マジック:ザ・ギャザリング - ドラフトする前にストリクスヘイブンの色を理解する

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マジック:ザ・ギャザリング でプレーヤーを学校に戻しています Strixhaven: School of Mages セットする。プレイヤーは、ブースター ドラフト リミテッドのセッションで、5 つの敵の色のペアとそのユニークなプレイスタイルに基づいた 5 つの学校のいずれかを探索できます。ただし、セッションに入る前に、どの単色カードと多色カードがドラフトするアーキタイプの道標として機能するかを知りたいと思うでしょう。



どのドラフト環境でも、プレイヤーは各色のどのカードが最も効果的で関連性があるかを知る必要があります。このようなカードは、プレイヤーが特定の色を 1 つ、2 つ、または 3 つ選択して、可能であればそれらに固執するように仕向けることができます。多くの多色カードが定義する ストリクスヘブン 、しかし、多くの単色のカードも検討する価値があります。それぞれの色は互いに異なる動作をするため、それぞれに提供するものがあります。

Strixhaven の白いカード: Silverquill と Lorehold のサポート

多くのプレイヤーは、白マナがここ数年、特に統率者戦で弱かったことに同意しています。しかしながら、 ストリクスヘブン さんの白いカード まだ使用する価値があります。実際、他のプレイヤーが白マナを軽く取っている場合、 craft craft craftなプレイヤーは Lorehold または Silverquill を使用して、良い白のカードをすべて自分で取ることができます。これは、たとえ白マナが最も弱い色であっても、重大なアドバンテージを提供できます。

さまざまな白 ストリクスヘブン クリーチャーは防御に重点を置いており、白ウィニーのアグロ クリーチャーとして機能するか、チーム全体を総力で攻撃します。 レオニン・ライトスクライブ かもしれません ストリクスヘブン の最高の白の生き物であり、それらの統計値を備えた白の「クマ」としてはすでにまずまずです。次に、各魔術のトリガーはチーム全体に +1/+1 を付与し、少数の回避的な Inkling クリーチャー トークンやその他の Silverquill 飛行で驚異的な働きをします。プレイヤーが適切なデッキを持っている場合、これは深刻なダメージを与える可能性があります。

一方、 熱心な初年度 インスタントやソーサリーに報酬を与えるシンプルですが効果的な一般的なクリーチャーであり、これは Lorehold の墓地デッキや Silverquill コンバット トリック デッキでも同様にうまく機能します。 星の瞳 は +1/+1 カウンターを持って戦場に出る 0/0 であり、それが死亡したときに、そのカウンターを友好的なクリーチャー (理想的にはインクリングやシルバーキル フライアーなどの回避力のあるもの) に渡します。

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白の非クリーチャー呪文は、ヒットまたはミスであり、 シークレットランデブー カードアドバンテージのかなり厄介な試みであり、 破壊的なマスタリー モーダルなボードワイプを作成しようとする疑わしい試みです。プラス面では、白マナのオファー メモリーに還元 は、土地以外のカード (オニキス教授のような強力なプレインズウォーカーでさえ) を破壊し、能力を持たない赤と白の 3/2 のスピリットと置き換えることができます。レッスンでもあります。白マナも提供 キャンパスを守る 、チームを勢いづけるか、パワーが 4 以上で問題のある敵クリーチャーを破壊することができます。

Strixhaven の Blue Cards: Prismari & Quandrix Trickery

青マナは、さまざまな効果やクリーチャー タイプにアクセスできます。 ストリクスヘブン 、安価なカードから対戦相手をつまずかせる呪文まで、マグマ オーパスのような高コストのプリズマリ多色カードを含む。青単カードも良いです。 ゼロ除算 始めるのに最適な場所です。打ち消し呪文のために {2}U を支払うことは、他のフォーマットのマナ漏えいや差し戻しに比べて少し高価ですが、このカードは普通の打ち消し呪文ではありません。





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通常の方法で実際に対戦相手の呪文を打ち消すのではなく、ゼロ除算はスタック上の呪文を所有者の手札に戻し、「このカードは打ち消されない」効果をうまく回避できます。さらに、Divide by Zero はトークンだけでなくパーマネントもバウンスできるため、柔軟性がさらに高まります。唯一の制限は、対象の呪文またはパーマネントがマナ値/変換されたマナ コストが 1 以上でなければならないことです。したがって、トークンや {0} 呪文には影響しません。それも学びます。全体として、Divide by Zero は、青くなるドラフト プレイヤーにとって必須のカードです。

複数の選択肢 ゲームが進むにつれて大きくなる幻想的な青色のカードです。プリズマリ デッキで特に優れています。 X が 1 の場合、このカードは事実上オプトであり、X が 2 の場合、青の残酷な命令のようなものです。 X が 3 の場合、プレイヤーは巨大な 4/4 の赤と青のエレメンタル クリーチャー トークン、プリズマリ スクールの「マスコット」トークンを作成します。 Xが4以上の場合、プレイヤーは適用されます すべて これらの関連する能力の。ブルーは、次のようなクールな呪文も提供します。 方程式を解く 貧しい男の神秘的な教え子として、そしてクリーチャーまたはトークンを追放し、それを 4/4 エレメンタルと置き換える方法としての再彫刻。

ブルーの生き物には次のものがあります。 ボルテックスランナー 、クアンドリックス デッキが 8 つ以上の土地を獲得すると、かなり回避的なクリーチャーになり、さらに アークメイジの名誉 は、魔術のトリガーごとにカードを 1 枚引くだけです。これは、全体の中で最も優れたカード アドバンテージの一部です。 セットする。青の選手も気をつけてください フロストトリックスター 、クリーチャーをタップし、そのターンの間アンタップすることを防ぐことができる 2/2 飛行。

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Strixhaven のブラック カード: Silverquill & Witherbloom Brutality

ストリクスヘブン の黒単カードは主に、ライフの獲得 (特にウィザーブルームで)、+1/+1 カウンター、および「貴族」デッキでのクリーチャーの生け贄の 3 つの特定のテーマに基づいています。この色は強力で、あらゆるレア度の派手なカードが特徴で、どんな犠牲を払ってもウィザーブルームやシルバークイルのプレイヤーを先取りします。 バレフル・マスタリー はマスタリー サイクルで群を抜いて強力なカードであり、対戦相手は {1}B のコストと引き換えにカードを 1 枚引くことができます。 有名なクリーチャーやプレインズウォーカーを破壊する .

ジューク閾値 一方、 は一見強力な黒のモーダル カードであり、2/1 の飛行インクリングを作成して回避的な火力を生み出すか、残酷な布告として敵の盤面を薄くします (使い捨てトークンでワイドにならない限り)。このカードはどのような盤面の状態でも役に立ちます。などの格安除去 くだらない そして 悪意のラッシュ も検討する価値があります。

黒マナは、次のようなまともなクリーチャーをいくつか提供します。 ブラキッシュ・トラッジ は、プレイヤーがライフを獲得している場合に戻ってくることができる強力なクリーチャーです (そして、黒で実行されているデッキは簡単にライフを獲得できます)。 リーチ狂信者 コントローラーのターン中に絆魂を持つ黒い「クマ」であり、ウィザーブルームの陰謀を可能にします。 傲慢な詩人 プレイヤーが 2 点のライフを支払う場合、これは攻撃時に飛行を得ることができる {1}B の 2/1 です。これは、ウィザーブルームやシルバークイルのデッキにとって強力な序盤のプレイです。なぜなら、ウィザーブルームのデッキは簡単に命を救うことができ、シルバークイルのプレイヤーはこの回避型クリーチャーに +1/+1 カウンターを簡単に置くことができるからです。

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Strixhaven のレッド カード: Prismari と Lorehold Chaos

のレッドカード ストリクスヘブン ゲームプレイとエフェクトの点でいたるところにあり、両刃の剣です。それらは黒のカードほど厳密に焦点を当てていないため、ドラフト プレーヤーにとって効果的な道標としては機能しません。ただし、これは、赤を実行しているプレーヤーは、ゲーム中にほぼ何でもできることを意味します。もちろん、一部のレッド カードは燃焼に重点を置いていますが、その他のレッド カードは次のようなコンバット トリックです。 突然の突破 .

これらの赤いカードの多くは、次のような学習効果のいずれかで「キャントリップ」します。 イグナイアス・インスパイア または、彼らはロアホールドとプリズマリの両方のデッキに役立つトレジャー トークンを作成します。プリズマリのプレイヤーは、大量のインスタントやソーサリーを唱えるためにマナを必要とし、赤いカードは青いカードよりもはるかに多くの場合、これらの宝物を提供します。 Lorehold デッキは、次のような効果の一部を強化するために使い捨てのアーティファクトを必要とします。 ロアホールドコマンド 、アーティファクトを生け贄に捧げてカードを引くことができます。

赤のクリーチャーは全体的にあいまいですが、 煙のエフィジー はマナ コストの面で優れたカードであり、Lorehold の「墓地を掘り出す」テーマと相乗効果をもたらし、すべての対戦相手にダメージを与えます (スピリットであることも重要です)。 嵐窯職人 は、コントロールされたアーティファクトごとにパワーを得る2/2であり、魔術のトリガーはさらに別の宝物を生成します。 輝かしい歴史家 {1}R で 2/1 として戦うことができ、その後 {5} を支払い、自分自身を墓地から追放して 3/2 のスピリット クリーチャー トークンを作成します。これは、さまざまな「カードがあなたの墓地を離れたとき」の効果を真のスタイルでトリガーできます。

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Strixhaven のグリーン カード: Witherbloom & Quandrix Beatdowns

緑のマナはマナ・ランプと巨大なクリーチャーで最もよく知られている。 ストリクスヘブン のグリーンカード。それでも、この色にはかなりのトリックと微妙な違いがあります。一つには、緑のマナはウィザーブルームの学校の貴族のビルドの主要な部分であり、 バイユー・グロフ 害虫や他のクリーチャーを生け贄に捧げることの明らかで効果的な見返りです。

一方、Quandrix デッキには次のようなクリーチャーが必要です。 拳闘士を増やす そして マスターシンメトリスト 、コストに対して強力で、適切な条件が満たされた場合にのみ改善されます。 Quandrix プレイヤーが土地を 8 つヒットした場合、Augumenter Pugilist はゲームに勝利するビーターとなり、Master Symmetrist は攻撃する「正方統計」クリーチャー、つまり同等のパワーとタフネスを持つクリーチャーにトランプルを付与できます。青/緑のフラクタル トークンを含む多くの Quandrix クリーチャーは、この法案に適合します。

緑のマナにはいくつかの気の利いた非クリーチャー呪文もあり、その多くは どのランプ 、貴族に燃料を供給したり、自然の力でパーマネントを破壊したりします。 メイジデュエル プレイヤーが別のインスタント/ソーサリーを唱えた場合、コストはわずか G の強力な緑の除去呪文です。このカードはクリーチャーに+1/+2を与え、敵のクリーチャーと戦わせます。これは、Witherbloom や Quandrix デッキのインスタントやソーサリーのほぼすべてに続く素晴らしいフォローアップです。 フィールドトリップ デッキから基本的な森をつかんで学習し、 封じ込め違反 アーティファクトまたはエンチャントを破壊し、対象のパーマネントの CMC/マナ値が 2 以下の場合、黒と緑の 1/1 の害虫トークンを作成します。

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