メタル ギア ソリッド 3: スネーク イーターは本当に VR シミュレーションですか?

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全体で最高のゲームの 1 つ メタルギアソリッド フランチャイズは2004年の メタルギアソリッド3:スネークイーター 、小島秀夫が脚本・監督を務め、PlayStation 2 向けにリリースされた。シリーズの以前のゲームの前編として、このゲームは 1964 年に設定され、元グリーン ベレー帽のネイキッド スネークが極度の暗黒作戦ミッションに派遣された。ソビエト連邦は、最高機密の軍事計画に取り組んでいる亡命した科学者を引き取ります。



ゲームの過程で、メタルギアプログラムの起源と敵対者 ビッグボス とリボルバー・オセロットが明らかになり、後のタイトルでフォローアップされました。ただし、人気の ファン理論 さらに一歩進んで、次のことを示唆しています。 スネークイーター のイベントは、実際にはソリッド・スネークが経験した精巧な仮想現実プログラムであり、ビッグ・ボスをよりよく理解するために、彼のクローンを作り、後に彼の最大の敵となる遺伝物質のソースである.

メタルギア フランチャイズは、多くの場合、敵をよりよく理解し、戦術的なスパイアクション スキルを磨くためのトレーニング エクササイズとして、VR コンテンツを採用することに慣れています。オリジナル 1998 メタルギアソリッド は、Solid Snake に VR ミッションを使用させ、Snake のトレーニング ミッションを装って、プレイヤーがメイン ゲーム以外で練習できるようにしました。 1999年の拡張版 メタルギアソリッド インテグラル さまざまな環境でのゲームプレイを紹介するための何百もの VR ミッションが含まれています。 メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ 主人公の雷電はソリッド・スネークをよりよく理解するために無数のVRシミュレーションを受けました. メタルギア ソリッド 4: ガンズ オブ ザ パトリオット .

理論は、次の手がかりを指摘しています。 スネークイーター ネイキッド・スネークは、ゼロ少佐によって修正される前に、ミッションのブリーフィング中に実際の名前「Virtuous Mission」ではなく「Virtual Mission」として割り当てられた名前を最初から混同している. Naked Snake がソビエト連邦内に配備されると、プレイヤーが自分の死を含むゲーム終了の間違いを犯した場合、手がかりが再び浮上します。ネイキッド スネークが殺されるたびに点滅する「ゲーム オーバー」画面には、「タイム パラドックス」というテキストが表示されます。これは、ビッグ ボスとしての運命を果たす数十年前にスネークが死ぬと、プログラムがシャットダウンし、より早い時期に再起動することを示しています。同様に、リボルバー・オセロットをゲームの繰り返しの宿敵として追う前に殺すと、ロイ・キャンベルがタイムラインから逸脱したことでプレイヤーを批判することになる.

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もちろん、これらはすべて、真剣に受け止めるのではなく、ただのずるい頷きや冗談である可能性があります。 スネークイーター は、Solid Snake の高度な VR 製作です。ゲーム開始時のミッションブリーフィング中のネイキッドスネークの混乱は、同じように簡単に追加された VR ミッションへの参照になる可能性があります。 積分 ;独自の神話を気さくにからかうことが多いフランチャイズにとって、これは場違いではないでしょう。同様に、テキストとタイムラインからの逸脱は、児島が、規定された境界からの逸脱に対応してプログラムがシャットダウンすることを示唆するのではなく、彼が伝えようとしているストーリーに固執するようプレイヤーに静かに知らせることができます。





という理論 スネークイーター は精巧な VR プログラムであり、ゲーム全体がちょうど アサシンクリードアサシンクリード 、スネークは前任者の記憶を生きています。ただし、ネイキッド スネーク/ビッグ ボスの話は 2006 年に続きます。 メタルギア ソリッド ポータブル オプス 、2010年代 メタルギアソリッド ピースウォーカー そして メタルギア ソリッド V グラウンド ゼロズ / 幻痛 .それらのフォローアップの存在は、ファン理論をわずかに弱体化させますが、 スネークイーター スタンドアロンの VR エクスペリエンスとして存在することは引き続き可能です。どちらにしても、 スネークイーター は、評価の高いビデオ ゲーム フランチャイズのハイ ポイントの 1 つであり、これまでの年代順で最も古いストーリーであり、これまでよりも微妙で道徳的に複雑なビデオ ゲーム キャラクターの 1 つに光を当てています。

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