ゴッド・オブ・ウォー: フランチャイズがゲームプレイスタイルを変えた理由

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なしでゲームの風景を想像するのは難しい ゴッド・オブ・ウォー . Kratos は、依然としてゲームの最も有名な悪役の 1 人であり、さまざまな神々との壮大な戦いと、さまざまな神話をぶち壊す彼の傾向は無視することはできません。 の神 戦争 PlayStation 4 の場合、満場一致の成功とその続編を受け取りました。 ラグナロク は、2021 年にリリースされる予定です。現代のゲーム業界では、クラシック ゲームの余地はありますか? ゴッド・オブ・ウォー ゲームプレイ?



ゴッド・オブ・ウォー 2005 年に PlayStation 2 でリリースされ、そのハック アンド スラッシュ ゲームプレイ、壮大なビジュアル、思慮深いストーリーテリングで世界中から称賛されました。このシリーズは、PSP、PlayStation 2、PlayStation 3 のライフサイクルを通じて継続されました。 ゴッド・オブ・ウォー 3 ギリシア神話の神々とのクラトスの戦いを終える。その時には 戦神アセンション が発表され、シリーズの疲労が始まり、ファンは開発者がアイデアを使い果たしたのではないかと疑問に思っていました。

2016 年に、ファンは PlayStation 4 を見ました。 ゴッド・オブ・ウォー 、オリジナルの三部作のイベントの後に設定されたストーリーと、アクションの肩越しのビューを備えた新しいスタイルのゲームプレイが特徴です。新しいゲームは、北欧神話の神々と争うクラトスと彼の息子アトレウスに焦点を当てました。新しいものを見るのは刺激的でした ゴッド・オブ・ウォー まったく異なるゲームプレイ方法論のゲームですが、以前のゲームと同じキャラクターが引き続き使用されます。

クラトスは本質的に ゴッド・オブ・ウォー シリーズ: 主人公がとても象徴的で記憶に残るものである場合、開発者がゲームプレイや世界を大幅に変更することに成功しても不思議ではありません。フランチャイズを激しいアーケード スタイルの格闘アクションから離れて、戦闘へのより整然としたアプローチとアクションの新しい視点に移行することで、プレイヤーは語られる壮大な物語にさらに夢中になることができます。コーリー・バルログ、クリエイティブ・ディレクター ゴッド・オブ・ウォー、 2018年にGamermattersに語った 、 'すべてではない ゴッド・オブ・ウォー 「すべてが終わった後、突っ込み、叩いて目を覚ます」だけである必要があります。

新しい ゴッド・オブ・ウォー 2021年に確認され、ファンベースはシリーズの現在の方向性に満足しており、クラシック ゴッド・オブ・ウォー ゲームプレイは現代のゲームで時代遅れになる?はっきり言って難しいです。神への関心 戦争の 前三部作のリリースから確実に増えています。 2009 年に最初の 2 つのゲームがリマスターされ、PlayStation 3 でリリースされ、2012 年にリリースされました。 ゴッド・オブ・ウォーサーガ コレクション。サンタモニカスタジオもリマスター版をリリース。 ゴッド・オブ・ウォー 3 2015 年に PlayStation 4 で、1080p で 60 フレーム/秒でゲームを披露する予定です。

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オリジナルの可能性はありますが、 ゴッド・オブ・ウォー ゲームはオーバーホールと同様のリマスターを取得できます デモンズソウル PS5 で受け取った場合、シリーズがさまざまな種類のゲームプレイのさまざまなスタイルにアプローチする可能性が高くなります。 ゴッド・オブ・ウォー ゲーム。これは、 マリオ ゲームは何年にもわたって採用されており、それは次のようなタイトルからも明らかです 素晴らしい マリオメーカー2 そして スーパーマリオ オデッセイ フランチャイズがあらゆる種類の多様なゲームプレイの多様性を可能にしたこと。

このソリューションの唯一の問題は、新しい ゴッド・オブ・ウォー とても成功しました: クラトス。最初のいくつかのゲームの基本的なゲームプレイ要素を使用してシリーズの新しいエントリを作成するには、残りのゲームの範囲内で意味を成す必要があります。 ゴッド・オブ・ウォー 物語。それが機能するためには、サンタモニカスタジオが新しい三部作を完成させる方が理にかなっているかもしれません ゴッド・オブ・ウォー 新しい物語を始める前のゲーム。今のところ、 ゴッド・オブ・ウォーの 古典的なゲームプレイは傍観者です。





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