リーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーは現在のシステムを嫌っています-理由はここにあります

どの映画を見るべきですか?
 

象徴的なMOBAリーグ 伝説の ゲームの寿命はRiotGamesの開発者にとって短い偉業ではありませんが、多くの忠実なプレーヤーは、長年の変化の方向性に反対し始めています。ゲーム。 リーグ・オブ・レジェンズ 以前は楽しいゲームでした。それは非常に競争が激しく、学ぶのに時間がかかり、見るのが面白く、プレーするのに非常にやりがいがありました。しかし、ほとんどのプレイヤーは、シーズン9が進むにつれ、すべてが本当に悪化したことに同意するでしょう。



もちろん、ゲームのすべての変更が悪いわけではありません。チャンピオン選択システムへの変更は、プレイヤーが主な役割を果たすより良い機会を可能にするため、大幅な改善です。ルーンとルーンページも改善され、ゲームがより公平になりました。これらの変更は、新しいシーズンでは当然のことと見なされることがよくあります。これは、はるかに大きな問題により、プレーヤーが諦めるほどイライラしているためです。

マッチメイキング

リーグ・オブ・レジェンズ は非常に競争力があり、スキルベースのマッチメイキングシステムを実装して、スキルの低いプレーヤーがベテランプレーヤーによって完全に全滅させられないようにします。このため、プレーヤーはゲームをプレイする前に、一致するものを見つけるために非常に長い間待たなければならないことがよくあります。これは、選択できるプレーヤーが少ないため、ランキングシステムで上位のプレーヤーを獲得することを悪化させます。マッチメイキングには、5分から数時間かかる場合があります。 ロケットリーグ 、 ただし、非常によく似たマッチメイキングシステムがあります リーグ・オブ・レジェンズ、 しかし、マッチメイキングの平均待機時間は約2分です。

リーグ・オブ・レジェンズ プレイヤーはゲームの待ち時間にうんざりしています。これは、トロールのチームメイトがいる可能性が非常に高いことや、他の人がチャンピオンを「かわす」ことを選択することさえ考慮していません。これは、ゲームに入る前に、多くの場合、複数のチャンピオン選択フェーズを経なければならないことを意味します。回避は、避けられない損失、望ましくない役割、または悪いチームメイトを回避するためにプレーヤーができる唯一のことでもあります。それでも、プレイヤーはLPを失うか、プロモーションシリーズの損失としてカウントすることで罰せられます。

関連:リーグ・オブ・レジェンド:新しいチャンピオンのサミラはDMCに触発されたバダスです

悪いゲーム

熟練度の低いチームメイト、AFKチームメイト、トロールチームメイト、または敵のチャンピオンやプレーヤーが強いために、ゲームが必然的な損失であることがプレーヤーにわかっている場合、プレーヤーは投票によってゲームを放棄することができます。しかし、彼らはゲームを放棄するために投票する前に平均20分待たなければなりません。それでも、一部のプレーヤーは勝利のために戦うことができると信じているか、チームを人質にするため、降伏は保証されません。これは、彼らが皆の時間を無駄にしたいので、彼らが降伏したくないことを意味します。これらの悪いプレーヤーを報告することは一見何もせず、アカウントが禁止される前に26の報告を続けて取ることができます。





これはマッチメイキングの待ち時間になり、希望する役割やチャンピオンを獲得できない可能性があり、チャンピオンセレクトをかわすプレーヤーは、少なくとも40〜50分の悪いゲーム体験をもたらす可能性があります。ゲームに参加するのに約20分、うまくいけば終了するのに20分、システムによってプレイヤーから盗まれた時間。それは、たとえそれが明確な損失であっても、新しいゲームを開始したり他の何かをプレイしたりするときに、ゲームがプレイヤーにそれをプレイするように強制するようなものです。この種の経験とこの種のチームメイトは、ゲーム全体で非常に頻繁に発生するため、忠実なプレーヤーはゲームを「ゴミ箱」と呼びます。それはもはや「Elo-Hell」や「Loser'sQue」の言い訳ではなく、ただの リーグ・オブ・レジェンズ .

関連: リーグ・オブ・レジェンド:ランクを上げるためのヒントとコツ





勝ち

勝利はゲームの寿命に大きな役割を果たし、特にプロのeSportsシーンとソロの競争力のあるプレーヤーの両方にとって大きな問題です。プレイヤーがランクを上げるためにすべてのスキルを競っていたため、試合が1時間続いたとしても、League ofLegendsの試合に勝つことは以前は楽しかったです。しかし今では、勝利は満足のいく報酬というよりも、短期間の恩赦になっています。プレイヤーはもはや興奮したり、勝つことに満足したりしません。代わりに、彼らはただストレスを感じています。

これは、プレーヤーがすでに多くの時間を費やして、複数のチャンピオンの選択、貧弱なマッチメイキング、そしてチームメイトが自分が何をしているのかを知っているという信念を持つことに伴う不安を乗り越えなければならないためです。たくさんのプレイヤーが対処しなければならないので、勝利は彼らが最善を尽くし、改善し、より高く登ることがエキサイティングだったときに、すべてを乗り越えて安心します。 リーグ・オブ・レジェンズ ストレスが多すぎて、誰もが本当に楽しんだり、楽しんだりすることはできません。

関連: リーグ・オブ・レジェンド:暴動が「ソロQの悲しい状態」にどのように反応しているか

パワークリープ

パワークリープは、オンラインビデオゲームでよくある問題です。ゲームを新鮮で面白く保つために、新しいものが作成またはリリースされます。にとって リーグ・オブ・レジェンズ 、ゲームが成長し、競争の激しいシーンを増やそうとすると、チャンピオンとアイテムのパワーレベルは上昇し続けます。多くのプレイヤーががっかりすることですが、これは遅くなることはありません。

このゲームは、初期のシーズンの栄光の日々とはかけ離れています。バーは毎年ゲーム内でどんどん高くなっていきます。これにより、ゲームの競争力を維持し、新鮮さを保ち、面白く保つことができます。それでも、特定の相互作用がゲーム全体とプレーヤーにどのように影響するかについての結果についての予見を犠牲にします。

読み続ける:どうぶつの森:1か月後、特別なヘアスタイルのロックを解除します

エディターズチョイス


Netflixの「私が初めて初めて」がサプライズ三角関係を設定する

テレビ


Netflixの「私が初めて初めて」がサプライズ三角関係を設定する

NetflixのNeverHave I Everのシーズン1は、Deviが一人で学年を始めてイライラした後、衝撃的な三角関係で締めくくりました。

続きを読みます
Olde English HG800 / Olde English 800 7.9%

料金


Olde English HG800 / Olde English 800 7.9%

Olde English HG800 / Olde English 800 7.9%モルソンクアーズUSAのモルトリキュールビール-ウィスコンシン州ミルウォーキーの醸造所、ミラーブリューイングカンパニー(モルソンクアーズ)

続きを読みます