ダンジョンズ&ドラゴンズ:出家の伝統、ランク付け

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の出家の伝統 ダンジョンズ&ドラゴンズ 僧侶のローブを着たいと思っているプレイヤーにたくさんのバラエティを提供します。規律に関係なく モンク 続いて、彼らのそれぞれは、彼らの体の中の気のエネルギーの流れを制御する技術で巧みに訓練され、そのエネルギーを彼らの注意深く研ぎ澄まされた物理的および魔法の攻撃に向けます。



出家の伝統の多くは類似点を共有していますが、同じものは2つありません。いくつかは彼らの慣行においてより伝統的ですが、他のものは影や死そのものの本質を操作するより神秘的な試みに焦点を合わせています。すべての伝統には驚くべきものがありますが、他の伝統よりもはるかに畏敬の念を起こさせるものもあります。

ケンセイの道

ケンセイの道をたどる僧侶は 兵器 彼らの主張を理解するために。彼らが選んだ武器と共有する絆はとても親密なので、それらの武器は彼ら自身の体の延長のようになります。もともと、この伝統は剣術の習得を中心に構築されていましたが、多種多様な武器を完成させることを含むように進化しました。

この道の僧侶は、2つの武器の芸術を習得することを学び始め、彼らが進歩するにつれて、彼らは特定のレベルで新しい武器を研究し、習得します。レベル17に達すると、最大5つの別々の武器を習得するため、ほとんどすべての戦闘状況で考慮される危険な力になります。武器の習得はかなり素晴らしい機能ですが、多くの戦闘機にもこの能力があります。他の僧侶の伝統が促進するいくつかの能力と比較すると、これはリストの一番下にあります。

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オープンハンドの道

Way of the Open Handは、ある意味で、僧侶に自分の体と気を武器と鎧の両方として使用することを教えています。彼らは武道の達人であり、素早く動き、攻撃し、押して反動し、危害を回避し、戦闘中に受けたダメージの体を癒すためにKiを使用する方法を正確に知っています。





自分の気を習得することで、周囲の気を操作する方法を学びます。これにより、戦闘でFlurry ofBlowsを使用するときに強力な利点を利用できます。これらの僧侶は、瞑想の芸術を完成させるために何年も費やし、彼らが進むにつれて、彼らの瞑想が彼らに癒し、保護、そして解決を与えるような方法で、体、心、そして魂と一つになります。自分の体を究極の武器と聖域にすることは嘲笑されることではありませんが、はるかに少ない他の伝統が間違いなくあるため、オープンハンドの道はリストの下位にあります 伝統的な

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コバルト魂の道

によって作成された 重要な役割 ダンジョンマスターのマシューマーサー、コバルトの魂の道は、正確には公式の出家生活ではありません ダンジョンズ&ドラゴンズ 。それでも、それは多くの興味深い機能を提供します D&D Beyond にアクセスできないプレイヤーでも、選択できるリストの一部として含まれています 重要な役割 ソースブック。 D&D Beyondやソースブックにアクセスできないプレイヤーは、この伝統を実践するために必要なものを収集するために、深刻なインターネット掘り下げを行う必要があるという事実は、ランキングの下半分になります。

彼らの知識の追求は、コバルト魂の僧侶を駆り立てます。この伝統に従う人々は、知識を求めるだけでなく、書物、歴史、情報の膨大なリポジトリを守るために何年も人生を過ごします。これは彼らの戦闘スタイルに大きく影響し、敵の圧力ポイントを攻撃してアスペクトを抽出し、僧侶とそのパーティに敵をより効率的に連れ出すのに役立つ情報を提供します。彼らは何年も研究と訓練に費やし、膨大な量の知識を与えています。彼らが採用している技術は、知識と情報の追求を促進するために特別に設計されています。

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太陽の魂の道

太陽の道魂は、瞑想の力を通して、彼らが魂の輝かしい生命エネルギーにアクセスできることを僧侶に教えています。練習と時間をかけて、彼らは自分の魂のエネルギーのチャネルを開き、そのエネルギーを遠くからでも強力なストライキに向ける方法を学びます。

彼らは彼らの気で魂のエネルギーの燃える球を投げ、強力な放射ダメージで彼らを攻撃する敵に反撃する魂のエネルギーの盾を作ることができます。遠くから戦い、敵と親密に親密になる能力を備えたサンソウルトラディションの僧侶は、他の僧侶が一般的に持っていない独特の利点を持っており、興味深い選択肢になっていますが、さらにエキサイティングなオプションがあります。

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慈悲の道

のように クレリック そしてヒーラーである慈悲の道の僧侶は、他人の生命力を操作して癒しのエネルギーを生み出す方法を学びます。多くの人は、彼らを彷徨う医師や治療者であると考えています。彼らはしばしば貧しい人々に慰めと慰めをもたらす唯一の医師です。これらの僧侶の興味深い点の1つは、癒したり救ったりできない人と接触すると、究極の慈悲の行為で人生を終えることで、苦しみをすばやく取り除くことです。

これらの僧侶はKiを使用して、必要としている人にヒットポイントを付与しますが、味方を脅かす敵を食い尽くすように設計された壊死ダメージにKiを向けることもできます。彼らがより強力になるにつれて、彼らは倒れた人々を復活させる方法を学び、彼らの死から24時間以内に誰かを死から蘇らせるために彼らのKiを費やします。彼らは長い休息ごとに一度これを行うことができ、それは間違いなく彼らが一緒に旅行する冒険者にとって貴重な味方になります。

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4つの要素の方法

4つの要素の道の僧侶は彼らの周りの世界の要素エネルギーから力を引き出します。 1つの特定の要素にすべてのエネルギーを集中させる人もいれば、4つすべてを習得し、それらを強力な要素のストライキと呪文に織り込むことに時間を費やす人もいます。この伝統がリストの上位に入る理由の1つは、ドルイドといくつかの類似点を共有しているものの、その能力は依然として独特であり、従う価値のある伝統になっていることです。

彼らの気を使って、彼らは多くの強力なエレメンタル呪文を唱えることができ、必要に応じて彼らが防御、保護、または大混乱を引き起こすことができるように、地球、空気、火、水を制御することができます。彼らが唱えたい呪文レベルが高いほど、彼らはより多くのKiポイントを費やす必要があるので、彼らは信じられないほど強力な魔法を行う可能性がありますが、そうでない場合は本質的に彼らのKiをすぐに使い果たす可能性があります。注意してください。

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アストラルセルフの道

アストラルセルフの道は、これらの僧侶が彼らの肉体は幻想に過ぎないと信じており、彼らの中の気は彼らの本当の性質を代表しているので、訓練するのに興味深い伝統です。ある場合には、彼らは弱者を保護するために訓練されますが、他の人は強大な者に仕えるために彼らのアストラル自身を訓練します。

アストラルセルフの伝統がリストの上位にランクされている理由の1つは、これらの僧侶が実際にアストラル体を召喚して彼らに代わって働くことができるためです。早い段階で、彼らはスペクトルアームを召喚して、非武装の攻撃を実行するために保護し、働く能力を獲得します。彼らが前進し、気を磨くことを学び続けるにつれて、彼らは最終的に、保護鎧のように彼らを助けることができるアストラル体のより大きな部分を召喚する方法を学び、彼らの言葉をより明確にし(そして時には有害です)そして彼らがそうでない場合は彼らに暗い視界を与えることさえできますすでに持っています。これらの僧侶がレベルアップするにつれて、彼らのアストラルアームはより強力になり、アストラルアームを使用して攻撃すると、最終的に3回目の攻撃が許可されます。

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アセンダントドラゴンの道

Way of the Ascendant Dragonは現時点では公式とは見なされておらず、プレイテストモードのみですが、現在提供されている機能の数は無視できないほど魅力的です。それが公式になったときに変更が加えられるかどうかにかかわらず、それはまだ提供されている最も興味深く強力な僧侶の伝統の1つです。

これらの僧侶はドラゴンの畏敬の念の中で彼らの人生を過ごします。彼らは自分の気の力を使ってドラコニックな力を採用し、それをチャネリングして飛行、戦闘力、そして仲間を元気づける刺激的な声を与えます。彼らが使用する非武装のストライキには、ドラゴンの基本的な力が染み込んでおり、レベルが上がるにつれてドラゴンの呼吸能力が得られます。 Step of the Windを使用すると、歩行速度と同じ飛行速度で空を舞い上がるために使用できる一連のスペクトルドラゴンウィングを呼び出すことができます。最終的に、彼らは自分の力でほとんどドラゴンのようになり、その障壁に侵入する可能性のある人にダメージを与える保護オーラを提供し、隠されたまたは見えない敵を探すことを可能にする盲目を獲得します。

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影の道

Way of Shadowsをフォローしている僧侶は、このゲームが忍者に近づくのと同じくらい近くにいます。彼らはステルス、潜伏、影に依存し、スパイや暗殺者として働き、真の目的を隠すように設計された慎重に構造化されたファサードの背後で秘密の任務を遂行します。彼らをこのリストの3番目の位置に置くことの1つは、彼らがKiを介して神秘的なステルス操作にアクセスできることです。

これらの僧侶は、闇、沈黙、痕跡のないパスなどの便利な呪文にアクセスできます。レベルが上がると、シャドウステップを使用してシャドウ間でテレポートし、同じシャドウを使用して自分自身を覆い隠して見えなくすることができます。この僧侶だけの裏話の可能性は興味をそそられます。彼らは多くの要素を共有していますが ローグ D&Dの、彼らが秘密の忍者のような秩序に属しているという事実は、彼らを必ずしも正しい道をたどりたくない僧侶にとって優れた選択にします。

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酔ったマスターの道

酔っ払いマスターの道は、つまずきに過ぎないように見えますが、正確なストライキ、カウンター、受け流しをもたらす強力な欺瞞と流動的な動きの驚くべき可能性を秘めています。初期のカンフー映画の登場人物を彷彿とさせるこれらの僧侶は、愚かな酔っぱらいの役割を演じることがよくあります。人々は彼らを嘲笑する以外に世界の酔っぱらいに気付くことはめったにないため、周囲の世界にはほとんど見られません。

酔っ払ったマスターは、酔っ払った動きを研究することで、Flurry of Blowsを使用して一見速く動き、その後戦闘から解放する力を獲得します。レベル6では、Tipsy Swayの技術を習得します。これにより、すばやく足元に跳ね返り、敵の攻撃を選択した別の敵にリダイレクトできます。 Drunkard's Luckは、不利なロールをキャンセルする能力を彼らに与えます。レベル17に達するまでに、Intoxicated Frenzy機能は、Flurry of Blowsを使用した後、さまざまなクリーチャーに対して最大3回の攻撃を行う機会を与えます。酒を飲んでいるかどうかにかかわらず、酔っ払いマスターは危険な出会いです。

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長い死の道

最も印象的な出家の伝統は、長い死の道です。これらの僧侶は、死の意味だけでなく、死自体がどのように機能するかを習得して、敵に対してそれを使用できるようにすることを学ぶことに日々を費やしています。攻撃に成功すると、敵から命を奪い、ウィズダムモディファイアにモンクレベルを加えたものに等しい一時的なヒットポイントを獲得できます。

彼らの死に対する熟達は、第6レベルのHour of Reaping機能により、恐ろしくて不安な認識になります。 30フィート以内のクリーチャーは、この機能を使用するときに知恵のセーヴィングスローを行わなければならず、失敗した人は、死そのものの影に触れた僧侶を恐れるようになります。彼らは前進するにつれて死をマスターし、ヒットポイントがゼロに達したときにKiポイントを使用して無意識から立ち直る方法を学びます。レベル17では、最大10 Kiポイントを消費して壊死ダメージの量を増やすことで、敵に壊死エネルギーを注ぎ込む力を獲得します。適切な量​​のKiがあれば、Touch of the LongDeathで1人の敵をうまく倒すことができます。

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