批評家によると、ランク付けされたすべてのグランドセフトオートゲーム

再リリースやDLCを数えずに、10がありました グランドセフトオート 1997年にフランチャイズがデビューして以来、ゲーム。その間、シリーズは常に進化し、時代とともに変化し、ゲーム技術が進歩するにつれて2Dから3Dにジャンプしました。のようなゲーム グランド・セフト・オートV そして グランド・セフト・オート・サンアンドレアス ファンからは 最高のオープンワールドゲーム これまでに作られた-そして批評家は同意します。

ただし、すべてではありません GTA ゲームも同様に愛されており、古いゲームの中には、時間の経過とともに持ちこたえられていないものもあります。 MetacriticとInternetGaming Databaseの両方のスコアの平均を使用して、メインシリーズのすべてを以下に示します。 グランドセフトオート ゲームランク。



グランドセフトオートII:70/100

グランドセフトオートII は特に古くなっていないゲームの1つであり、現代の批評家はそれを反復的と呼んでいます。もちろん、このゲームはリリース時に再生した人からはカルトクラシックと広く見なされており、当時の批評家はそれをオリジナルの素晴らしい続編と呼んでいました。しかし、一部の批評家は、ゲームプレイが全体の間でどのように変更されたかに不満を持っていました。オリジナルの続編 GTA シリーズがどこまで進んだかを知りたい人は、再訪したりチェックしたりする価値があるかもしれませんが、それ以外の場合はスキップしたほうがよいでしょう。 GTAの2D時代はシリーズが提供する最高のものではないかもしれませんが、ゲームで最も成功したフランチャイズの1つを確立しました。

バイスシティストーリー:79.5 / 100

グランドセフトオート:バイスシティストーリーズ 前日を提供しました バイスシティ 、そのストーリーとオリジナルとの類似性で賞賛されました。よく似ている バイスシティ 、サウンドトラックと声優は特に賞賛のポイントでした。しかしながら、 バイスシティストーリーズ 批評家の目には、他のほとんどすべての点で横ばいになります。は GTA シリーズはこの時点でファンや批評家の目に繰り返し感じ始めていました、そして 同じ設定に戻る おそらく助けにはならなかった。 PlayStationPortableゲームのPlayStation2ポートも、技術的な印象が少ないためにパンされました。

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グランドセフトオート:80/100

オリジナル グランドセフトオート は、ゲームの最大のフランチャイズの1つを開始したレガシーを定義するゲームであり、確かにその時代にとって新しいものでした。当時、批評家は提供されたユニークなアクションを愛し、体験のアーケードの性質を賞賛しました。ただし、リリースから数年で、多くの人がオリジナルのいくつかの重大な欠陥を認めています GTA それはそれをフランチャイズのより弱い提供物の1つにします。

グランドセフトオート さまざまなプラットフォームに移植されており、ある時点でSteamでも利用可能でした。多くのファンは、現代のファンは、特に気にしない場合は、アクションに焦点を当てたゲームプレイを楽しむだろうと言います 現代のタイトルの詳細な物語 .しかしながら、 GTA 絶対に表示され、シリーズの後半のエントリは元のエントリを上回ります。

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リバティシティストーリー:86/100

GTA ハンドヘルドで驚くほどの成功を収めており、 リバティシティストーリーズ 間のギャップを埋める GTA III そして GTA IV シリーズのコンソール製品に非常に近い3D体験を提供することによって。 リバティシティストーリーズ 一般に「技術的成果」と呼ばれます。オープンワールドを見る GTA PSPで実行されているゲームは大きな取引であり、多くの批評家にとって大きな賞賛のポイントでした。ただし、大きな欠点は、典型的な広大なことです。 GTA 上記の技術的成果を実現するには、経験を縮小する必要がありました。



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チャイナタウンウォーズ:89.5 / 100

グランドセフトオート:チャイナタウンウォーズ もともとニンテンドーDS用にリリースされ、後にPSPに移植され、多くの批評家がそれを最高のハンドヘルドゲームの1つと呼んでいます。との一般的なコンセンサス チャイナタウンウォーズ の正しい要素は GTA シリーズの通常のグラフィックの腕前と3Dの世界が存在していなくても、ハンドヘルドに持ち込まれました。

しかし、いくつかの批判 チャイナタウンウォーズ タッチスクリーンミニゲームの過飽和を含みます。ニンテンドーDSが家族向けのシステムであるため、ゲームも苦しみ、多くの批評家がゲームの暴力のレベルを場違いと呼んでいました。しかし、ほとんどの批判は チャイナタウンウォーズ マイナーであり、それを驚くべきハンドヘルドの成功にしています GTA シリーズ。

グランドセフトオートIV:93/100

グランドセフトオートIV 最初でした GTA HD時代のゲーム。それはまた、インスタントクラシックをフォローアップしようとするというほぼ不可能なタスクを持っていました サンアンドレアス 、批評家は確かにそれが近づいたと思っているようですが。 GTA IV また、シリーズがより深刻な物語を語り始めた時点を示し、多くの賞賛があります GTA IV その方向に向かっているため。ビジュアルも当時、特に比較したときに印象的でした サンアンドレアス .ただし、その主な欠点には、ほぼ再生不可能なPCの起動、暗いトーンに関しては意見の相違、類似しすぎていることへの懸念などがあります。 GTA III .

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サンアンドレアス:94/100

サンアンドレアス ファンからは、ゴールドスタンダードと見なされることがよくあります。 GTA シリーズ全体。その巨大なオープンワールド、記憶に残るキャラクターとストーリー、そして細部へのばかげた注意が、このゲームを批評家が期待したオーバーホールのように見せています バイスシティ することが。 サンアンドレアス 批評家も驚愕し、3D時代を終わらせるための素晴らしい方法として自らを固めました GTA ゲーム。

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批評家は賞賛した サンアンドレアス 前と同様の式に従うため GTA まだ新鮮で新しい感じながらタイトル。ロックスターはなんとかその批判から逃れることができた バイスシティ 世界の大きさ、物語、ゲームプレイを一新することで、前作とあまりにも似ていることになりました。賞賛のいくつかのポイントには、声のキャスト、対話、ゲームプレイの多様性が含まれます。

グランドセフトオートIII /バイスシティ:94.5 / 100

グランドセフトオートIII そして バイスシティ 驚くべきことに、非常によく老化しました。これらのタイトルは両方とも、もともとPlayStation 2向けにリリースされましたが、多くの批評家は、PS2が可能であると信じていたよりもはるかに多くの自由を提供していることに気づきました。 バイスシティ 特に、ミッションや内部の場所の外でやるべきことをもっと導入することで、期待にさらに逆らうことで賞賛されました。

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しかしながら、 バイスシティ そして GTA III 批評家がシリーズが繰り返されていると感じ始めたポイントをマークします。 バイスシティ に拡大した可能性があります GTA III 、しかし多くの人はもっと可能だと考え、2つのゲームがどれほど同じであるかによっていくらかがっかりしました。とにかく、どちらのゲームもPS2時代のゲームのインスタントクラシックであると広く考えられています。

グランドセフトオートV:96.5 / 100

おそらく驚くことではありません グランド・セフト・オートV 服用しなくても、このリストのトップ GTA:オンライン 考慮に入れます。 GTA V 史上最も成功したゲームの1つと広く見なされており、 シリーズ。 2013年に最初にリリースされたこのゲームの大規模なオープンワールド環境は、すぐにこのジャンルの標準になり、今でもそうであると主張する人もいるかもしれません。

批評家が持っている主な褒め言葉 GTA V ロスサントスの世界がどれほど自由で開かれているのかを考えてみてください。多くの批評家は、ゲームは単なるオープンワールドゲームではなく、ゲーマーが探索してプレイするためのサンドボックスになると言います。ゲームのストーリーは、3人のプレイ可能な主人公も広く賞賛されました。

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