マジックザギャザリング:公式にランク付けされた25枚の最も強力なカード

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トレーディングカードゲームは、段ボールに数千ドルを支払うことができる唯一の趣味です。から ポケットモンスターYu-Gi-Oh 、カードゲームは何十年もの間、世界中の小学校でお気に入りの娯楽でした。一部のゲームは、デジタルで大きな成功を収めています。 ハースストーン そしてその多くの信者/模倣者。しかし、1つのトレーディングカードゲームがすべてを開始しました。そうです、私たちは話している マジック:ザ・ギャザリング! 1993年に最初にリリースされ、今日まで市場を支配し続けています。 1990年代の他の多くのものと同様に、それは大規模な収集流行の一部でした。しかし、ビーニーベイビー、ポッグス、その他の数十の流行とは異なり、バブルの崩壊を回避することができ、今日も成功を続けています。



約12,000枚のユニークなカードと数十億枚のコピーで、 マジック のカードリストは率直に言って驚異的です。当然、カードが非常に多いため、パワーレベルは大きく変動する可能性があります。何が良いカードになるのかを説明するリスト全体を使うことができます。幸いなことに、出版社のウィザーズ・オブ・ザ・コーストはすでに それ わたしたちのため。だからあなたのためだけに、私たちはすべてのカードを調べて、ゲームで最も強いカードが何であるかを決定しました。アーティファクト、ソーサリー、インスタント、土地、プレインズウォーカー、そしてもちろん、 マジック 宇宙はこのリストへの道を見つけます。

25トゥルーネームネメシス

トゥルーネームネメシスは面白い小さな生き物です。に マジック 、許可されているさまざまなルールとカードを使用したさまざまな形式があります。非伝統的なフォーマット(スタンダード、モダン、レガシー)の中で最も人気のあるものは、コマンダーとしてよく知られているEDH(エルダードラゴンハイランダー)です。このファンが作成したフォーマットは、3人以上の対戦相手が対決するマルチプレイヤーゲームに基づいています。プレイヤーはデッキの指揮官として伝説のクリーチャーを選び、他のすべての敵に対して勝利を収めようとします。最終的に、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはEDHの人気に気づき、そのフォーマット用に特別に作成された新しいカードを備えた公式デッキの印刷を開始しました。

フルデッキの2回目のリリースでは、 司令官2013 、True-NameNemesisがリリースされました。クリーチャーとして、それは1人のプレイヤーから保護を得ることができます。つまり、プレイヤーはそれを呪文やブロックなど、特にそれを対象としたもので対象にすることはできません。マルチプレイヤーでは優れたカードですが、プレイヤーは1対1の対戦でどれほど強力であるかをすぐに理解しました。それはすぐにレガシーフォーマットで最もプレイされたカードの1つになり、比較的小さな禁止リストですべての印刷されたセットからのカードを許可します。それはフォーマットを支配していませんでしたが、すぐにフォーマットの定番となり、今日までそうです。

24ブレーンストーミング

いずれかで最も強力なツールの1つ マジック ゲームはカードのアドバンテージです。つまり、対戦相手よりも多くのカードを持っています。より多くのカードを引くことができる呪文は常に強力であり、それを安価に(より少ないマナで)行うことができる呪文はさらに優れています。結局のところ、あなたが引くことができるカードが多ければ多いほど、あなたが唱えることができる呪文が多くなり、あなたのデッキの勝利条件に近づくことができます。これらすべてを念頭に置いて、ゲームで最高の(禁止されていない)カードを引く呪文の1つはブレインストーミングです。 1997年に最初に印刷されたブレインストーミングは、レガシー、ヴィンテージ、コマンダーでのみ合法ですが、これらすべてのフォーマットの定番カードです。

ブレインストームは1ブルーマナしかかからないので、すぐに多くの価値をもたらします。





ブルーはコントロールがすべてです。つまり、対戦相手が直接攻撃するのではなく、やりたいことをしないようにするため、カードを引くことはブループレイヤーにとって不可欠です。これにより、術者は3枚のカードを引いてから、手札から2枚を任意の順序でデッキの上に置くことができます。カードドローは良いですが、次の2回のターン開始ドローを設計できると、さらに良くなります。そして、それはインスタント呪文なので、対戦相手のターンの終わりに唱えることができ、フリーマナを使用するのに最適な呪文になります。

2.3PRIMEVAL TITAN

マジック 、「サイクル」と呼ばれる同様のテーマと効果を持つカードのグループがあります。通常、サイクルは異なる色の5枚のカードのグループであり、カードの色に一致するように変更された同様の効果があります。の中に マジック2011 セットでは、巨大な生き物のサイクルがあり、彼らが戦場に出たとき、または攻撃したときに起こった効果があり、それはタイタンと呼ばれていました。タイタン、特にサンタイタンとグレイブタイタンはすべて非常に強力でした。しかし、原始のタイタンであるグリーンタイタンは、他のタイタンよりも上に立っていました。それはかなり高価なカードですが、その効果と色はそれをグリーンデッキになくてはならないものにしました。





グリーンの最も強力なスキルの1つは「ランプ」として知られています。つまり、デッキから土地を引き出し、通常の1ターンに1回を超えてプレイします。これにより、他の色よりも早くマナを生成することができ、その結果、他の色が管理できるよりもはるかに早く大きな踏み台の生き物をプレイすることができます。 Primeval Titanはかなりのマナを消費しますが、Greenはそれを非常に早くプレイすることを許可しました。そして、その効果はランプを大幅に加速し、ターンごとに3つの土地をプレイできるようにします。基本だけでなくすべての土地をカバーする効果は、コマンダー形式では非常に強力だったため、その形式の数少ない禁止の1つになりました。

22鋤の刃への剣

いずれかの鍵の1つ マジック デッキは除去として知られているものです。除去呪文は、缶に書かれていることを正確に実行し、物を取り除きます。クリーチャーは場から取り除くことができる最も一般的なタイプのカードであるため、当然のことながら、クリーチャーの除去は最も一般的な除去の形態です。除去は、カードをコントローラーの手札に戻すことから、直接ダメージを与えること、クリーチャーに体力がゼロになるのに十分な回数-1を与えること、完全な破壊または追放まで、さまざまな形で行うことができます。ほとんどの除去形態はクリーチャーを墓地に送るが、エグザイルはクリーチャーをゲームから完全にそして取り返しのつかないほど除去する。ほとんどの色は何らかの形で除去することができますが、白は亡命の達人です。

Swords to Plowsharesは、すべてのクリーチャーをゲームから永久に取り除きます。

おそらく最も強力な白の除去呪文は、1993年にオリジナルで導入されました アルファ セットする。 Swords to Plowsharesのコストはホワイトマナ1つだけで、クリーチャーを瞬時の速度で追放します。つまり、いつでも実行できます。ほとんどの白の追放呪文のように、それは相手にクリーチャーの見返りに何かを与えるという欠点があります。たとえば、別のホワイトインスタント亡命呪文である「亡命への道」は、対戦相手に土地を与えます。 Swords to Plowsharesは、単にクリーチャーのパワーに等しいライフを相手に与えます。

21ライトニングボルト

マジック 、いくつかの種類の呪文があります。クリーチャーはクリーチャーを召喚して対戦相手と直接戦うことができ、場合によっては即時または持続的な効果があります。プレインズウォーカーは、戦場に別の魔法使いを呼び出す強力なカードです。エンチャントは持続的な戦場効果を生み出します。アーティファクトは、さまざまな目的に使用できるツールまたはオブジェクトです。ソーサリーは、キャスターのターンにのみキャストできるワンショットエフェクトです。そして最後に、いつでもキャストできるインスタント、ワンショットエフェクトがあります。おそらく、で最も象徴的で強力なインスタントの1つ マジック ライトニングボルトです。

ライトニングボルトは単純な呪文です。赤マナ1つに対して、それはクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。しかし、他のすべての強力なカードと同様に、その真の価値はそのリターンにあります。ライトニングボルトは長い間、「レッドデッキウィン」デッキの原型の中心的な呪文でした。そこで、プレイヤーは赤の呪文とマナのみを使用してデッキを構築し、できるだけ早くできるだけ多くのダメージを与えることに集中します。ライトニングボルトはとても安いので、ほとんど自動インクルードです。敵を攻撃できることに加えて、デスライト・シャーマンのような多くの強力なクリーチャーに対する除去呪文としても機能します。これについては後で説明します。

二十スナップキャスターメイジ

青は、他のどの色よりも、インスタントとソーサリーのキャストに依存しています。それらはコントロールデッキの原型のバックボーンを形成し、コントロールプレイヤーが勝利条件を構築している間、対戦相手が何もできないようにします。通常、コントロールの勝利条件は、強力であるが高価なクリーチャー、または強力な呪文または呪文の組み合わせであり、即座にゲームに勝利します。当然のことながら、呪文を複数回唱えることは、コントロールプレイヤーを大いに助けます。フラッシュバックの仕組みを入力してください。 2001年代に導入されました オデッセイ 拡張すると、メカニックは墓地から呪文を唱えることができます。強力で便利なこのメカニックは、2011年まで真に独自のものになることはありませんでした。 イニストラード スペルキャスターメイジを導入した拡張。

Snapcaster Mageは、プレイヤーに自分の呪文を使用する別の機会を与えます。

ほとんどのクリーチャー呪文とは異なり、Snapcaster MageにはFlashが付属しており、対戦相手のターンを含め、いつでもキャストできます。しかし、より重要なのは、それが戦場に入ったときに、術者の墓地でインスタントまたはソーサリーをフラッシュバックする能力でした。つまり、コントロールプレイヤーのライブラリにあるほとんどの呪文には、2回目のチャンスがあり、SnapcasterのFlashのおかげで、非常に不適当なときに再利用できるということです。 イニストラード 非常に優れたセットであり、Snapcaster Mageは、あらゆるフォーマットでのプレイを見て、傑出したものの1つでした。

19ベンディリオンクリック

何度も言及したように、ブループレイヤーは対戦相手の通常のプレイを妨害するために何かをするのが好きです。彼らの主な焦点は呪文ですが、SnapcasterMageのようなクリーチャーに付けられた強力な効果を見つけることがあります。まともな生き物にホチキス止めされるもう一つの強力な効果は、VendilionCliqueです。 2008年代に最初に導入されました モーニングタイド 、Vendilion Cliqueは、比較的気取らない伝説の妖精の生き物です。 Legendaryは、フィールドに一度に1つのコピーしか存在できないことを意味します。トゥルーネームネメシスのように、無色1マナと青マナ2マナでかなり安い。また、Snapcaster Mageと同様に、Vendilion CliqueにはFlashがあるため、いつでもキャストできます。スナップキャスターメイジとは異なり、3つのパワーとフライングが付属しています。飛行することで、攻撃時にほとんどのブロッククリーチャーを回避できるため、ベンディリオンクリークは多くのデッキにとって危険なクリーチャーになります。

しかし、Vendilion Cliqueの真の強みは、その3番目の能力にあります。それが戦場に出ると、その術者はプレイヤーの手札からカードを1枚選び、デッキの一番下に送ることができます。その後、そのプレイヤーはカードを1枚引く。この能力の多様性は本当に信じられないほどです。対戦相手の戦略を一瞬で解体したり、より良いものと引き換えにキャスター自身のあまり役に立たないカードを取り除くことができます。

18ヴェールのリリアナ

の中心的なうぬぼれ マジック:ザ・ギャザリング プレイヤーであるあなたはプレインズウォーカーだということです。プレインズウォーカーは強力なメイジであり、 マジック 宇宙、それらすべてから呪文と力を集めます。構成するカードセット マジック はこれらの飛行機に設定され、プレイヤー/プレインズウォーカーはこれらの呪文を使用して他のプレインズウォーカーと戦います。 2003年代に ローウィン セットでは、プレインズウォーカーカードタイプがゲームに追加されました。彼らは明らかにプレイヤーほど強力ではないので、ミニプレイヤーを表すことを意図しており、独自のライフプール、小さな呪文とコストのセットを備えています。

ヴェールのリリアナは、2003年のイニストラードセットでデビューした強力なプレインズウォーカーです。

1つの無色と2つの黒マナの場合、リリアナはフィールドのダイナモでした。第一に、彼女はすべてのプレイヤーに、とにかく墓地と頻繁に相互作用する黒で素晴らしいカードを捨てさせることができた。第二に、彼女はプレイヤーにクリーチャーを生け贄に捧げることを強制することができ、それはクリーチャーを除去から保護する多くの方法を回避します。彼女の最後の究極の能力により、プレイヤーは対戦相手のパーマネント(土地、クリーチャー、エンチャント、プレインズウォーカー、アーティファクト)を2つの山に分け、山の1つを犠牲にすることができました。

17表示して伝えます

ブルーについてはたくさん話しましたが、今では、最も強力なカードの多くがブルーであることに気づいたでしょう。そして、私たちはまだトップ10に入っていません!ただし、Blueの専門であるコントロールには、大きな欠点が1つあります。対戦相手が物事を行うのを防ぐことはすべてうまくいっていますが、ゲームに勝つことはできません。ブループレイヤーはゲームを終了するために何かを必要とします、そしてコントロールは一般的に彼らが一挙に勝利を与えるカードの組み合わせを引くのに十分長くストールする方法です。時々、彼らの勝利条件は、無限のマナを生成し、巨大な呪文やクリーチャーで敵を攻撃することです。また、VendilionCliqueやTrue-NameNemesisのような小さなものを削っているだけの場合もあります。

ただし、場合によっては、対戦相手が何かを行う前に、大きなジャイアントクリーチャーやエンチャントを使って不正行為をしたり、スチームローリングしたりするだけです。この戦略のキーカードはショーアンドテルです。ソーサリー、ショー、テルを使用すると、各プレイヤーは、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、または土地カードを手札から戦場に出すことができます。通常、ブループレイヤーはこれを使用して、Emrakul、Aeons Torn(非常に強力だが非常に高価なクリーチャー)、Omniscience(すべての呪文を無料で唱えることができるエンチャント)などのフィールドでゲーム終了パーマネントをプレイします。

16FORCE OF WILL

この時点で、Blueプレイヤーは物事をコントロールするのが好きだということをおそらくご存知でしょう。青のコントロールデッキの鍵の1つはカウンタースペルです。カウンタースペルは、唱えられている呪文を単に無効にします。一部のカウンタースペルはすべてのタイプの呪文に対抗しますが、他のカウンタースペルは特定のタイプの呪文のみを対象とします。オリジナルのCounterspellは最初に公開されました マジック 1993年に設定されましたが、1996年に アライアンス 、プレイヤーは新しい、より用途の広いカウンタースペルを見ました。 Force of Willは、Counterspellと同じ最終効果を持ちます。つまり、ターゲットの呪文に対抗します。表面的には、それはより高価です。 Force ofWillの3つの無色と2つの青と比較したCounterspellの2つの青マナ。しかし、その二次的なコストにより、Force ofWillははるかに興味深いものになります。

Force of Willは、プレイヤーにゲームプレイ中に呪文を唱える別の機会を与えます。

マナ・コストを支払う代わりに、ライフを1つ支払い、プレイヤーの手札からブルーカードを捨てることで唱えることができる。これにより、プレイヤーがブルーカードを手札に持っている(そしてライフが複数ある)ときはいつでもForce ofWillを唱えることができた。ブルーコントロールプレイヤーは通常、対戦相手のターンのためにマナを予備として保持しますが、Force of Willは、自分のターンにすべてのマナを使用して、対戦相手が唱えようとした呪文に対抗できることを意味しました。

15タルモゴイフ

タルモゴイフは間違いなく、ゲームで最も強力な生き物の1つです。表面的には、それはかなり標準的です。無色(つまり、任意の色)1つと緑のマナ1つに対して、あなたはすべての墓地のカードの種類の数に等しいパワーと、その数に1を加えたものに等しいタフネスを持つクリーチャーを得る。それはかなり簡単です。タルモゴイフを非常に強力にしているのは、それが非常に強力な生き物になりやすく、コストが決して増加しないことです。必要な緑のマナは1つだけなので、どの色のデッキでも、いくつかの森(緑のマナの源)を簡単に含めて、タルモゴイフをプレイできます。

Tarmogoyfがどれほど強力になり、どれほど安価になったのかにより、2003年以降に公開されたセットのみを許可する形式であるModernの定番となりました。それはとても人気があったので、それはカードごとに400ドル以上の費用がかかることになり、ほとんどのデッキはそれらのうちの4つを実行しました。幸いなことに、カードのいくつかのカウンターがいくつかの再版とともに印刷されたため、価格が少し下がることができました。しかし、それはモダンとレガシーのフォーマットで最も強力なカードの1つであり続けているので、価格は高いままです。もちろん、カウンターも値上がりしました。

14デスライトシャーマン

一つあるとしたら マジック プレイヤーが好きな、それは価値です。つまり、できるだけ少ないマナでどれだけのことができるかということです。そして、価値を体現するカードが1枚あるとすれば、それはクリーチャーであるデスライト・シャーマンです。 2012年代に最初に印刷された Ravnicaに戻る 、DeathriteShamanはよく冗談を言っていました マジック の最初の1マナプレインズウォーカー。グリーンマナまたはブラックマナを1つだけ消費するデスライト・シャーマンは、そのコストに対して驚くほどまともなパワー/タフネスに多くの効果を積み重ねてきました。それはすぐにセットの中で最も高価なカードの1つになりました。

強力なDeathriteShamanは、ゲーム形式全体で人気がありました。

デスライトシャーマンの最初の能力は、それを「マナドーク」として知られているものにします。つまり、マナを作ることができる生き物です。通常は緑でのみ表示されますが、デスライトシャーマンのハイブリッドマナコストにより、黒のみのデッキで実行できるため、その色に対して非常に強力になります。本質的に、それは通常それを取得しない色でマナ加速/ランプを可能にしました。それはまた、蘇生デッキ、つまり墓地を使って大きなモンスターをだますデッキをブロックするのにも役立ちました。さらに、それはタルモゴイフやスナ​​ップキャスターメイジのようなカードにハードストップを提供しました。この極端な価値は、モダンフォーマットでの禁止をもたらしました。

13精神を刻む者ジェイス

Deathrite ShamanとTarmogoyfによって、私たちは「強力ですが、ゲームを壊すことはありません」から「この1枚のカードはワープフォーマットです」に迷い始めました。そして、マインドスカルプターのジェイスほど優れたカードはありません。ジェイス・ベレレンは、一般的に現代のマスコットと見なされている別のプレインズウォーカーのキャラクターです マジック .彼は2007年に彼の最初のプレインズウォーカーカードを手に入れましたが ローウィン 、彼は2010年代に真の伝説の地位に上がりました ワールドウェイク .そこで、プレイヤーはマインドスカルプターのジェイスに紹介されました。これまでに印刷された中で最も強力なプレインズウォーカーとして、彼はモダンとレガシーをひどく歪めたため、リリース直後に禁止されました。プレインズウォーカーに対処するためのツールがさらに公開されると、彼の力がチェックされ、最終的に禁止が解除されました。

2つの無色マナと2つの青マナ、ジェイスのために、マインドスカルプターはいくつかの非常に強力なツールが詰め込まれていました。ブレインストームを覚えていますか、リストのさらに上にありますか?ジェイスはそれを無料で繰り返し行うことができました。彼はまた、対戦相手のデッキの一番上のカードを見て、それを一番下に置くこともできました。これにより、彼は対戦相手のドローを無期限にコントロールすることができ、必要なものをドローすることができなくなりました。彼はまた、クリーチャーを飼い主の手札に戻すこともできた。それに加えて、彼の究極の能力により、彼はプレイヤーのデッキからすべてのカードを追放することができ、引くカードがないために失う前に数ターンしか残しませんでした。

12スカルクランプ

あなたが今までに集めたかもしれないように、より多くのカードを持っていることは良いことです。そして、取り除くのが難しいカードを引く繰り返し可能な方法は、ゲームに勝つことができます。人気のある戦略の1つに、機器カードのスカルクランプがあります。 2004年代に最初に導入されました ダークスティール 、スカルクランプをクリーチャーに装備して、クリーチャーに+1のパワーと-1のタフネスを与えることができます。この効果は少し圧倒的ですが、本当の狂気には2番目の効果があります。スカルクランプを装備したクリーチャーが死亡するたび、コントローラーはカードを2枚引く。一見、自分の生き物を殺すのは悪いようですよね?違う!スカルクランプを利用する多くのデッキには、通常、トークンクリーチャーを作成するための反復可能な方法があります。

これらの印象的でない生き物は、スカルクランプの真の可能性を解き放ちました。

トークンクリーチャーは一般的であり、通常、別の呪文やクリーチャーの効果によって作成されたかなり弱いクリーチャーです。スカルクランプを使用する最も一般的な方法は、トークンクリーチャーに1つのパワーと1つのタフネスを装備することです。タフネスがゼロのクリーチャーは即座に破壊されるので、スカルクランプは即座に安価で簡単な方法で2枚のカードをオンデマンドで引くことができます。これはModernとLegacyには少し強力すぎると見なされていたため、Skullclampはこれらの形式で禁止されました。プレイすることが合法であるいくつかのフォーマットでは、Skullclampは強力でゲームを変えるツールです。

十一デモニックチューター

カードを引くことが強力な能力であるのと同じように、「個別指導」と呼ばれるものも強力です。個別指導により、プレイヤーは自分のデッキから特定のカードを検索し、それを自分の手札、戦場、さらにはデッキの上に置くことができます。たとえば、Primeval Titanを使用すると、プレイヤーは攻撃するたびに2つの土地を戦場に誘導できます。絵を描くことははるかに一般的で、通常は安価ですが、個別指導には特定のカードを検索するという利点があります。多くの家庭教師の呪文や効果には、通常、カードをプレイヤーのデッキの上に置く、または特定の種類のカードのみを検索するなど、いくつかの制限があります。

しかし、悪魔の家庭教師ではありません。 1993年に最初に印刷された アルファ セットでは、悪魔の家庭教師は他の家庭教師の呪文や効果の上に頭と肩を立てます。 1つの無色と1つの黒マナのコストで、それは最も安い家庭教師の1人です。唯一の安い家庭教師には、悪魔の家庭教師にはないかなり重大な欠点があります。これにより、プレイヤーは自分の山札からカードを探し、それを手札に加えることができます。この効果は非常に強力であるため、レガシーの禁止とヴィンテージの制限付き判決、「何でもいい」形式になりました。つまり、プレイヤーは通常の4つではなく、デッキで1つのコピーしか使用できません。

10TOLARIAN ACADEMY

Demonic Tutorで、私たちは「禁止され始める必要があるほど強力なカード」の領域に迷い込んだ。この後のこれらのカードのほとんどは、レガシーとコマンダーでのみ合法であり、現在のところ、ヴィンテージ形式ではデッキごとに1つしか使用できません。これにより、禁止されているカードも含め、すべてのカードを使用できます。したがって、ビンテージデッキは非常に高価で、数千ドル以上の費用がかかる可能性があります。私たちのメガカードの最初のものはTolarianAcademyです。 1998年に最初に発行された ウルザの佐賀 、ショーアンドテルとその後のエントリーヨーグモスの意志と並んで、トラリアンアカデミーは私たちのリストの最初の土地でもあります。エキサイティング!

Tolarian Academy自体は、それほど多くのことをしているようには見えません。

それはあなたがコントロールするアーティファクトごとに1つの青マナを生成します。しかし、次に、OrnithopterやMoxes(後で登場します)のようなすべてのゼロコストアーティファクトについて考えます。次に、アーティファクトランドについて考えます。次に、アーティファクトトークンを作成するものについて考えます。次に、すべてのパーマネントをアーティファクトに変えるMycosinthLatticeについて考えます。そして突然、トラリアンアカデミーはターンごとに数十の青マナを生み出す土地になりました。制御するアーティファクトの数に基づいてアーティファクトのコストを削減するアフィニティメカニズムと組み合わせると、TolarianAcademyはこれまでに印刷された中で最も強力な土地の1つです。

9残高

いくつかあります マジック これまでカバーしていない概念/用語。それらの1つはボードワイプです。ボードワイプは、カテゴリ内のすべてを破壊します。クリーチャーだけを破壊するものもあれば、いくつかの種類のパーマネントを破壊するものもあれば、すべてを破壊するものもあります。これらは、保護(True-Name Nemesisを覚えていますか?)や、敵の標的となるのを防ぐヘックスプルーフなどを回避する数少ない除去方法の1つです。そして、ブルーデッキがコントロールの王であるように、ホワイトデッキはボードワイプの王です。そして、バランスほど強力なボードワイプはありません。 1993年に最初にリリースされた マジック セット、バランスは私たちのメガカードのさらに別の1つです。

バランスの効果は、これまでの他のほとんどのエントリよりも少し複雑です。それは本質的にすべてのプレイヤーに彼らの土地とクリーチャーを最も少ないプレイヤーと平等にすることを強制します。それは対象を作らないことと犠牲を強制することの両方によってあらゆる形態の保護を回避するので、パーマネントに依存するデッキに対して使用すると、そうでないデッキと比較して信じられないほど壊滅的なものになる可能性があります。そして、それは1つの無色と1つの白マナのためにすべてを行います!低コストなので、もちろんブルーコントロールを含む多くのデッキに簡単に含めることができます。

8アレクサンドリア図書館

トラリアンアカデミーとアレクサンドリア図書館のどちらがこれまでに印刷された中で最高の土地であるかについては、いくつかの議論があります。一方で、Tolarian Academyは、わずかな投資で大量のマナを生み出します。一方、アレクサンドリア図書館は、他のカードからの入力を必要とせずに、すべて単独で機能します。 1993年代に最初に印刷された アラビアンナイト 、最初の マジック 拡張、アレクサンドリア図書館は非常に強力なカードです。カードアドバンテージが最も強力なツールの1つであることは前述しました マジック。 当然のことながら、カードのアドバンテージを安く簡単に与えることができるカードはどれも強力です。

アレクサンドリア図書館は、カードをまったく新しいレベルに活用しています。

アレクサンドリア図書館では、手札が7枚である限り、カードを引くことができます。制限は脆弱性のように見えるかもしれませんが、1ターンに1つか2つの呪文しかプレイしないブルーコントロールのようなデッキでは、それはゲームチェンジャーです。基本的に、それはプレイヤーがターンごとに2枚のカードを引くことを可能にし、アレクサンドリア図書館を使用していない誰かよりも即座に彼らにアドバンテージを与えます。そして、土地として、それは完全に無料でそれを行います。土地としても、手札が7枚ない場合に備えて、無色マナ1枚で使用できます。

7ソルリング

リストの最後に近づいたら、「パワーナイン」について話し始める時が来ました。パワーナインは最初から9枚の非常にまれで強力なカードです マジック セットする。パワーナインカードのどれもが流通市場で数千ドルで売ることができ、それらのどれもそれ自体で非常に強力です。実際のパワーナインについては後ほど説明しますが、パワーナインに加えて、パワーテンスとしてリストされることもあるカードがいくつかあります。アレクサンドリア図書館は、その希少性とパワーから、しばしばパワーテンスと見なされますが、パワーナインに匹敵するパワーを持つカードは他にもいくつかありますが、それほど珍しいものではありません。したがって、彼らの価格はそれほど法外なものではありません。

次のパワーテン候補はソルリングです。パワーナインと一緒にリリースされたソルリングは、2つの無色のマナを獲得するために使用できるアーティファクトです。無色のマナを1つだけキャストするために!ソルリングは、このリストのバックエンドでコマンダーで合法である唯一のカードの1つとして特に注目に値します。実際、その低価格の一部は、ウィザードが公式の事前に構築された司令官デッキでソルリングを数回再版したことによるものです。

6ティンカー

私たちの次のパワーテン候補は、当然、青い呪文です。そしてそれを締めくくりに、それはアーティファクトを扱います!お気づきかもしれませんが、ブルーとアーティファクトは単独では非常に強力であり、組み合わせるとさらに強力になります。 1999年代に最初にリリースされました ウルザズレガシー 、それは安くて、非常に強力で、このリストの多くのカードのように、ブルーカードです。これにより、プレイヤーは自分のデッキから他のアーティファクトを取得して戦場に出すために、アーティファクトを生け贄に捧げることができます。これまでのところ、多くのアーティファクトをリストしていませんが、いくつかのアーティファクトが来るので安心してください。そしてもちろん、リストに載っていなかった非常に強力なアーティファクトが何百もあることを気にしないでください。

Tinkerは、戦場を瞬時に変えることができるため、ほとんどの形式で禁止されています。

Tolarian Academyで述べたように、マナコストなしでアーティファクトがたくさんあります。つまり、他の前提条件なしですぐにプレイできます。 Tinkerにとって、これらの(通常は)気の利いたアーティファクトを次のように変えるのは非常に簡単です。 オーニソプター またはのような恐ろしいモンスターへのトークン ブライトスチールの巨像 または インクウェルリバイアサン .この大きな利点により、Tinkerはすぐにヴィンテージの制限リストのスロットを獲得し、他の場所では禁止されました。それは珍しい希少性で印刷されたので、その価格は他の真のパワーナインメンバーのように急騰しませんでしたが。

5YAWGMOTHの意志

私たちの最後のパワーテンスは、驚くべきことに、ブルーカードやアーティファクトではありません。墓地の操作や、墓地をカードプールとして使用することについては、実際には話していません。エターナルフォーマット(モダン、レガシー、コマンダー、ヴィンテージなど)では、蘇生デッキは人気があり強力なデッキの原型です。そして、青が支配の王であるように、黒は墓地のシェナニガンの王です。これらのデッキは、あなたのデッキの大きな塊を墓地に捨て、次にそれらがあなたの手札に現れるのを待たずにそれらをキャストするために複数の方法を使用することに焦点を合わせています。

これを可能にする最も強力なカードの1つは、ヨーグモスの意志です。 1998年代にTolarianAcademyおよびShowandTellと一緒に最初に発行されました ウルザの佐賀 、Yawgmoth's Willは、これまでに印刷された中で最も強力なカードの1つとしてすぐに認識されました。それはすぐに蘇生デッキの定番となり、ソルリングのように、コマンダーでも合法です。ほとんどの墓地操作には通常欠点や状態がありますが、ヨーグモスの意志には何もありません。それは本質的に墓地を秒針に変え、墓地にあるすべてのカードを通常通りにプレイできるようにします。黒はまたいくつかの印象的なマナ生成能力を持っているので、ヨーグモスの意志はその明示的な目的のために故意に墓地に置かれたいくつかの巨大な呪文を唱えるために使用することができます。

4モックス

こちらです。実際のパワーナイン。 「でも待ってください」とあなたは言います。「明らかに9つのエントリが残っていません!」まあ、心配しないでください。パワーナインは基本的に同じカードなので、5つを1つのエントリにまとめました。パワーナインの残りの部分のように、モックスは最初に就任式で印刷されました マジック 1993年から設定されています。リストに戻ってPrimevalTitanに至るまでの方法を覚えている場合は、サイクルの概念を覚えているかもしれません。 Moxesは、その年齢のために、最初のサイクルの1つです。

モックスは、これまでに印刷された最初のマジック:ザギャザリングカードの一部でした。

Mox Ruby、Mox Sapphire、Mox Emerald、Mox Jet、MoxPearlはすべて同じ基本効果を持っています。それらはそれぞれゼロコストのアーティファクトであり、特定の色のマナを1つ与えます。一見巨大ではないように見えるかもしれませんが、各Moxは基本的に追加の土地であり、土地のプレイに関する警告や制限はありません。モックスは非常に強力で有名なので、1993年から今日までの間に多くの派生物を受け取りました。モックスオパール(アーティファクトに焦点を当てる)からモックスアンバー(伝説のクリーチャーとプレインズウォーカーに焦点を当てる)まで、モックスは常に非常に強力なカードです。

3先祖のリコール

驚き!パワーナインの1つは青い呪文です。この時点で、Blueがかなり良いことは明らかです。また、カードのアドバンテージがプレイヤーの武器の中で最も強力なツールの1つであることも明らかです。ブレインストームを覚えていますか?このリストのほぼ最初に戻りますか?忘れてしまった場合に備えて、カードを3枚引いてから、手札からデッキの一番上に2枚戻すことができます。さて、先祖のリコールでは、3枚のカードを引くこともできます。しかし、それはその厄介な「カードを戻す」警告を持っていません。そしてそれはまだ1ブルーマナかかります!

この時点で、祖先の想起がどれほど優れているかについて言うことは他にあまりありません。これまでリストを読んでいれば、カードのアドバンテージがいかに優れているかを知っていると思います。コメントで気が狂うようなものを探しているだけなら、AncestralRecallはこれまでに印刷された中で最高のカードの1つではないと主張するのはかなり難しいでしょう。たぶん、リストをさらに上に試してみてください。しかし、楽しみのために、ミント状態のAncestralRecallは7000ドル以上かかる可能性があることをお伝えします。だから、それはあなたが今知っていることです。

タイムウォーク

この時点で、パワーナインのもう1つが青の呪文であることは驚くべきことではありません!タイムウォークは、ゲームで最も強力な呪文の1つです。同様に、それは文字通り他のすべての呪文よりも頭と肩を上回っています。無色1マナと青マナ1つで、術者は現在のマナの後に追加のターンを行うことができます。追加の条件はありません。追加費用はありません。ちょうど、あなたが終わった直後に、余分なターン。そして、まあ、それはかなりバナナです。それを置く他の方法はありません。タイムウォークの力はこの時点で(うまくいけば)自明なので、追加のターンを与える他の呪文と比較してみましょう。

タイムウォークは、プレイヤーに無条件で別のターンを与えます。

ほとんどの追加ターン呪文は途方もなく高価であり、総マナコストは5から8のどこかになります。時々、追加ターン効果はクリーチャーにホチキス止めされます。クリーチャーはそれ自体に莫大なコストがかかるか、たくさんのフープを飛び越える必要があります。時々、効果はプレインズウォーカーに付けられることさえありますが、通常は究極の能力としてのみであり、それは通常は引き離すのが難しいです。赤マナが2つしかない赤の追加ターン呪文もいくつかありますが、その追加ターンの終了時に術者はゲームに負けます。

1ブラックロータス

これがついに登場しました。間違いなく最高のカードです。 マジック .それは確かに最も有名なものの1つであり、はるかに高価です。初版のブラックロータスカード1枚は、調べないことについて十分に気分が悪くなかった場合に備えて、20,000ドル以上で実行できます。 マジック それが最初に発売されたとき。ブラックロータスの効果はかなり単純です。これは、任意の1色の3マナを与えるゼロコストのアーティファクトです。その唯一の欠点は、その能力を使用するためにそれを犠牲にしなければならないということですが、欠点が進むにつれて、それはかなりマイナーです。特にそれを考えると、対戦相手より3ターン先を行くことになります。

そうそう。この時点で、私たちは何が素晴らしいのかを説明したと感じています マジック ブラックロータスが(おそらく)最高のカードである理由を理解できるほど十分にカード マジック。 これはインターネットなので マジック プレイヤーは論争の的です。コメントであなたの意見の相違を自由に表明してください。私たちが見逃したカードはおそらくたくさんありますが、あなたはもっとスポットに値すると感じています。結局のところ、文字通り何千ものユニークなものがあります マジック カード。そしてもちろん、常に覚えておいてください、あなたの車よりも価値のある段ボールがそこにあります。

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