ダンジョンズ&ドラゴンズ: ウォーロック・パトロン、ランク

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ダンジョンズ&ドラゴンズ ウォーロックは神秘的な人物であり、多かれ少なかれ、自分自身をより大きな存在に売り、彼らの力と秘術の知識を向上させます。自暴自棄の時でも、何か大きなものに直面している時でも、これらの人々は、自分自身を超えて、奉仕と引き換えに彼らに力を与えることをいとわない強力な実体に手を伸ばします。それが最終的に何をもたらすかはさまざまですが、ウォーロックのパトロンは、ある日、与えたギフトの価格を尋ねることはほぼ確実です。



クレリックとその神との関係に似ており、ウォーロックはパトロンの名で仕えますが、異世界のパトロンが神になることはめったにありません。それでも、彼らが与える力は印象的なものから天文学的なものまでさまざまであり、フィールドでそのようなことを実行できる方法を理解していない仲間にとっては羨望の的です。

アンデッド

このパトロンを選択する場合、さまざまなアンデッド エンティティから選択できます。例えば、 シュトラッド・フォン・ザロヴィッチ または、ソス卿は、生死の力の秘密を解き明かそうとしているウォーロックに恩恵を与えることができます。 Undead Patron は、選択できる拡張されたスペル リスト、プレーヤーが最大 1 分間変身することを可能にする Warlock のパトロン (その間にきちんとした特徴を得る)、なしで生き残り続ける能力など、たくさんのクールな機能を提供します。食べること、飲むこと、または呼吸すること、そしてウォーロックが物理的な形に精神を投影する能力。

残念ながら、まで Van Richten の Ravenloft ガイド リリースでは、Undead Patron の機能は完全に公式ではなく、変更または削除される可能性があります。 Undead Patron の現在の化身は興味深いものですが、現在はプレイテスト モードであり、リストの一番下に配置されています。

ヘクスブレード

ヘクスブレード パトロンは、シャドウフェルの神秘的な存在であり、おそらくレイヴン クイーンのようなものであり、ウォーロックに彼女の力を拡張し、シャドウの使用に大きく依存する能力をウォーロックに与えます。ヘクスブレード ウォーロックがレベルアップすると、彼らは強力なヘクスや呪いにアクセスできるようになり、精神的なダメージを与えます。 彼らの敵 、および影を武器に作り出す技術を学びます。

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このパトロンは、ブリンク、ファンタズマル キラー、バニシング スマイトなど、彼らが振るう強力な影と一致するように設計された、多くの魅力的な呪文へのアクセスも許可します。ヘクスブレード ウォーロックはまた、Accursed Spectre のような強力な機能を獲得します。これにより、殺されるか、術者が長い休みを取るまで、殺された敵の魂を彼らのサービスに結びつけることができます。しかし、紛れもなく強い一方で、他のパトロンはさらに興味深いオプションを提供します。

ジーニー

ノーブル ジニーと契約を結んだ者は、エレメンタル アビリティを手に入れることができますが、その代償として、最終的に彼らを噛むために戻ってくる可能性があります。そのような契約を延長する立場にあるほとんどのジーニーは、権力においてマイナーな神々に匹敵し、彼らの傲慢さは通常、彼らを復讐心にする.彼らは、自分たちの同類を奴隷状態に陥れようとする人々の生活に大混乱をもたらすことに大きな喜びを感じます。彼らが力を求めているウォーロックと契約を結ぶとき、それはほとんどの場合、自分の範囲と力を拡大することです。





Genie Patron によって付与される力は、その性質によって異なります。Warlock は、契約を締結する前に選択するか、Genie Kind テーブルでロールするかを選択できます。ジーニーの 4 種類 (ダオ、エフリティ、ジンニ、マリード) は、それぞれの要素を反映した異なる力を提供します。やがて、ジニーは彼らのウォーロックに、ジニー自体と同様の特性と耐性を強化する多くのブーンを与えます。ウォーロックがレベルアップするにつれて、彼らは小さな願いにアクセスすることさえできます。残念なことに、ジーニーとの関連にもかかわらず、これらのウォーロックはウィッシュ スペル自体に実際にアクセスすることはありません。

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アーチフェイ

Archfey Patron はリストの真ん中に位置します。なぜなら、彼らの協定はしばしば気まぐれに恐ろしく、締結されると完全に不可解になるからです。 Archfey が自分の動機を明らかにすることはめったになく、彼らは、何世紀にもわたって実行したいと思ってきた古い復讐計画のためにウォーロックをプライミングするためのいたずらをする方法を探しているだけです。

Archfey Patrons は、魅力に対する免疫、他者を魅了して操作する能力、恐ろしい存在や気が狂ったような側面をキャストする幻想的な魔法など、ウォーロックに自分の力の一部を貸します。これらは、敵がウォーロックとの遭遇で実際に生き残った場合、すべての敵を混乱させます。 Archfey は狂気を引き起こすことで繁栄し、Warlock と協定を結んだウォーロックは危険な敵に遭遇する可能性があります。

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天体

天のパトロンは、太陽、skirinrin、ユニコーン、エンピリアンなどのエンティティを含む、アッパー プレーンの強力な存在です。セレスティアルとの契約を締結すると、ウォーロックは多元宇宙の隅々に触れる聖なる光に触れることができます。場合によっては、そのつながりが非常に強力になり、ウォーロックの中核を担う人物が変わることがあります。一部の人々は、パトロンに強く縛られて、自分自身が正しい過ちに駆り立てられていることに気づき、暗闇を取り除き、無実の人々を危害から救います。

Celestial Patrons によって付与された権限は強力ですが、クレリックに付与されたものと多少似ている傾向があり、Cure Wounds、Guiding Bolt、Greater Restoration などの呪文へのアクセスを提供します。彼らがレベルアップするにつれて、Celestial Warlocks は、Celestial Radiance (短いまたは長い休息の完了時に一時的なヒット ポイントを付与する) や Searing Vengeance (彼らが仕事を続けることができるように、死そのものに抵抗することを可能にする) のような強力な恩恵を得る。ヒーラーの役割に新しいスピンを加えることは間違いありませんが、他のヒーリング ビルドと類似しているため、リストの真ん中に位置しています。

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不死

不死の守護神はかつて自ら定命の者だったので、彼らは力、知識、そして永遠の命への熱烈な欲望を理解しています。自らの不死と力の探求を通じて、彼らは膨大な量の知識を獲得し、それを進んで伝えようとしています - 代償を払って。 Undying Patrons には、Vecna や Unther God the God Gilgeam のような存在が含まれます。

このパトロンは、永遠の命を獲得するための知恵を授けるため、リストの上位にランクされています。 Undying Patron と協定を結んだウォーロックは、Spar the Dying にアクセスできます。自分の死をごまかす能力 (他の人が同じことをするのを助けることもできます) により、彼らは死のセーヴィング スローに成功したときに、生き返る機会を得ることができます。

このウォーロックがレベルアップすると、疲労を軽減するために「休息」が必要になりますが、生き続けるために呼吸、食事、睡眠、水分補給を行う必要はなくなります。レベル 14 で、彼らは不滅の生命機能を獲得し、ヒット ポイントを回復して戦闘で維持し、厄介なクレリックを使用せずに切断された体の一部を再接続することができます。

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フィーンド

存在の低次元のフィーンドと契約を結ぶことは、この性質のすべての存在が邪悪な意図を持っているため、危険な試みです。ウォーロックは、たとえそれが彼ら自身の本性でなくても、この悪と戦うでしょう。フィーンドは破壊のみを求めており、彼らの道にあるすべてのものを破壊するために全力を尽くします。特に、彼らと契約を結んだ人々はそうです。

フィーンド パトロンは、ウォーロックの性質とパトロンの力との間の繊細でエキサイティングなバランスであるため、非常に高くランク付けされています。腐敗との闘いは、彼らの協定が長く続くほど、すべてを費やすことになりかねません。このウォーロックがレベルアップするにつれて、彼らは自分の周りで死んだ人々から命を引き出す方法を学び、自分の力に燃料を供給します。また、物事がうまくいかないときは、悪魔のパトロンに運を好転させるよう呼びかけることもできます。彼らは敵を直接地獄に送る能力さえ獲得し、その結果、非悪魔の敵は戻ってきたときに10d10の精神的ダメージを受ける.

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ファゾムレス

深淵のエンティティに手を差し伸べるウォーロックは、海の生き物と空気のエレメンタル プレーンと協定を結んでいることに気づきます。難破した船員は、瀕死の状態でこれらのパトロンに手を差し伸べ、生き残るだけでなく、自分たちの命を奪おうとしたまさにその海を支配するために、彼らのレベルを超えて上昇することを望んでいるかもしれません。 Fathomless Patron は、ウォーロックに水を作成または破壊し、風、雷、稲妻などの要素を制御し、実際に力を得るときに水自体を制御する能力をウォーロックに与えます。

このランクが高い理由の 1 つは、ファゾムレスと契約しているウォーロックが触手を召喚して敵を攻撃できることです。熟練度ボーナスが高いほど、より多くの触手を召喚して敵を大混乱に陥れ、最終的には術者に一時的なヒット ポイントを与えることさえできます。

ウォーロックが強くなるにつれて触手も強くなり、最終的にはロング レストごとに 1 回、スペル スロットを消費せずに Evard の Black Tentacles をキャストする能力を獲得します。彼らはまた、自分自身と最大 5 人の意欲的な同盟者を、ウォーロックが 1 マイル離れたところにある別の水のプールに再浮上する水のようなポータルを介して、触手の渦の中で最大 5 人の喜んでいる仲間を輸送する能力を獲得します。

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旧支配者

最高位の異世界のパトロンは、H.P.のような強力な生き物であるグレート オールド ワンです。ラヴクラフトのクトゥルフは、その本質と本質が、人々が理解し、頼るようになった現実に慣れていません。この種の存在は、まったく意味のないファーレルムのような場所から来ており、定命の者と契約を結ぶ彼らの動機は、定命の者を理解しようとする者には見分けがつかない.

これらの旧支配者は、彼らと契約を結んだ定命の者にさえ気付かないことが多く、多くの場合、どちらか一方に関心がありません。しかし、このミステリアスな同盟を通じてウォーロックが得る秘密は恐ろしく強烈だ。彼らの能力の餌食になった人は、精神的に破壊されたままになることがよくあります。無傷の頭蓋骨は、かつては完全に機能していた心の器にすぎません。

テレパシー、千里眼、ディテクト 思考、ドミネイト パーソンなどの呪文を使って、旧支配者の道を歩むウォーロックは、周囲の人々の心に届くようにします。彼らは、共通の言語を共有しているかどうかに関係なく、誰とでもテレパシーで通信することができます。これらのウォーロックは、より強力になるにつれて自分自身の心を侵略から守ることもでき、彼らの能力を制御する性質により、別の術者が彼らから呪いを取り除くまで、またはウォーロックが呪文を唱えるまで、命令を実行しなければならない奴隷を作成することができます.他の誰か。

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