旧共和国の騎士団はファイナルファンタジーVIIリメイク治療に値する

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スターウォーズ:旧共和国の騎士団 いくつかのスタジオであるAspyrからリメイク治療を受けていると噂されています スターウォーズ ゲームプロジェクト。まだ確認されていませんが、これはファンがしばらく望んでいたプロジェクトです。 汚れた ターン制の戦闘とアイテム管理を特徴とするRPG設定で、ダース・レヴァンの背後にある謎を解き明かすレイヤードストーリーで知られています。しかし、ゲームが進歩するにつれて、その特定のスタイルは標準ではなくニッチになりました。最初のゲームが持っていたのと同じ影響をキャプチャするために、 汚れた のリメイクは、オリジナルの大規模なオーバーホールである必要があります-ちょうどのように ファイナルファンタジーVIIリメイク .



オリジナル FFVII に似ていた 汚れた そのRPGとターンベースのゲームプレイでは、しかし開発者はリメイクのために根本的に新しいアプローチを取りました。からページを取り出す ファイナルファンタジーXV 本、 FFVIIリメイク サードパーソンアクションに移行しました。順番にアイテムを使用して敵と戦うのではなく、プレイヤーはリアルタイムで戦うことができるようになりました。ペースは別のスクウェア・エニックスのタイトルと一致しました。 キングダムハーツIII、 その物語の強さに匹敵する物理的な強さを作成します。

旧共和国の騎士団 同様に革命的なリメイクに値する。それはより多くの聴衆を巻き込むだけでなく、ファンが他の人に続くことを期待するレベルの行動を提供するでしょう スターウォーズ のようなゲーム ジェダイ:堕落した秩序 .ファンのお気に入りのシス ダース・レヴァン のスキルは完全に目撃される可能性があり、リアルタイムの戦闘はほとんどのフォースユーザーが戦う速度と一致します。のように FFVII リメイク 、パーティーの各キャラクターも制御可能で、独自のスキルと属性を提供します。いくつかの素晴らしい例には、ジェダイナイトバスティラシャンとドロイド暗殺者HK-47が含まれます。

多くのRPGでは、アイテムの管理は面倒です。多くのプレイヤーは、アイテムのロードアウトを計画したり、仕事に適したツールを装備したりするのに時間をかけたくないと考えています。これは、ゲームのペースを遅くする可能性があるためです。 FFVIIリメイク 状況に応じてプレイヤーに攻撃、魔法、または治癒を優先させるATBゲージを作成することにより、そのアイデアを見直しました。 汚れた フォースアビリティ、武器アイテム、メッドパックに焦点を当てたゲージを特徴とすることで、同様の戦略に従うことができます。これにより、アイテム要素を完全に犠牲にすることなく、ゲームのペースとアクションの一貫性を保つことができます。

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に似たリメイクで FFVII の、視覚的な改善は、ゲームプレイやフローの改善と同じくらい重要です。新しいコンソール世代と 探検する広大な世界 まだテレビや映画で触れられていない時代に、 汚れた のリメイクは、より詳細な環境を作成するための完璧なアウトレットになります。シスの故郷であるコリバンからウーキーの惑星であるキャッシークまで、ゲームはついに旧共和国時代の詳細で最新の外観を提供することができました。その古代の美しさは、高共和国でのフランチャイズの時代に続く時代のさらなる探求の始まりでもあります。

旧共和国の騎士団 は、続編とMMORPGで、レジェンドのカノンで最も広大な物語の1つを開始するのに役立った最愛のゲームです。 スターウォーズ:旧共和国 .それを始めたゲームを再訪することは非常に理にかなっています。しかし、最も重要なことは、これは与える絶好の機会になるでしょう 汚れた FFVIIが受け取ったものと同様の待望のアップデート。うまくいけば、この噂のゲームは、より多くのファンを旧共和国の物語に引き込みながら、フランチャイズを再活性化する可能性があります。





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