リーグ・オブ・レジェンド:プロプレイヤーのLPゲインを膨らませる問題

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一見一晩、 リーグ・オブ・レジェンズ その競争力とスキルの需要のおかげでMOBAのジャンルを引き継ぎました。ゲームは10年以上で大きく成長したため、新しいプレーヤーがゲームを習得したり、ゲームに参加したりするのは非常に困難です。新しいプレーヤーは、ゲームを上手にプレイする方法を学ぶために、少なくとも1、2年は必要です。この複雑さと高い難易度は、ほとんどのプレイヤーにとってかなり中毒性があります。



遊ぶ主な理由 リーグ・オブ・レジェンズ することです ゲームのランキングシステムを上る 、ランク付けされた試合に勝ち、他のプレイヤーの間で最善を尽くすことによって行われます。ランク付けされた試合に勝ったり負けたりすると、LPと呼ばれるアカウントのポイントの獲得または喪失に役立ちます。ブロンズ1からブロンズ2などのランクティア内で上に移動するには、合計100LPを獲得する必要があります。

一方、シルバー1からゴールド5など、次のティアに進むには、合計100 LPとプロモーションシリーズの5ゲーム中3勝が必要です。LPの増減は、MMR(マッチメイキングランキング)の影響を受けます。 )同じスキルレベルで他のプレイヤーとゲームに参加するスコア。Eloレーティングシステムと呼ばれるものによって計算されます。これにより、連続した複数の敗北がプレーヤーのEloに影響を与えるため、MMRが低下し、LPゲインが低下し、LP損失が増加しますが、複数の勝利はその逆になります。

ランク層は9つあり、ほとんどが5ランクで、次のレベルに進むには100 LPが必要です。最も低い層はアイアン5で、最も高い層はチャレンジャーです。一般に、プレーヤーアカウントは、負けた試合で勝った試合よりも多くのLPを失うか、失うことが多くなります。つまり、その勝利のためにさらに努力する必要があります。驚いたことに、これはすべてのアカウントまたはすべてのプレーヤーに当てはまるわけではありません。

リーグ・オブ・レジェンズ 巨大な競争シーンがあり、世界中のプロのプレーヤーがゲームのeSportsコンペティションに参加するために報酬を支払われています。これらのコンテストには、 LCSまたはLeagueofLegendsチャンピオンシップシリーズ 。その結果、たくさんのお金が稼がれています。 LCSには、人気のあるアーティストのコンサート、振り付けのダンス、そしてある時点ではバーチャルリアリティのエルダードラゴンが登場することがよくあります。





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このすべてのお金がゲームに殺到したため、コミュニティの多くは、Riot Gamesが、MMRを強化してアカウントを上位層に維持することで、プロのプレーヤーの評判を保護したいと考えていました。この理論は、多くの人が見たように、しばらくの間後回しにされてきました リーグ・オブ・レジェンズ Twitchストリームは、Riotアカウントとしても知られるこれらのプロアカウントのいくつかが獲得する驚くべき量のLPに注目します。しかし、ストリーマーYassuoが作ったゲームの第11シーズンまで、実際の比較は行われませんでした。 2月17日のツイートでのライブ比較

ライアットゲームズは通常、プロプレイヤーにこれらの特別なアカウントを提供します。おそらくこれらのプレイヤーが練習できるようにするためです。これらのアカウントはレベル30(ランク付けされたゲームをプレイするために必要な最小ランク)から始まり、ランク付けされたMMRで優位に立つため、プロのプレーヤーは他の高度なスキルを持つ対戦相手と対戦します。ただし、これらのアカウントはプレイヤーが所有するものではなく、いつでも削除することができます。これらのアカウントの多くは、現在NAおよびEUW地域でシステムを氾濫させています。

Yassuoは視聴者にこれらのアカウントがいかに不公平であるかを明らかにし、dest1nyGG(高Elo riot / proアカウント)とSolarbacca(同じEloの通常のプレイヤーのアカウントでおそらく同じスキルレベル)。ソーラーバッカのLP獲得対LP喪失率は理にかなっており、試合中に15 LPの最低値を獲得し、17LPの最高値を失います。これにより、Solarbaccaは勝ち負けでも比較的均等になります。一方、平均的なプレーヤーは約14 LPを獲得し、約25 LPを失います(低Eloプレーヤー)。

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しかし、Solarbaccaと均等に一致するはずのdest1nyGGは、最高35 LPを獲得し、最高11LPを失います。つまり、このライアットアカウントは、他の多くのアカウントと同様に、3つ以上のゲームを連続して失い、1回の勝利ですべてのLPを取り戻すことができます。彼らのMMRも減少していないようです。これらのタイプのアカウントを失った場合の影響が少ないため、上位のElo内にとどまることができます。

チャレンジャーレベルでプレーするYassuoは、勝ち負けで1:5だったとしても、その日のLPはそうなるだろうと語った。これはそれを残りの部分にとって非常に不健康で不公平にします リーグ・オブ・レジェンズ' 平均的なプレイヤーは、Pro / Riotアカウントがあるランクに到達するために、3倍の努力をしなければならないため、プレイヤーベース。複数の抗議とYassuoによって提供された証拠の後、Riot Gamesは問題を調査し、 3月8日のパッチノートによると、 それらのアカウントを無効にし、MMRが修正された新しいアカウントを発行しました。問題が解決したかどうか、またはこれらのアカウントが引き続き利益を得るかどうかは、時が経てばわかります。

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