J. R.R.トールキンの世界 ロード・オブ・ザ・リング 中つ国に生息し、ホビットの物語を冒険で満たす多くの異なる生き物や存在で満たされています。それでも、1人の生き物はほとんど裏話に苦しんでおらず、映画の1つのシーンでしか取り上げられていません。に リングの交わり、 フロドとフェローシップは、ガンダルフが先導して、モルドールへの旅を始めました。彼の最初の計画はカラドラスパスを取ることでした 山を越えて 、しかしサルマンはパスを交差できないようにするためにダークマジックを使用しました。他に選択肢がないまま、ガンダルフは彼らをモリアの鉱山に導きます。最初はゲートにアクセスできないので、暗い驚きに満ちた暗い湖の周りを待ちます。巨大なタコです。
モリアの入り口の外では、ウォッチャー・イン・ザ・ウォーターが触手の1つでフロドを捕まえ、その存在をフェローシップに知らせると、象徴的なシーンが展開されます。 ピータージャクソンの映画で 、ウォッチャーは恐ろしいタコのように見えますが、トールキンの21の代わりに12の触手が見えます。コンピューターで生成されますが、特に小さなホビットと比較して、生き物の透けを示すのに適しています。
トールキンの広範な伝承では、水の中のウォッチャーはモリアの下から始まったと考えられていました。ガンダルフは、「オークよりも古くて汚いもの」が世界の深い窪みに住んでいるとさえ言っています。これはウォッチャーの存在を説明しています。トールキンがウォッチャーに関して与える他の唯一の詳細は、ドワーフがモリアを再植民地化しようとしたときにオインを殺したということです。 Óinの甥であるGimliは、 指輪のフェローシップ .しかし、映画では、彼は生き物が彼の叔父を殺したことを知りません。本の中でのみ ガンダルフはアカウントを読みました マザルブルの書のオリによって、ギムリに彼の叔父の死の本当の理由を知らせました。
残念ながら、これは、ウォッチャーの詳細と歴史の観点から映画が提供するすべてです。ありがたいことに、 は ロード・オブ・ザ・リング ビデオゲームは生き物を特集しています。に ロードオブザリング:サードエイジ 、ウォッチャーインザウォーターは、プレイヤーが直面しなければならない最初の本当のボスです。これは2部構成の戦いであり、最後のシーケンスはモリアの奥深くで行われます。ウォッチャーは、触手攻撃と、深刻なダメージを与える有毒な息と粘液を解き放つリーキングスパウトと呼ばれる動きに依存しています。 EAの 中つ国の戦いII 、Watcher in the Waterは、アイゼンガルドで使用できるパワーで、触手の1つで敵を拾い上げ、それを食べて体力を回復します。
ウォッチャー・イン・ザ・ウォーターは、第2巻にも掲載されています。 リングの主オンライン そして レゴリングの主 .したがって、映画ではあまり多くのスクリーン時間を費やすことはありませんが、この古代の生き物は、ビデオゲームの適応でその期限が与えられています。これらの化身は、映画が1つのシーンでしかウォッチャーを表示しないため、ファンがウォッチャーをよりよく知るための優れた方法です。実際、それを倒すのがどれほど難しいかを考えると、それはファンのお気に入りのボスになり、多くの熱心なプレーヤーに大きな挑戦を提供しています。
ウォッチャー・イン・ザ・ウォーターはピーター・ジャクソンの映画のほんの一瞬ですが、それがモリアの中で交わりを閉じ込める象徴的なシーンは、簡単に忘れられないものです。それは彼らが後戻りできないコースにフェローシップを設定し、彼らが反対側でそれを成し遂げることを期待して彼らを暗い窪みに突っ込む重要な瞬間です。ウォッチャーは、トールキンの伝承や映画ではあまり注目されていない孤独な生き物ですが、それでも、リングを完全に倒すための正しい道にキャラクターを設定する上で主要な役割を果たしています。