批評家によると、すべてのメインシリーズのモンスターハンターゲームがランク付けされました

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モンスターハンター フランチャイズは、 モンスターハンターワールド 、シリーズが主流になるのを助けました。 世界 カプコンの史上最も売れたゲームになりました。その拡張、 アイスボーン 、まただった 大成功 .それも続いています バイオハザード の足跡とポールW.S.アンダーソン監督の映画。





モンスターハンターライズ その成功を継続する準備ができており、すでに批評家に人気があります。ただし、シリーズの意図的なペースが必ずしも高いレビュースコアを引き出しているわけではありません。これは、レビュー集約サイトMetacriticからの集約されたプロの批評家のスコアに基づいて、西洋の批評家が長年にわたってシリーズの主要なエントリについて言ったことです。

モンスターハンター:68/100

2004年代 モンスターハンター 時代を先取りしていたため、さまざまなレビューを受けました。これは、システムのネットワークアダプターを介してPlayStation2でオンラインマルチプレイヤーを提供する数少ないゲームの1つでした。 2004年のゲーム業界の違いを示すために、オリジナル ファンタシースターオンライン (Dreamcastでリリースされた)は、オンラインコンソールゲームのリファレンスフレームでした。

批評家は、ゲームのオフラインシングルプレイヤーモード、カメラ、コントロールを モンスターハンター .彼らは、そのオンライン協力ゲームプレイ、中毒性のある進歩、そしてそれが単なるボタンマッシングアクションゲームではなかったという事実を賞賛しました。それは最低評価のメインラインかもしれません モンスターハンター ゲーム、しかしそれは将来の分割払いの成功のための基礎を築きました。

モンスターハンタートライ:84/100

もともとはPlayStation3ゲーム、2010年代を対象としていました トライ コストを考慮してWiiに移動しました。 PlayStation Portable(およびモバイルポート)で6年間の分割払いを行った後、シリーズをコンソールに戻しました。 トライ より「カジュアルな」ソファコープ体験で知られるシステムで、オンライン協力と急な学習曲線を提供しました。 Wii Sports .

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トライ 一般的に好意的なレビューがありました。それは、コアゲームプレイを維持しながら、ゲームのよりアクセスしやすい(まだ挑戦的ではあるが)バージョンになろうとするカプコンの反復戦略を開始しました。要求の厳しいプレイスタイルを備えたオンラインアクションRPGとしてのゲームのニッチは、Wiiで際立つのに役立ちました。ただし、オリジナルと同様に、レビュー担当者は、ゲームのオフラインシングルプレイヤーモードをプレイヤーに警告しました。このモードは、当時はまだ義務でした。

モンスターハンター4アルティメット:86/100

2014年代 究極 続く モンスターハンター 徐々に上昇傾向にあり、一般的に好意的なレビューの平均が高くなっています。カプコンは、最初のポータブルメインラインでハードコアな善意を犠牲にすることなく、新しいプレーヤーがシリーズをより利用しやすくし続けました モンスターハンター ゲーム(後でに移植されました Wii U )。





ゲームの動きに垂直要素が追加されました。ニンテンドー3DSは、ハンドヘルドの最初の大作であるにもかかわらず、以前のゲームよりもスムーズなオンラインエクスペリエンスを提供しましたが、さまざまな国のプレーヤー間で多少の遅れが残っていました。このゲームは、問題のあるカメラなど、いくつかの荒削りな部分を保持していましたが、シリーズのトレードマークであるゲームプレイループへの取り組みと、要求が厳しいがやりがいのあるプレイメカニズムで高い評価を得ました。

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モンスターハンターワールド:89/100

最も高く評価されている モンスターハンター ゲームもそのブレイクアウトヒットです。 世界 Metacriticによって「普遍的な称賛」があると見なされている唯一のゲームであり、最も多くのレビューがあるプラットフォームであるPlayStation 4で89の肯定的なレビューがあり、否定的なレビューはありません。実際、Metacriticは、ゲームのどのバージョンについても、否定的な批評的なレビューを1つも記録していません。

機能的な再起動、 世界 これまでのシリーズの最高のグラフィックスとオンラインプレイを備えています。カプコンの継続的なバランスの試み モンスターハンター 世界中のより多くの聴衆がアクセスできるようにするというの要求の厳しいメカニズムは、最終的に商業的かつ批判的に報われました。 世界 日本国外のニッチなタイトルから、カプコンの最大のフランチャイズの1つへのシリーズの移行を完了しました。 バイオハザード そして ストリートファイター 、批評家は、それがこのバランスをとる行為をどれほどうまくやってのけたかを評価しています。

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