Hunter x Hunterは、他のほとんどのアニメが間違っていることを正しく理解します

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バトル少年のジャンルは、鳥山明の画期的な漫画にさかのぼり、多くの素晴らしいシリーズを生み出しました ドラゴンボール。 しかし、あまりにも多くの少年アニメやマンガは、基本的な比喩を超えて成長することができません。そのような問題を克服するための数少ないそのようなシリーズの1つは冨樫義博の ハンター×ハンター 。



多くの人が以前から冨樫を知っているかもしれません ハンター×ハンター 別の偉大な戦闘少年の作者として、 Yu Yu Hakushoハンター×ハンター ジャンルをさらに進化させるでしょう。 ハンター×ハンター 史上最高の少年アニメの1つであり、 フルメタルアルケミスト そして ワンピース 競争を提供します。 ハンター×ハンター の影から抜け出すことができます ドラゴンボール そして、将来のすべての戦闘少年が自分自身を構築するための別の巨人としての地位を確立します。

電力システム

電力システムの概念は、 ドラゴンボール そのキャラクターは、ますます高い力の階層を獲得するために訓練し、順番に、ますます壮大な規模で戦います。 ドラゴンボール の漠然としたシステムは、基本的に次のような後続のアニメにコピーされます ナルト のチャクラシステムと ジョジョの奇妙な冒険: ファントムブラッド のハモン。このような漠然とした魔法のシステムは、「パワーエスカレーション」と呼ばれる一種の問題を引き起こします。この問題では、キャラクターは定性的な測定ではなく、定量的な測定で強くなります。 ジョジョの奇妙な冒険 代わりに、はるかに興味深いスタンドシステムを実装する代わりに、劣ったハモンパワーシステムをダンプすることになりました。 ハンター×ハンター に触発されたかもしれないそのネンシステムで同様のことをします ジョジョ の華麗なスタンドコンセプト。

ハンター×ハンター 、より多くのネンを持っていることは、より強い戦闘機であることを保証するものではなく、彼らがより高い可能性を持っていることを意味するだけです。戦闘中に違いを生み出すのは、彼らがネンをどのように使用するかです。ネンシステムは、その強さが量的ではなく質的であるように巧妙に構築されています。 Nenユーザーは、Nenの多くのカテゴリの1つに特化できます。誰かが自分の能力を専門にする方法に応じて、弱いネンユーザーははるかに強いものを倒すことができます。クラピカは初心者であるにもかかわらず、はるかに熟練した幻影旅団を倒すために特別に力を開発しました。システム全体がより魅力的な戦闘を生み出し、同時にパワーエスカレーションの問題を回避します。

結果

ドラゴンボール のキャラクターは深刻な結果にほとんど直面していませんでした。死さえも一時的なものでした。主人公のいずれかが死んだ場合、彼らはドラゴンボールによって簡単に復活するでしょう。ほとんどの戦いのクライマックスまでに、彼らは常に、純粋な意志の力または友情の力を通じて、変革の新しい層を思い付くでしょう。彼らは常に稼いだとは感じられない方法で敵を打ち負かすので、悪い決定がそのキャラクターに本当の罰をもたらすことはほとんどありませんでした。

ハンター×ハンター 一方、ゴンの頑固な少年の主人公の振る舞いが凧の死につながったときや、ピトウを倒すために彼が大人のバージョンに変身するために莫大な力を召喚したときなど、間違いは大きなコストを伴いました。後者は、最初は超サイヤ人の変身に似た典型的なデウスエクスマキナのように見えましたが、その後すぐに、ゴンはそのような強さを集めるために自分自身に課した条件のために彼のネンを使用する能力を失いました。結果のこの実装は、より興味深いキャラクターの開発につながるだけでなく、プロットの便利さのように感じるのではなく、オッズの最終的な克服をはるかにやりがいのあるものにします。





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ニュアンスのあるキャラクター

ハンター×ハンター よく書かれたキャラクターでいっぱいで、主人公の話のためにそれらを脇に置くのではなく、実際にそれらを開発するためのスペースを与えます。世界は悟空、ナルト、いちごのようにゴンを中心に展開していません。代わりに、 ハンター×ハンター は巨大で、その主人公はそのほんの一部にすぎません。キャラクターは消えて再び現れるでしょう、そしてそれは彼らが留守の間に彼らが彼ら自身のことをしたことを意味するでしょう。いくつかのアークは、ゴンを完全に焦点から外し、代わりに他の複雑なキャラクターを肉付けすることに時間を費やしました。





最も興味深いのはの悪役です ハンター×ハンター 、主人公が克服するための単なる障害ではなく、自分の権利のキャラクターです。主人公と同じように、彼らは自分のビジネスを行い、自分の野心を持っている人々です。たとえば、ファントン劇団は、彼らが自分たちの物語の主人公であるかのように、彼らの仲間の1人の死のニュースで感情と荒廃を示しました。これは、セルや大蛇丸のように白黒で邪悪な悪役とはまったく対照的です。

パワーファンタジーではない

上記の少年の問題は、1つの主な理由に要約することができます-パワーファンタジー。バトル少年は一般的に、サイヤ人や忍者と同じくらい強力であるという幻想を観客に与えるよう努めています。 ハンター×ハンター より成熟したストーリーテリングのためにこのアイデアを放棄します。ヨークニューシティアークは壮大な戦いではなく交渉された人質取引で終わり、キメラアークアークは人類への愛を見つけて平和に死ぬ悪役で終わります。確かに、壮大な戦いがありますが、 ハンター×ハンター 、殺害はキャラクターの問題に対する究極の解決策ではありません。

ハンター×ハンター 紛争を利用して、戦争、愛、人類などのアイデアを探求します。賭けは通常、悪役が勝った場合に世界がどのように終わるかではなく、より個人的な対立であり、キャラクターの最も深く暗い心理学を掘り下げます。このため、 ハンター×ハンター 他のほとんどの戦闘少年よりもはるかに個人的で深いと感じます。そのため、多くの人がこのジャンルで史上最高の少年の1つであると考えています。

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