マジック:ザ・ギャザリング - 伝説のルールを理解する

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マジック:ザ・ギャザリング 世界初のトレーディングカードゲームとしての地位を確立し、その処女航海を開始する. アルファ 1993年8月に設定。初期のゲームは今日の基準からするとかなりぎこちなく不安定だったが、それ以来、「レジェンド・ルール」を含むそのねじれを解決している.新しいプレイヤーは、なぜ一部のクリーチャーが伝説と見なされているのか、そしてそれがゲームプレイにとって何を意味するのか疑問に思うかもしれません。



伝説の生き物は、アジャニ ゴールドたてがみやソリン マルコフのような伝承の主要人物であるだけでなく、ゲームで影響力のあるカードでもあります。ほとんどのレジェンドはクリーチャーですが、レジェンドの土地やアーティファクト、さらにはレジェンドのエンチャントやソーサリーもいくつかあります。伝説的であることは、ゲームをよりエキサイティングでバランスのとれたものにします。

レジェンドルールの進化

凡例ルールは存在しませんでした アルファ セット、またはその後に続く最初の数セットなど、 アラビアンナイト または 古物 . 1994 年までに、ウィザーズは 伝説 セットであり、実際、これは「伝説の」クリーチャー・タイプを開始したセットでした。当時、「レジェンド」はクリーチャーのタイプ全体であり、「ヒューマン」、「戦士」、「エルフ」などの言葉に取って代わりました。さらに、デッキには特定の伝説のクリーチャーのコピーを 1 つしか入れることができず、そのクリーチャーが戦場に出た場合、対戦相手は自分のコピーを持っていてもそれを唱えることはできません。

このルールが変更されるまで、それほど時間はかかりませんでした。しばらくするとデッキ たぶん......だろう 特定のレジェンド カードのコピーが 2 枚以上ある場合でも、レジェンドが戦場に出た後は、どちらの側からもそれ以上のコピーを唱えることはできません。その後、ルールが再び変更されました。現在、特定のレジェンドの 2 番目のコピーが唱えられて戦場に出た場合、そのレジェンド クリーチャーのすべてのインスタンスは、状態に基づく効果として即座に生け贄に捧げられます。起動型能力のために伝説のクリーチャーをタップするなど、これに「応じて」できることは何もありませんでした。当時、プレイヤーはこの効果を一種の除去としても使用していました。たとえば、1 人のプレイヤーが Emrakul, the Aeons Torn を持っていた場合、他のプレイヤーは自分の Emrakul を唱えることができ、両方が蒸発します。

ルールの現在の反復は、より寛容です。今日では、伝説のカードの 2 番目のインスタンスをキャストするということは、1 枚を除くすべてのカードが生け贄に捧げられることを意味し、特定のプレイヤーのみが対象となります。プレイヤーが怒りの天使 Akroma を持っていて、呪文を使用してトークンのコピーを 5 つ作成した場合、1 つの Akroma を除いてすべて (トークンまたはその他) が失われます。また、ゲーム内の各プレイヤーは同じレジェンドのコピーを 1 つ持っている可能性があるため、各プレイヤーはそれぞれの Emrakul でお互いを凝視することができます。土地やプレインズウォーカーなどの伝説のパーマネントにも同じことが当てはまります。

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カードが伝説的である理由

凡例ルールにはいくつかの理由があります。 1 つは、このような傑出した生き物、つまり、伝承の歴史の歴史に名を刻んだ悪名高い戦士や魔法使いがいるということは、単純にとても楽しい (そして没入感があります) ということです。これらの戦いで騎士と魔法使いが戦っているのはクールですが、その存在や名前が評判で戦いの流れを変えることができる伝説の騎士団長はどうでしょうか?これらの伝説の生き物は、ゲーム内のユニークで悪名高い生き物や場所を表しています。

いくつかのブロックは、多くの伝説を持つことで知られています。 神川の覇者 ブロックは一例です。それは、世界の歴史の永続的な一部であるサムライ、スピリット、神社、土地などをたくさん備えています。そして、現実のギリシャの叙事詩を反映するために、 テーロス ブロックには、スパルタン スタイルの王から悪名高いヒドラやユニークなマーフォークまで、多くの伝説があります。ラヴニカの次元に基づいたすべてのセットには、オルゾフ・シンジケートの幽霊評議会からイゼット・リーグの策略ドラゴンニヴ=ミゼットまで、伝説的なギルドのリーダーと副官が登場します。





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ゲームでは、レジェンド ルールにより、特定のカードのコピーが 1 人につき 1 つだけ存在することが保証されるため、カードのバランスが取れ、非常に強力になります。伝説のカードは、ゲームの形を変えるような、驚くようなユニークな効果を持っているかもしれませんが、プレーヤーは一度にチーム全体を持つことができないので、彼らはそれを避けることができます。

これにより、セットの中で際立った生き物、それを超える神話上の伝説が作成されます。たとえば、あるプレイヤーが戦場に「 W W Wく者、シェオルドレッド」を 3 枚持っているとします。それは完全に不公平ですが、伝説のルールがそれを抑制しています。そのフェイルセーフがあれば、ウィザーズはシェオルドレッドを現在のように強力にする余裕ができた.

最後に、レジェンダリーのスーパータイプは、かつて EDH として知られていた統率者フォーマットの作成につながりました。伝説のルールはこのフォーマットを念頭に置いて作られたものではなく (統率者は 2011 年頃に発売された)、ゲームプレイとフレイバーの点で伝説のルールがどれほど影響力があり楽しいかを示している。 100 枚のシングルトン デッキを率いるのに、その名前が頭をよぎらせ、畏怖の念を起こさせる有名な伝説の生き物よりも優れているのは誰ですか?ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがこのファンが作ったフォーマットをすぐに支持したのも不思議ではありません。今では、伝説のクリーチャーのおかげで、ゲームの定番フォーマットの 1 つになっています。

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