リーグ・オブ・レジェンド: ゲームの新しいエターナルシステムに欠陥がある

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の最近のパッチで リーグ・オブ・レジェンズ 、新しいチャンピオンの統計追跡システムが実装されました。このシステムにより、プレーヤーはマイルストーンを通じて実績を獲得し、他のプレーヤーに自慢することができます。これらの統計はすべて、プレイヤーが使用しているチャンピオンに依存しています。たとえば、2 人の異なるチャンピオンを持つ同じプレーヤーでも、それぞれのチャンピオンでのプレイスタイルによって、異なる統計値を誇示することになります。プレーヤーのサポート ジャンナは、プレーヤーのシェン川とは異なる統計を表示します。





一方で、これは本当にクールでやる気を起こさせるシステムと見なすことができます。 リーグ・オブ・レジェンズ ゲームは他のプレイヤーに自分のスキルを認識してもらいたいと考えています。ゲーム内通貨で基本的な Eternals 統計トラッカー (またはリアルマネー用のより高度なバージョン) を購入すると、他のプレイヤーに自慢できる報酬で、プレイヤーはもっと一生懸命努力し、賢く考えるように動機づけることができます。残念ながら、エターナルズの統計追跡システムは、プレイヤーが試合中に誤った決定をするように促す可能性があります。

平均して、 リーグ・オブ・レジェンズ 試合は20分から40分続きます。誰もができるだけ多くのミニオンを殺したり、タレット プレートを破壊したり、アイテムを購入して個々に強くなるのに十分なゴールドを獲得したりするレーン化フェーズがあります。次に、ゲーム中盤のフェーズがあり、チームが集まってタレットを破壊し、目標を確保し、チーム内の戦いに勝利してチーム全体を強化します。最後に、プレーヤーが最大限の力を発揮できる終盤のゲームがあります。ここで、誰がトップになるかは、プレイヤーの決定に依存します。プレイヤーがこれらのフェーズのいずれかで滑ってしまうと、ゲーム内チャットで敵やチームメイトから同じように口頭で攻撃される可能性があります。そして、Eternals の統計追跡システムはこれを促進します。

チャンピオン マスタリー エモート、チャンピオン スキン、または新しく購入したチャンピオン ボーダー以外に見せびらかすものをプレーヤーに提供することで、プレーヤーは実際にスキルを使用しなくても、熟練したように見える別の方法を手に入れることができます。エターナルズの統計追跡マイルストーンに到達するのはかなり簡単で、3 つのフェーズすべてを数ゲーム行った後、多くの場合、プレーヤーはチャンピオンで少なくとも 1 つを獲得します。

つまり、これらの成果に時間とお金を費やしたプレーヤーは、成果のないプレーヤーよりも自分のことを優れたプレーヤーと見なし、懸命に働くことを思いとどまらせる可能性があります。プレーヤーが 1 つのゲームで成績が悪い場合、彼らは Eternals 統計で代弁できるため、チームメイトの提案に耳を傾ける必要を感じない可能性があります。このように、新しいシステムは、ゲームの重要な要素であるチームワークに影響を与えることで、ゲームをよりプレイしにくくします。

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これらの統計はローディング画面で誰でも見ることができるため、Eternal 統計トラッカーはプレイヤーのプレイ スタイルを対戦相手に伝えます。もちろん、統計トラッカーの購入はオプションであり、この情報を見つける方法はすでに他にもありましたが、さまざまなプレイヤーがゲームにどのようにアプローチするかをゲーム内で分析することで、敵は誰が脅威で誰が利用できるかを判断できます。の。もともと、Riot Games 自体は、敵のランクの境界線を表示する機能を削除することで、この種のゲームプレイの宣伝を避けたいと考えていたようです。ただし、所属しているチームに関係なく、誰もがプレーヤーのエターナル統計を見ることができます。

たとえば、Lee Sin Jungler の統計に「Epic Monsters Slain」よりも「Take Downs」が多い場合、敵チームに彼のギャンクに特に注意し、Jungle モンスターの確保に圧力をかけるように指示します。 Katarina Mid が「Take Downs」よりも「Structures Destroyed」の方が多い場合、それは (暗殺者にとって) 受動的にプレイすることを意味します。これにより、チームは敵に対する戦略を事前に考え出すことが容易になり、別の Web サイトにアクセスしたり、アプリにサブスクライブしたりする必要はありません。





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最後に、Eternals がプレイヤーに完了を促すマイルストーンは、ゲームのプレイ方法に影響を与える可能性があります。実行されたテイクダウンの数など、すべてのチャンピオンで達成できる単純なものもあれば、Lee Sin のバイシクル キックの量など、チャンピオンごとに固有のものもあります。前述のように、多くの リーグ・オブ・レジェンズ プレーヤーは自慢したいので、これらのマイルストーンに到達することは、そのためのもう 1 つの方法です。プレイヤーは、マップ全体からプレイヤーに最も多くのアッシュの究極能力を着陸させることで知られることや、Vayne の Condemn 能力で最も多くの「愚か者の非難」を獲得することで知られるという考えが大好きです。プレイヤーは何年にもわたってゲームでクールな機械的アウトプレイを行ってきており、エターナルズは最終的にそれを認められる方法を提供します。

しかし、プレイヤーはこのアイデアが好きすぎて、実際にゲームに勝とうとするのではなく、これらのマイルストーンを目指すことを選ぶかもしれません。遠くからアッシュ アルティメットを着陸させるのは常にクールで、多くのスキルが必要ですが、コストのかかる選択です。これらのマイルストーンを達成するのは難しいかもしれませんが、後で自慢できるように、プレイヤーが間違った決定をするように促す可能性があります。

20 分から 40 分後に試合に負けるとイライラする可能性があります。特に、別のプレーヤーが利己的に行動しているためにその試合に負けた場合は特にそうです。マイルストーンは、チームにとって最良の選択肢ではない可能性がある特定の選択をするプレイヤーに報酬を与えるため、ゲームの真の目標である勝利を妨げます。

チャンピオンのバードに関する主な不満の 1 つは、試合の途中でチャイムを集めるために、プレーヤーにある種のミニゲームを完了する必要があることです。しかし、すべてのチャンピオンのための別のバードミニゲームではないとしたら、エターナルズ統計追跡のマイルストーンとは何ですか?

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