マジック:ザ・ギャザリング - 換算したマナ・コストが意味するもの

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マジック:ザ・ギャザリング には、5 色のマナと起動型能力から、スタンダードからブースター ドラフトのリミテッドや統率者に至るまでの多くのフォーマットまで、多くの可動部分があります。ただし、ゲームのカードに共通する側面の 1 つは、点数で見たマナ コスト、つまり CMC の概念です。また、このコンセプトは間もなく「マナ値」に名前が変更されることにも注意してください。 Strixhaven: School of Mages 拡張セット。



すべて マジック カードは、トークンであっても、点数で見たマナ・コストを持っています。 新しいプレーヤー カードの点数で見たマナ コストを測定する方法と、この概念が重要である理由の両方を学ぶ必要があります。さまざまなデッキ構築戦略とカード効果は、点数で見たマナ・コストに大きな影響を与えます。

カードの換算マナ コストを決定する方法

君主制トークンやプレインズウォーカー エンブレムなどの視覚的なリマインダー カードを除いて、すべて マジック カードには、トークン (クリーチャーかどうかにかかわらず) とすべての土地を含む、点数で見たマナ・コストがあります。ただし、カードの CMC はどこにも印刷されていません。代わりに、カードの通常のマナ コストがあれば、右上隅に印刷されます。カードの点数で見たマナ・コストはそのマナ・コストから導き出されますが、それらは同じものではないことに注意してください。つまり、点数で見たマナ・コストは支払われませんが、マナ・コストは支払われます。

カードのマナ コストを CMC に変換するには、プレイヤーはカードのマナ コストにあるすべてのマナ シンボルを合計する必要があります。 5 色のマナなどの各シンボルは、CMC に対して 1 ポイントとしてカウントされます。マナ コストに灰色の円と数字が付いた一般的なマナがある場合、その数字はカードの CMC に追加されます。雪マナ シンボルとファイレクシア マナ シンボルは、CMC 上ではそれぞれ 1 としてカウントされます。

ハイブリッド マナ シンボルには実際には 2 つの異なるマナ シンボルが含まれていますが、ハイブリッド マナ シンボルにも同じことが当てはまります。例えば、ラフィク・オブ・ザ・マナのマナ・コストは {1} であるため、これは CMC の 1 点です。緑のマナ シンボルも 1 つであり、白と緑のマナ シンボルも同様です。したがって、 多数のラフィク CMC は 4 です。

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コストに X を含む呪文に関しては、X は何でも (ゼロでも) 可能であり、CMC の目的では X は常に 0 としてカウントされます。そう、 スフィンクスの啓示 の CMC は 3 で、マナ コストに含まれる 3 つの色のマナ シンボルを数えます。ただし、これは単なるデフォルトです。スフィンクスの啓示が唱えられ、X が 1 以上になると、そのインスタンスのカードの CMC が上がります。たとえば、X が 4 の場合、スフィンクスの啓示がそのように唱えられたときの CMC は 7 になります。また、コスト削減効果がカードの CMC を変更することはありません。たとえその呪文がプレイするのが安くなったとしてもです。

次のような場合 リヴィング・エンド カードに印刷されたマナ・コストがまったくない場合、そのカードのデフォルトの CMC は 0 です。印刷されたマナ・コストがないからといって、CMC がないわけではないからです。 Living End には印刷されたマナ コストがないため、手札から唱えることができないことに注意してください。それは、サスペンド能力、カスケード、またはその他の外部効果とともにキャストする必要があります。 CMC は 0 ですが、だからといって手札からプレイできるわけではありません。それをアーティファクト・クリーチャーと対比してください メムナイト 、印刷されたマナ・コストは {0} です。 Memnite の CMC も Living End の CMC と同様に 0 ですが、Memnite には印刷されたマナ コストがあるため、通常の手札からプレイでき、マナは消費されません。





変換されたマナ コスト、ゲームプレイ、マナ カーブ

いろいろな ま:TG カード 正負両方の方法で、スタック上の他のパーマネントまたは呪文の点数で見たマナ コストに基づいています。 虚空の杯 これは悪名高い例であり、聖杯のチャージ カウンターの数に一致する CMC で任意の呪文を打ち消すことができます。モダンやレガシーの多くのデッキは、ブレインストーム、オプト、ライトニング ボルト、エグザイルへの道など、CMC が 1 の呪文に大きく依存しており、聖杯はそれらをすべて閉鎖します。

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スペルスネア は、モダンの典型的なサイドボードまたはメインボード テクノロジーであり、タルモゴイフから闇の腹心、差し戻し、アークバウンド ラヴェジャー、ボロス チャームまで、そのフォーマットの多くの優れた CMC 2 カードに対抗します。 ボイドウィノワー 巨大なエルドラージ モンスター は、対戦相手に点数で見たマナ コストが偶数(0 を含む)の呪文を唱えさせず、点数で見たマナ コストが偶数のクリーチャーはブロックできません。

構築またはリミテッドのいずれかのデッキをデザインするということは、通常は 0 から 6+ までのマナ曲線に注意を払うことを意味します。つまり、色マナ・コストではなく、単純化のためにカード全体の CMC に注意を払うということです。プレイヤーはある時点で有色マナを考慮する必要がありますが、それは CMC とは別のものです。

全体として、プレイヤーは、スムーズなマナ カーブを作成できる 1 ドロップ、2 ドロップ、3 ドロップなど、CMC の低いカードをもっと多くデッキに入れる必要があります。理想的には、プレイヤーは多くのローエンドの CMC カードを引き、コストのかかるカードを数枚引くでしょう。デッキの平均 CMC も良い基準点であり、バーン デッキとアグロ デッキの平均 CMC は低く、ミッドレンジ デッキの CMC は高いです。

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