開発時 ハロー 2 、 Bアンジーは制作時よりもさらに大きな責任を負った Halo: Combat Evolved .史上最高のビデオ ゲームの 1 つをフォローすることは、開発者に関係なく記念碑的な偉業ですが、挑戦をためらうのではなく、Bungie は次の続編にアプローチしました。 戦闘進化 愛の労働として。
その努力はスペードで報われました。立ち上げ当時、 ハロー 2 エンタメ史上最高の興行収入を記録した作品。多くのことが言われている中 Halo 2 の 映画のようなストーリー、一流のキャラクター、完璧なコントロール、そして有名なクリフハンガーのエンディングで、最終的にスポットライトを盗み、ゲームの世界を根本から変えたのは、マルチプレイヤー コンポーネントでした。
Halo 2 の マルチプレイヤーは信じられないほどのオプションを取りました 戦闘進化 それらとともにリリースされ、拡張されました。ザンジバルやロックアウトなどの新しい象徴的なマップと、コヴナント スナイパー ライフルやエナジー ソードなどの多種多様な武器がゲームに追加されました。また、シリーズの主力となった二刀流のセレクトウェポンも追加。 Banshees や Ghosts のような車両の帰還時に新しい車両が追加され、速度ブースト効果が得られ、すべての車両は攻撃されたときに物理的なダメージを表示し、ハイジャックされる可能性さえあります。エリートまたはスパルタンのいずれかを選択したり、鎧の色を変更したり、カスタム エンブレムを選択したりできるキャラクター エディターもありました。もちろん、人々がグループ化すると、信じられないほど多様なプリセットおよびカスタムのゲーム モードから選択できます。プレイヤーは、どのマップに行くか、どの武器と乗り物が利用可能か、その他の多くのオプションの中から勝利条件を決めることができました。
当時は誰も知りませんでしたが、 ハロー 2 マルチプレイヤー ゲームに革命をもたらしました . ハロー 2 は、Xbox Live のキラー アプリとなり、独力で、友達とオンラインでコンソール ゲームを直感的かつ簡単にプレイできるようになりました。 Bungieはパーティーシステムを開発しました ハロー 2、 専用サーバーの必要性をなくし、プレイヤーはグループを分けて離れることなくさまざまなゲームモードをプレイできるようになりました。パーティーを組んで友達とボイス チャットするには、Xbox Live に接続して友達リストで友達を見つけるのと同じくらい簡単でした。 Bungie は、マルチプレイヤー ゲームのプレイリストのアイデアも開拓しました。プレイリストを使用すると、ユーザーはスレイヤーなどのゲーム モードを選択でき、マッチメーカーは同じゲーム モードを探している同様のスキル レベルのプレーヤーを自動的に見つけます。
もちろん、あらゆる新技術と同様に、驚くべき数の不具合も存在していました。これらの不具合のいくつかは、プレーヤーが「バタフライ」や「スーパー バウンス」などの陽気なトリックを実行できるようにして、プレーヤーが想定外のレベルに到達できるようにしました。 「ソードキャンセル」のようないくつかの不具合は、プレイヤーに競技プレイで特定のアドバンテージを与えました。プレイ中に人々が見つけたさまざまな不具合は、これらのエクスプロイトを見つけて再現することに焦点を当てた、オンライン コンテンツ作成のまったく新しいシーンを促進しました。
Halo 2 の ビデオ ゲームの文化、オンライン マルチプレイヤー、対戦型マッチメイキングへの影響は軽視できません。 Bungie は Halo を使って Xbox で真に画期的な体験を生み出しました。それ以来、その続編と世界は決して同じではありません。なので Halo 2 の PC ポートがベータ版に入り、ファンは古典的なゲームの楽しみの新しい波に備える ハロー 2 でした。