EA の「Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects」の続編はありませんでした

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マーベル ライセンスのほとんどの格闘ゲームは、ビデオ ゲーム業界で大成功を収めていると見なされています (主に、それらがカプコンによって制作されているためです。 「マーベルVS.カプコン」 ゲームや他のクロスオーバーなど)、忘れた方が良いものをいくつか選んでいます。その中には、2005 年に Electronic Arts からリリースされた「Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects」があります。これは、PlayStation 2、Xbox、GameCube など、さまざまな人気ゲーム プラットフォーム向けにリリースされたゲームです。



「マーベル ネメシス」は、EA とマーベルのコラボレーションによる多くのプロジェクトの最初のものであり、ゲーム内で発生したイベントを補足するストーリーを備えた 6 号のコミック ブック シリーズまで出版しました。

残念なことに、「マーベル ネメシス」は批評家やプレイヤーによって一様に賞賛され、せいぜい中途半端な売り上げに終わったため、両社の努力は大したものではありませんでした。アイデアは十分にまともだったが、ウルヴァリン、スパイダーマン、マグニートー、アイアンマンを含むマーベル・ユニバースのさまざまなスーパーヒーローと悪役を、EAが作成した「不完全な」コミック・ブックのキャラクターと直接対決させた. Van Roekel と Brigade -- 一部のキャラクターが他のキャラクターよりもはるかに大きなアドバンテージを持っていることは明らかだったので、ゲーマーはゲームのアンバランスな戦闘システムを嫌っていました。その上、悪いグラフィックと貧弱な AI バグがリリースを悩ませました。

その後まもなく、EA とマーベルのパートナーシップは崩壊し、2008 年に正式に終了し、それ以上のゲームのリリースは見られませんでした。これは、今週の初めのように、それが表示されることを試みなかったからではありませんでした。 シリコネラ は、新たにリリースされたコンセプト アートと、リリースされることのなかったフォローアップの短いビデオに出くわし、何年にもわたってさまざまなゲーム メディア アウトレットで時折見かけただけでした。マーベル プロジェクトに関与する EA シカゴのアーティストの 1 人によってリリースされたコンセプト スクリーンとビデオ クリップを見ることで、「ネメシス」の潜在的な続編に関する詳細をいくつか収集できます。

1 つのコンセプト画面から判断すると、このゲームには「ネメシス」に似たキャンペーン モードがあるようです。さらに興味深いのは、その隣にある「What If?」というタイトルのモードです。マーベルキャラクターとネメシスフリークの間でかなり混乱した可能性があるか、同じ名前の古典的なマーベルシリーズに基づいて別の現実を提示する可能性さえあります.

さらに、メイン メニューに [マイ コレクション] オプションが表示され、キャンペーン中にキャラクターやバーチャル コミック ブックのロックが解除される可能性が示され、プレイヤーは自分の自由な時間にルートすることができます。





さらに 2 つの画面は、ゲームがオリジナルの「ネメシス」の 3D 戦闘にとどまる可能性を示しています。これには、トリガーを押しながらステージ上を自由に走り回って敵に「ロックオン」し続ける機能が含まれます。攻撃は彼または彼女に集中することができます。他の攻撃的なコントロールには、弱いストライクと強いストライクを混同する機能、アイテムの相互作用 (おそらく、ステージ内で拾うアイテム (発射物として使用される木箱やランプ ポストなど) との相互作用) およびタックルの実行が含まれます。

ゲームプレイのもう 1 つの注目すべき機能は、おそらく各キャラクターの能力を利用したであろうスーパー パワー モディファイアの追加です。たとえば、スパイダーマンはウェビングをある程度の容量まで使用できたでしょうが、キャプテン・アメリカはシールドをある程度簡単に投げることができ、場合によっては超突進攻撃に使用することさえできたでしょう。そして、ハルクやウルヴァリンがどのような損害を与えた可能性があるかは誰にもわかりません。





スクリーンショットとビデオに登場するキャプテン・アメリカ、ハルク、スパイダーマンに加えて、あまり知られていないアメリカのエージェントもプレイ可能なオプションとして表示され、オリジナルの「ネメシス」よりも多くのキャラクターを選択できる可能性があることを示唆しています。確かに、 ゲームの唯一のトレーラー 2007 年から、スパイダーマンはドクター ドゥームと対峙し、キャップはジャガーノートと対決した。

スクリーンやビデオを超えて、 シリコネラのストーリーのコメンター この特定のプロジェクトに取り組んだ EA ゲーム テスターであると主張することは、スクリーンショットの読み取りを強化します。彼は、ゲームプレイに「疑似サンドボックス」アプローチを採用していると説明し、インタラクティブで破壊可能な環境、他のキャラクターと戦うときに走り回る民間人、探索できる開かれた都市を特徴としています。これは、2007 年に公開された別のビデオによってさらに裏付けられています。開発者は、環境の「1 平方インチごと」が破壊可能であること、キャラクターに損傷が発生し、マーベルのコミックブックの外観を真似するために懸命に取り組んでいる間、ゲームプレイの映像を示しています。

繰り返しになりますが、これはすべてコンセプト ステージのアートとフッテージですが、EA シカゴが「ネメシス」を改善するために最善を尽くしていることがわかります。しかし、マーベルが最初のパートナーシップ契約の一部として権利を所有するインパーフェクトの運命を放置することは、非常にありそうにない.

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