アバターがこれまでで最高の興行収入を記録した方法 (エンドゲーム前)

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マーベル・スタジオの アベンジャーズ/エンドゲーム は、ジェームズ キャメロンのアバターの最初の興行収入を大幅に上回っており、今後の再リリースのおかげで、インフレを調整することなく、これまでで最高の興行収入を上げた映画としてこの映画の座を揺るがす可能性があります。



2009年にリリースされた、 アバター 22 世紀に人類は、明らかに入手可能な鉱物である「アンオブタニウム」を採掘する目的で、遠い惑星パンドラに植民地化を試みました。この映画はまた、パンドラに固有の青いエイリアンの種であるナヴィを観客に紹介しました。最終的に、ナヴィは人類を敗北させ、彼らの惑星を植民者から救った。

視聴者は冷めた アバター 映画のストーリーの目立たない性質を含むさまざまな理由で、何年にもわたって フェルングリー そして ダンス・ウィズ・ウルブズ .しかしながら、 アバター の世界的な興行収入での驚異的なパフォーマンスは、10 年近くにわたって反対されずに立っており、映画の以前は揺るがなかった商業的パフォーマンスは、一部の人がそうであるほど説明のつかないものではありません。代わりに、多くの正当な理由があります アバター 長い間そのような著名な記録を保持するのに十分な人々を集めました。

アバターは信じられないほどの数をやった

アバター 12 月に公開され、通常は映画が好調な月であるが、これは 1 月である劇場公開の比較的休止期間があることもある。キャメロンは以前、今年の初めに、自分のヒット作の 1 つを弱い競争相手に置くというこの戦略を使用して、興行収入を押し上げました。 タイタニック 90年代後半に。このタイミングは、特に匹敵するものがないことを保証するのに役立ちました アバター の売上です。

映画の実際の興行収入を見ると、 アバター 驚くべきです。国内で過去最高の7,700万ドルで開業し、 アバター 1 位を 7 週間保持。 すべての映画で12番目に長い 、そしてそのほぼ 2 倍の時間トップ 10 に留まりました。国内では、 アバター 約7億4900万ドルを稼いだ。比較のために、 エンドゲーム これまでに 8 億 3500 万ドル以上の収益を上げていますが、1,000 以上の劇場で開館しました。 アバター .

2010 年 8 月の再リリースのおかげで、 アバター 11 月まで劇場に残り、世界中で約 27 億 8700 万ドルの収益を上げました。インフレ調整済み​​、それは 約32億ドル 、それはまだ 1939 年に遅れています 風と共に去りぬ 37億ドルで。





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ということになると、特に注目に値することがあります。 アバター の見解では、この映画の中国での収益は約 2 億 400 万ドルに過ぎません。現在、中国は多くの映画を製作したり製作したりしているが、2009 年には中国には 4,723 の映画館しかありませんでした。 60,000以上 、これは興行収入の合計に大きな影響を与えました。





見つめている エンドゲーム 、その映画はこれまでに中国で6億1400万ドル以上を稼いでいます。 アバター そこにグロス。ただし、フランス、ドイツ、日本などの他の主要な海外市場では、 アバター 何トン以上稼いだ エンドゲーム はこれまでに稼いでおり、2009/2010 年のキャメロン映画が実際に世界的な現象だったことを証明しています。

一生に一度の体験

多くの映画が 12 月に公開されますが、最高の興行収益を上げた映画のタイトルは得られず、10 年近くも保持されます。代わりに、のレセプション アバター 当時は、映画がなぜうまくいったのかを理解するために絶対に不可欠です。

アバター 多くの好意的なレビューが寄せられ、シネマスコア (通常、視聴者が映画についてどう感じているかを示す良い指標です) は、その映画に A を付けました。 アバター 多くの批評家やファンは、映画の 3D テクノロジーの使用を高点として挙げています。

2009 年には、3D 映画が確実に増加していましたが、その形式はまだ特に一般的ではありませんでした。多くの場合、3D を使用した映画は、控えめに、またはギミックとしてそれを行いました。 アバター それを完全に変えました。キャメロンが映画全体で広く 3D を使用したことで、Pandora が実現する前のいくつかの映画で、生き生きとした触知できるようになったように感じました。

興行収入の内訳 アバター 3-D を説明することは、観客が映画をどのように見たのかを信じられないほど語っています。一生に一度の3D体験として盛り上がった、 約90パーセント 販売された前売りチケットの アバター 3D上映用でした。海外、約 映画のオープニングの総売上高の 56% 3D販売から来ました。人々は、この形式の映画を見ようと大勢集まっていました。もちろん、3D チケットがプレミアム価格で提供されても問題はありませんでした。この映画は、ティム・バートンが3月に監督を務めるまで、他の待望の映画と3Dスクリーンを争う必要はありませんでした。 不思議の国のアリス ヒット劇場。

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の 2D バージョンを無視するわけではありません。 アバター 、明らかに素晴らしいビジネスをしました。ただし、2D で映画を見るのは別の体験であり、 アバター 眼鏡を外すと、彼の欠点がさらに明らかになります。ホーム メディアは、手頃な価格の 3D を普及させることに成功したことはありません。 アバター 2009 年に経験した方法は、依然として非常に困難です。これは、時間が経つにつれて見やすくなったため、何年にもわたって多くの人が映画を冷やしてきた理由を説明するのに役立つかもしれません. アバター の欠点は、そもそもなぜそれほど魅力的だったのかを思い出せません。

アバター 斬新だったし、同じように見られない映画だと知ったことが緊迫感を生み、何度も見に来る人もいた。映画の成功後、技術が正当化されたかどうか、またはうまく使用されたかどうかにかかわらず、3D を含む映画がますます増えました。 アバター 興行収入を独占しただけではありません。それは、人々が映画館に行く方法を変えました。

アバターの続編にチャンスはありますか?

ディズニーは、そのリリースを交互にリリースすることを計画しています アバター そして スターウォーズ 映画では、パンドラの世界が再び興行収入を支配するかどうかについていくつかの疑問があります。何でも可能ですが、 アバター 続編 エンドゲーム 特に可能性はないようです。フランチャイズには、2009 年に見られたような魅力と輝きがありません。他の映画がエミュレートしようとしているため、3D はもはや独自のセールス ポイントではありません。 アバター の成功。代わりに、未来 アバター 映画は、前作とその驚くべき展開の影から抜け出すために戦う必要があるかもしれません。

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