は マーベルVS.カプコン 一連の格闘ゲームは、90年代にリリースされて以来、ファンに愛されてきました。 3v3ファイターとして人気を博している マーベルvs.カプコン2:ニューエイジオブヒーローズ 、シリーズは2017年まで実行され、 マーベルvsカプコンインフィニット .最新のエントリーは、元のゲームの2v2フォーミュラとパワーアップ用のインフィニティ・ジェムズでしたが、待望のゲームではスムーズな航海ではありませんでした。
すぐに、ゲームはX-Menを省略してファンを失いました。シリーズは彼らから始まり、カプコンはキャラクターは単なる機能だと説明しようとしました。残念ながら、プレイヤーはすでに怒り狂っていました。 X-メンのキャラクターをゲームから削除することは、時間が経つにつれてゲームに出没する決定になるでしょう。
ゲームのストーリーモードは確かに問題を解決しませんでした。タイトルはシリーズの最初の映画の物語を特徴とし、アーケードのエンディングを排除します。これは、マーベルのウルトロンとカプコンのシグマの組み合わせであるウルトロンシグマからの脅威に直面している2つの会社の世界を扱っています。物語は、統合された地球を救うための英雄の闘争についての物語を作り上げようとしますが、実行に非常に強いられていると感じ、答えよりも多くの質問をプレイヤーに残します。
物語はすでに融合した世界から始まりますが、私たちがどのようにしてその時点に到達したかを説明することは決してありません。カプコンの悪役ジェダドーマがマーベルユニバースの死に近づいているのを見て、インフィニティジェムが責任を負っていることを示唆し、ウルトロンも合併に役立ったといういくつかの手がかりを得ていますが、これらは単なるヒントです。ゲームはまた、ゾンビでいっぱいのラボを襲撃するクリス・レッドフィールド、巨大なシンビオートモンスターに直面しているスパイダーマンと友人、または他のヒーローとの協力を拒否するブラックパンサーなど、かなり強制されているように見えるキャラクターの特定のノートをヒットするようにします。物事はたまたま起こったように感じますが、それは決して良いことではありません。
名簿の選択はひどいので、ゲームを引きずり下ろすのはストーリーだけではありません。ますます多くのキャラクターが発表されるにつれて、マーベルはコミックの多様性から引き出すのではなく、彼らの側の名簿をMCUベースにすることによって特定の聴衆を誘惑したいことが非常に明らかになりました。ドクタードゥーム、センチネル、M.O.D.O.K。のようなキャラクターの代わりに、マーベルはそれを安全にプレイし、ホークアイ、ガモーラ、キャプテンマーベルのようなキャラクターを配置することを選択しました。それはシリーズのルーツを拒絶し、多くのプレイヤーはこれらの選択に先送りされたと感じました。
名簿と同様に、ゲーム内の音楽もプレーヤーを混乱させました。カプコン側の音楽は素晴らしいですが、ロックマンXやネメシスのようなキャラクターの有名なトラックが組み込まれていますが、マーベル側は完全に変わりました。キャプテンアメリカのようなキャラクターにとっておなじみのテーマはなくなりましたが、MCUテーマのリフのように聞こえる作品に置き換えられました。このゲームはMCUの感覚を取り入れており、プレイヤーにそれを知ってもらいたいと考えています。
グラフィックが標準に達していないとき、ゲームはより多くの障害に遭遇しました。再びMCUの外観を追求することを除けば、グラフィックは非常にラフに見えました。ゲームは前のエントリよりかろうじて良く見えました。プレイヤーは、ロブ・ライフェルドのぼろぼろの絵のように見えるキャプテン・アメリカや、顔のモデルが非常に悪く、実際にパッチで置き換えられた春麗など、欠けていたキャラクターデザインに迎えられました。ゲームのビジュアルには、前回のゲームでさえも奇抜で大げさなものが欠けています。
このゲームシリーズは常に熟練したプレイヤー向けのものであり、クレイジーな動きとコンボが最前線にありました。このタイトルはそれを変えることを選択し、自動コンボを備えた、よりカジュアルで初心者に優しいタイプのゲームになりました。ゲームはシングルプレイヤーモードの指導と宣伝により多くの時間を費やし、小さな競争シーンしか残っていません。ゲームは新しいプレイヤーにとってアプローチしやすくなり、長年のファンがそれを不必要な追加と見なしたため、物議を醸した動きでした。
このゲームで何がうまくいかなかったのかという問題は以前に議論されましたが、ゲームは最愛のフランチャイズを取り戻すときに何をすべきでないかについてのケーススタディのままです。マーベルはMCUの人気を頼りにプレイヤーを引き込み、同社はより簡単なゲームを作ろうとしました。結局、これは一緒に平手打ちされたゲームにもっと多くの批判をもたらしただけでした。彼らは映画のような物語で革新しようとしましたが、その試みはマーベルとカプコンが最初のDLCの波の後でゲームを放棄することで終わりました。