ファイナルファンタジーXVには実際に良いストーリーがあります-しかし、それは最悪の方法で語られています

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いつ ファイナルファンタジーXV 2016 年にリリースされ、賛否両論ありました。ビジュアルなどのゲームの特定の要素は賞賛されましたが、他の部分、特にそのストーリーは批判的でした。ゲームの開発は非常に急いでリリース日を迎えたため、スクウェア・エニックスはリリース後にゲームを修正するためにメジャー パッチをリリースしなければなりませんでした。ただし、パッチがそのストーリーを修正することはできなかったという 1 つの大きな理由があります。



ファイナルファンタジーXV 、それが何かになる前に、と呼ばれるスピンオフ ゲームとして考案されました。 ファイナルファンタジー VS XIII 2006 年にゲーム ディレクターの野村哲也氏によって作られました。このゲームは大胆で野心的なものになることを意図していましたが、何年にもわたる開発地獄の末に野心的すぎることが判明し、 ファイナルファンタジーXV .

新しいディレクターの田畑端がプロジェクト全体を方向転換し、プレイ可能なゲームに向けて作業する一方で、 FFXV ストーリーを支離滅裂な混乱にするいくつかの根深い問題がまだありました。ゲームは最初、非常に有望なスタートを切ります。オープン ワールドは美しく、4 人の友人 (ノクティス、イグニス、プロンプト、グラディオ) と一緒にレガリアで探索するのはおそらく FFXV 最も輝いています。しかし、ゲームを進めていくと、一つ気になることがあります。

ノクティスのストーリーが進んでいる間、他の3人のキャラクターはそこにいた.確かに、彼らは冗談や冗談を見ていると楽しいキャラクターですが、あまり成長しているようには見えません。 4 人は親しい友人として描かれていますが、プレイヤーはその理由を知ることはありません。少なくともゲーム自体には、これらの 4 人のキャラクターの関係に光を当てるフラッシュバックやプロットの展開はありません。

FFXV のリリースに先立って、ゲームが最終的にリリースされたときにゲームを補完するためのさまざまなプロモーション コンテンツが提供されました。スクウェア・エニックスは、これらのスピンオフはゲームからカットされたコンテンツではなく、楽しむために必要のないボーナスのみであると主張しました FFXV .しかし、これらのスピンオフがなくてもゲームのプロットは完全に理解できるが、スクウェア・エニックスが言うよりも、ゲームの全体的な楽しみにとって、それらははるかに重要である.

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ブラザーフッド:ファイナルファンタジーXV は、4 人の主要キャラクターの友情とバックストーリーを探る 5 つのエピソードからなるアニメのスピンオフでした。ながら FFXV のプロットはアニメを見なくても理解できるし、 兄弟愛 プレイヤーがキャラクターにより感情的に投資されていると感じるのに役立つ多くのコンテキストを提供します。アニメを見た後にゲームをプレイするファンは、気になるストーリーに夢中です。逆に、プレイする大多数のファンは FFXV アニメを見ずにプロットが薄いことに気付く。

ゲームにない重要なコンテキストを含むスピンオフはこれだけではありません。 Insomnia の陥落と Noctis の父である King Regis の死は、映画に降格されます。 キングスグレイブ:ファイナルファンタジーXV . Insomnia と King Regis はプレイヤーにとってほとんど重要ではないため、ゲームでは壊滅的で記憶に残る瞬間だったはずの瞬間が減少します。ゲーム自体は、ノクティスのフラストレーションと悲しみをプレイヤーの共感させることに失敗しています。





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ファイナルファンタジーXV のストーリー コンテンツは、プラチナ デモ、さまざまなスピンオフ小説、A King's Tale と呼ばれるゲーム、および最終的にゲーム自体の楽しさに影響を与える複数の DLC パックに分かれています。イグニス、プロンプト、グラディオのキャラクター アークは、メイン ストーリーでほとんど参照されていない、またはメイン ストーリーに影響を与えない有料 DLC に隠されています。ある時点で、Ignis は姿を消し、後で彼の DLC エピソードを購入した場合にのみ説明される理由で盲目に戻ります。一方、 FFXV のサイドクエスト 当たり障りのない、刺激を受けていない、ほとんどがルシスの王子であるノクティスで構成されており、ランダムな人々のために平凡な用事をしています。

スクウェア・エニックスが分割を決定したため、感情的なメインストーリーの瞬間やナラティブ主導のサイドクエストが影響力を失った可能性がある FFXV さまざまなスピンオフと DLC パックの間の物語。ストーリーがまとまっていれば、もっと温かく受け入れられただろうが、むしろ、 ファイナルファンタジーXV その物語は去勢され、その感情的な核心は脇に置かれました。友情、ロマンス、冒険についての壮大で壮大な物語を語ろうとしたが、多くの断片をカットすることで、良い物語のあるまともなゲームだったものを、怒りに満ちたアニメの少年が壮大なことをするという空想的な物語に変えた.

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