人々が振り返ると モータルコンバット フランチャイズでは、2つの異なる時代が思い浮かびます。アーケードキャビネットとデジタル化された俳優の2D時代、そしてコンソールに焦点を当てた、伝承の多い3D時代。人々は次のようなゲームよりも2D時代を好む傾向があります 致命的な同盟 または ハルマゲドン。 しかし、多くの人が好きな思い出を持っているゲームは モータルコンバット:欺瞞。
すべての3Dゲームのうち、 モータルコンバット:欺瞞 シリーズの未来を定義したものとして際立っています。後にリリース 致命的な同盟、 5年間の沈黙からフランチャイズを復活させた、欺瞞 のトリオで際立っています モータルコンバットの 鉄拳- 3D戦闘機のように。ゲームのオールスター名簿、Konquestモード、およびシリーズを定義するゲームプレイを使用して、フランチャイズの6番目のゲームの内訳を見てみましょう。 モータルコンバット。
キラー名簿
モータルコンバットの欺瞞 の名簿には、合計26人のプレイ可能なキャラクターが含まれます。戻ってきた名簿には多くの人が含まれていました モータルコンバット スコーピオン、ミレーナ、バラカなどの最も有名な戦闘機、および新しいコンバタントのホスト。
モータルコンバットの欺瞞 フランチャイズが大きく形になり始めたのを見ました。ゲームはダークライデンの最初のインスタンスを見ました、今回は雷電がオナガを止めるために彼自身を犠牲にした結果です。 欺くこと オリジナルのサブゼロであるBi-HanとしてのNoobSaibotのアイデンティティを明らかにしたゲームでもあります モータルコンバット .
MKの3D時代には、忘れられがちな新しい戦闘機がいくつか見られましたが、 モータルコンバット:欺瞞 より記憶に残るものを特集しました。これらには、カオスレルム出身のカオスの聖職者であるハビックや、シャオ・カーンの前のアウトワールドの支配者であるドラゴンキング、オナガなどのキャラクターが含まれていました。
Konquestモード
モータルコンバット:欺瞞 ストーリーに焦点を当てたKonquestモードが含まれます。コンクエストモードでは、プレイヤーは魔術師のシャン・ツングと戦うという野心を持った青年、シュジンコを支配しました。 Konquestモードは全体として、ゲームの他の部分と比較して標準以下と見なされますが、実際のストーリーは、 モータルコンバット 全体として。
コンクエストモードを通して、修人子は長老の神々の使者と思われるダマシの命令に従います。ダマシは、6つの領域の6つのカミドグ(神秘的なエッセンス)を集めることを修人子に任せます。修人子はまた、遭遇した戦闘機の力を吸収する能力を与えられており、他のキャラクターと対峙した後、他のキャラクターの動きを使用することができます。
修人子は、ダマシがオナガによって作られた嘘であることを知っただけで、6つのカミドグを獲得しました。オナガはカミドグを使って自分を復活させ、アウトワールドの王位を取り戻すことができました。修人子は失敗に気づき、ポータルから逃げ出し、他の戦闘機にオナガの脅威を警告した。
コンクエストモードでは、いくつかの重要な伝承の意味が導入され、開発されています。最初の、そして最も重要なのは、カミドグの導入です。レルムの本質は、 モータルコンバットX コミックタイアップ。ここでカミドグは強力な血の魔法を実行する能力を持つ短剣として再想像されます。短剣は、ネクロマンサーのシンノクを彼のお守りに結び付けるために使用されます。
コンクエストモードはまた、プレイヤーにさまざまな領域を探索する機会を与えます モータルコンバット 宇宙。これらの領域のほとんどは、この時点まで名前でしか言及されていなかったため、直接探索できることは、 モータルコンバット の伝承。探検と秘密に重点を置いて、 欺くこと のKonquestモードは、現代のKryptの前身と見なすことができます。
今戦う!
のゲームプレイ モータルコンバット:欺瞞 何であると説明することができます 致命的な同盟 になるはずだった。各戦闘機には1つの武器スタイルを含む3つの「スタイル」があり、移動とコンボに関しては多様性があります。欺瞞の戦闘では、プレイヤーは各戦闘スタンスを習得し、コンボを連鎖させる必要がある場合はそれらを交換する必要があります。
のもう1つの明確な追加 モータルコンバット:欺瞞 余分なモードでした。これらには、チェスコンバットやパズルコンバットなどのミニゲームが含まれていました。 Chess Kombatは、戦略のレイヤーを備えた適度に広範なゲームモードです。チェスと非常によく似ており、名簿に異なる戦闘機を割り当てることができる5つの異なる駒があります。ソーサラー(ビショップ)とシフター(ルーク)は、おそらく通常のチェスからの最大の変更点の2つであり、ソーサラーはいくつかの呪文を唱えることができ、シフターは別のピースの形をとることができます。
ChessKombatとPuzzleKombatの両方が役に立ちました モータルコンバット:欺瞞 シリーズのトーンを、それ自体を真剣に受け止めたが、効果のためにトーンをいつ明るくするかを知っていたフランチャイズとして確立します。 モータルコンバット:欺瞞 のゲームプレイは 致命的な同盟 そして、シリーズが3D環境での足場を見つけるのを助けました。今後、欺瞞で行われた改善の多く で後のゲームへの道を見つけました モータルコンバット シリーズ、製作 モータルコンバット:欺瞞 3D時代で最も重要なものの1つ。