり ドラゴンボールGT 日本では、フランチャイズとビデオゲームの関係は少しの間保留されました。 2002年まではそうはならなかったでしょう 武道会 シリーズがメディアに飛び込むPlayStation2で。後に自分自身をスタイリングする ドラゴンボールZ アニメ、 武道会 ストーリーモードが実際の適応を試み、ゲームプレイがキャラクターのカスタマイズを強調したという勝利のリターンでした。 武道会 後継者ほど機械的には健全ではありませんが、アニメをエミュレートしているという事実は、ゲームに真剣に魅力を与えます 武道会2 そして 3 欠如。

8武道会2(2003)

武道会2 それは露骨なステップアップであるのと同じくらい前任者からのステップダウンです。機械的に、そして名簿とキャラクターのカスタマイズに関して、 武道会2 明らかな改善です。収集するカプセル、ロックを解除するキャラクター(ロック解除基準が改善されている)、および強化されたコンボシステムがあります。

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残念ながら 武道会2 また取引します 武道会 の信じられないほどのストーリーモード マリオパーティ -悟空がボードからボードへと移動し、すべてをプレイするようなキャンペーン ドラゴンボールZ . 武道会2 オリジナルを定義した細部と継続性への注意を捨てます 武道会 、見返りにほとんど価値を得ることができません。

7武道会3(2004)

武道会3 の聖杯です 武道会 三部作ですが、欠点がないわけではありません。特に、 武道会3 ゲームプレイループにRNGの要素を備えています。ドラゴンラッシュは、対戦相手がダメージを与えるか回避するために正しいボタンを選択する必要があるクイックタイムイベントにつながります。不均衡なドラゴンラッシュが最終的にどのようになるかを超えて、 武道会3 これが本当の問題になるには、単に面白すぎます。

素晴らしい名簿、PlayStation 2ゲームの最高のキャラクターカスタマイズ、そして素晴らしいドラゴンユニバース-ドラゴンチームのすべてのメンバーが ドラゴンボールZ –作る 武道会3 誰にとっても必見 ドラゴンボール ファン。

6Sagas(2005)

サガ 次の大きなものとして誇大宣伝されました ドラゴンボール ゲーム–オープンワールドに設定されたRPGジャンルへの復帰 ドラゴンボールZ アニメ。または、少なくともそれがマーケティングによってファンが信じるようになったものです。実際に、 サガ シリーズで最悪のゲームの1つになり、おそらく最悪のゲームになりました ドラゴンボール PS1とPS2の間のビデオゲーム。基本的なレベルのデザイン、反復的なボスAI、そしてゲームが終わるずっと前にプレイヤーを疲れさせるドロールの雰囲気で、 サガ 歴史の年代記に残したほうがいいです。

5Budokai Tenkaichi (2005)

とともに 武道会 三部作以上、 ドラゴンボール 新しいサブシリーズに向けてピボット: Budokai Tenkaichi . 2Dファイターではなく、 Budokai Tenkaichi ゲームは、の強度を変換することを目的とした3Dアリーナに設定されました ドラゴンボールZ のゲームプレイへの戦い。 Budokai Tenkaichi 自分自身をより DBZ 結果としてシミュレータ。

明確なプレイスタイルはそれほど多くありません-非常に大規模な名簿によって決定される必要性-しかし何 Budokai Tenkaichi 深さが不足している、それはいくつかを再現する能力で補います ドラゴンボール の最高の戦い。残念ながら、オリジナル Budokai Tenkaichi カスタマイズが標準以下で、機械的な深さがほとんどない、痛々しいほど光沢のないストーリーモードがあります。

4スーパードラゴンボールZ(2006)

最も伝統的な単一の ドラゴンボール PS1とPS2の格闘ゲーム、 スーパードラゴンボールZ フランチャイズの犯罪的に過小評価されているエントリです。何 スーパードラゴンボールZ ストーリーモードがなく、何十ものファンのお気に入りがあり、プレイ中にお互いに対抗するように設計された親密に細工された名簿でそれを補います スーパードラゴンボールZ のコアゲームプレイ。機械的に、 スーパーDBZ はるかに複雑です ドラゴンボール PlayStation2でのゲーム。

3Budokai Tenkaichi 2 (2006)

Budokai Tenkaichi 2 間違いなく、オリジナルが常にあるべきだったゲームです。ゴーンは必要最低限​​のストーリーモードであり、代わりに 武道会3 のドラゴンユニバース。ストーリーをキャラクターごとにプレイするのではなく、 Budokai Tenkaichi 2 両方の合法的な適応です ドラゴンボールZ & GT –適切な戦いとキャラクターで順番にイベントに取り組む。

Budokai Tenkaichi 2 フランチャイズへのラブレターのように非常によく機能し、ポタラのカスタマイズシステムを含めることで強化された大規模な名簿があります。 武道会 のカプセル。 Budokai Tenkaichi 2 サブシリーズのピークです。

Budokai Tenkaichi 3 (2007)

Budokai Tenkaichi 3 古い格言を守り、大きくなるか、家に帰ります。残念ながら Budokai Tenkaichi 3 大きくなりすぎて、ストーリーモードが道端に落ちてしまいます。最終的には、調理が不十分なものの再解釈です。 Budokai Tenkaichi 2 公園をノックアウトした。しかし、それを超えて。 Budokai Tenkaichi 3 の名簿、ステージ、カスタマイズ、細かな点への配慮により、最も魅力的なものの1つになっています。 ドラゴンボール 純粋なコンテンツの観点からのゲーム。

1インフィニットワールド(2008)

最後 ドラゴンボール PlayStation2でリリースされたゲーム 無限の世界 の重要な受信はに匹敵します アルティメットバトル22 .ながら 無限の世界 リリースから8年後にローカライズされたゲームではなく、表面上は 武道会4 武道会3 シリーズを強力に締めくくりました。それ以上、 無限の世界 後に出てきた バースト制限 PS3とXbox360ですでに発売されています。 無限の世界 悪いゲームではないかもしれません–そして間違いなく修正します 武道会3 のDragonRushの問題ですが、名簿、メカニズム、ストーリーの面でもほとんど影響がありません。

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