シャドウ オブ モルドールのプレイヤーが来月失うものすべて

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いつ 中つ国: モルドールの影 が最初に発表されたとき、ゲームについての誇大広告と疑念が混在していました。 J・R・R・トールキンズ ロード・オブ・ザ・リング (および彼の他の作品の膨大なコレクション)は、激しく愛されているフランチャイズであり、 ファンはしばしば懸念 中つ国の世界を表現しようとする現代の試みは、本や映画が達成した偉大な高みには及ばないかもしれない.でもいつ 中つ国: モルドールの影 2014 年 9 月にリリースされたこのゲームは、圧倒的な批評家の称賛を受け、誇大広告が正当化され、疑念が払拭されました。



Monolith Productions が開発したシングルプレイヤー アクションおよびアドベンチャー ゲーム、 中つ国: モルドールの影 ストーリー、グラフィック、ゲームの仕組みに優れています。モルドールの風景は、堂々とした塔や暗い廃墟、汚れたキャンプ、さまざまな登場人物によって実現されました。この物語は、なじみ深い土地を焼き直そうとするものではなく、興味深い伝承と復讐と報復の個人的な物語を融合させたものでした。戦闘と移動は流動的で、満足のいく特殊能力と攻撃でした。おそらく最も印象的なのは、ゲームの革新的なネメシス システムです。

Monolith は、こ​​のゲームのオンライン機能が今年の 12 月 31 日から閉鎖されることを発表しました。これはおそらく 6 年前のゲームでは理解できることですが、ゲームの特定の側面が、まだタイトルを楽しんでいるプレイヤーや、まだ手にしていない人が利用できなくなることを意味します。この変更の影響を受ける機能は、ネメシス フォージ、ヴェンデッタ ミッションとリーダーボード、およびゲームのその他の社会的および達成的側面です。

これらの機能は 中つ国: モルドールの影 経験上、ネメシス システムを制限することは確かにゲームに打撃を与えます。ネメシス システムは、ボスの敵に対する革新的なアプローチであり、低レベルの執行者からモルドールの指導者のトップに至るまで、さまざまな敵を狩り、情報を収集し、向きを変えたり、殺したりすることができます。これらのネメシスの敵は多種多様な個性と属性を持ち、プレイヤーのキャラクターとの相互作用に応じて進化するため、プレイヤーはこれらのネメシスのキャラクターと強い関係を築くことがよくあります。

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オンライン機能の廃止に伴い、プレイヤーが開発するすべてのネメシスの敵 中つ国: モルドールの影 続編に移植できなくなりました。 中つ国: 戦争の影 .これは、プレイヤーのお気に入りのネメが最初のゲームに留まり、続編の体験を減らす可能性があることを意味します。ヴェンデッタ ミッションが存在しないことも、ネメシス システムの魅力に影響を与えます。これは、プレイヤーが、あまりにもタフで扱いにくい友人のネメを倒すことができなくなるためです。オンライン サービスがキャンセルされた後、プレイヤーはいくつかのルーンを受け取りますが、ほとんどの人はこの開発に失望することになりそうです。





だが 中つ国: モルドールの影 Monolith はオンライン機能を削除しましたが、それでも間違いなく素晴らしいゲームです。ネメシス システムのストーリー、世界、満足のいくゲームプレイ、コア コンセプトは変わりません。ネメシス システムは以前よりも拡張性が低くなり、その他の小さな機能にも影響がありますが、新規プレイヤーや復帰プレイヤーにとっては素晴らしい体験となるでしょう。

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